Root NationBalitabalita sa ITNVIDIA ipinakilala ang sarili nitong ray tracing solution para sa arkitektura ng Arm

NVIDIA ipinakilala ang sarili nitong ray tracing solution para sa arkitektura ng Arm

-

Sa panahon ng kumperensya ng developer ng GDC 2021, NVIDIA nagpakita ng ilang bagong teknolohiya tulad ng DLSS at real-time ray tracing na gumagana sa arkitektura ng Arm. Ito ay kagiliw-giliw na ito ay hindi lamang isang demonstrasyon, ngunit direktang ipinatupad ang suporta para sa arkitektura ng Arm.

NVIDIA ipinakita ang teknolohiya nito sa pagkilos gamit ang Wolfenstein: YoungBlood at The Bistro demo. Ang unang laro ay ipinakita gamit ang mga teknolohiyang DLSS na pinagana, pati na rin ang real-time na teknolohiya sa pagsubaybay na kinabibilangan din ng mga pagmumuni-muni.

NVIDIA GDC 2021

Ipinakita rin ang Bistro demo gamit ang real-time ray tracing, RTX Direct Lighting (RTXDI) at NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) na teknolohiya.

Kawili-wili din:

Ang platform ng pagsubok ay batay sa Mediatek Kompanio 1200 SOC na may pinagsamang RTX 3060 graphics accelerator.

Ang parehong mga demo ay naging posible sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga port NVIDIA gumagana ang ilang RTX SDK sa mga Arm device, kabilang ang:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – ginagamit upang taasan ang mga frame rate at lumikha ng maganda at detalyadong mga larawan sa mga laro
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – nagdaragdag ng dynamic na ilaw sa mga laro
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – mas mabilis na pag-render gamit ang AI
  • RTX Memory (RTXMU) – pag-optimize ng paggamit ng graphics memory
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – makatotohanang pagpapakita ng liwanag sa pinakamasalimuot na eksena

Basahin din:

Jerelonvidia
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento