Ana Sayfa Oyunlar Oyun makaleleri Geleceğin oyunlarında grafikler nasıl olacak?

Geleceğin oyunlarında grafikler nasıl olacak?

0
Geleceğin oyunlarında grafikler nasıl olacak?

Oyunlardaki grafiklerin her geçen yıl daha da iyiye gittiğini hepimiz çok iyi biliyoruz. Gelişimi görüyoruz, teknolojinin görsel şekerlemeyi ne kadar etkilediğini görüyoruz. Ama soru şu - gözlerimiz onu gerçeklikten ayırt edemediğinde grafikler nerede gelişmeye başlayacak? Bu soruyu doğrudan bu makalede ayrıntılı ve olabildiğince yoğun bir şekilde cevaplamaya çalışacağım.

Okumak istemiyor musun? Bak! (Rus Dili)

Geçmişten geleceğe

Çocukluğumun en canlı anılarından biri Heroes of Might and Magic 3 oyunuydu. On yaşında bir çocukken yaratıklar benim için o kadar güzeldi ki, eski monitördeki minimum çözünürlükte bile uzun süre ekranın diğer tarafında var olduklarına inandılar. Kaledeki karakterlerin cilt animasyonlarına baktım, üzerlerine tıkladım, ejderhaların ateş solumasını, anka kuşlarının ölüp dirilmesini bekledim ve esas olarak kahramanın envanterinde onlara bakmak için yeni birimler topladım.

geleceğin grafikleri

Ancak yıllar sonra ve Heroes 3'ün on yıl sonra düz bir monitörde FullHD olarak piyasaya sürülmesinden sonra, Crysis, Far Cry 3/4 ve diğer kriterlerin güzelliklerinden, Unreal Engine 4 ve Battlefield 3'ten sonra, üzülerek şunu fark ettim: ideal karanlık Oyun değişmedi, ben değiştim, standartlarım değişti. Ve bu hala oluyor.

Ayrıca okuyun: GOG geçici olarak 40 Yeni Oyunu içe aktarabilir Steam

Grafik güzellik standartlarım değişti ve değişiyor. Kendime genel olarak kabul görmüş bir İnternet terimi olarak, her ne kadar sağlıksız bir terim olsa da "grafodracher" diyemem, çünkü öncelikle, verimliliği her şeyden çok seviyorum ve yüksek kare hızı benim için çoğu kalite ayarından daha önemli. İkinci olarak, odyofiller gibi grafodlayıcılar çok öznel kavramlarla çalışırlar ve bu şüpheli kilolarca para meselesine koşarlar ve dijital boruların güzelliğini ölçmek bana yabancıdır.

geleceğin grafikleri

Üçüncü nedeni oyun deneyimlerimin bir grafiği ile görselleştirebilirsiniz. Oyunda grafikler ne kadar iyiyse gerçek dünyaya o kadar yakın ve zamanla grafikler daha iyi ve daha iyi oluyor ki bu da mantıklı. Bir düşünün - şu anda DOOM'un ilk bölümünden son bölümüne kadar çok fazla zaman geçmedi, ancak aynı seriden bu iki oyunun görsellerini karşılaştırmak yeterli değil.

Ayrıca okuyun: Huawei - Forbes tarafından en pahalılar listesindeki ilk Çin markası

Yani grafik sürünüyor, sürünüyor, oyunlar gittikçe güzelleşiyor ve bir noktada güzellik sürünmeye başlıyor ama gerçeklikle benzerlik bir yerde sıkışıp kalıyor. "Tekinsiz vadi" dönemi vardır, örneğin Vaas'ın yüzünde fizyonominin tüm önemli ayrıntıları yerindedir, ama ben onun varlığına inanmıyorum.

geleceğin grafikleri

Mantık duygularla çatışır ve devam eder... ve devam eder... ve devam eder... Ve görünüşe göre grafikler daha iyi hale geliyor, daha fazla gölgelendirici var, video kartları daha pahalı hale geliyor, işlemciler frekansları ve önbelleği artırıyor hacim, oyunlar daha fazla yer kaplıyor - ancak ilerleme görmüyorum. Bana göre endüstri, muhtemelen on yıl boyunca topu tek bir yere tıktı ve buna Dünya Kupası düzeyinde futbol adını verdi. Hayır endüstri, dedim ona, beni kandırıyorsun ve sana inanmıyorum.

Renderler ve filmler

Ve ardından Unreal Paris videosu gerçekleşti. Paris'te iki odalı küçük bir apartman dairesinin kameranın etrafta uçuştuğu görüntüsü. Bu videoyu birkaç kez izledim ve bir şey söyleyebilirim - kameranın gamepad ile kontrol ediliyor gibi görünen doğal olmayan hareketi videodan kaldırılsaydı, bunun grafik olduğuna inanmazdım. Bunun çok komik bir şaka olduğunu söyleyebilirim, daha fazlası değil. Ama gerçek bu. Grafiklerle ilgili izlenimlerimin grafiği yükseldi ve aniden benim için bir zirveye ulaştı.

geleceğin grafikleri

Grafikleri gerçeğinden ayıramadım, tekinsiz vadi geçildi… 3 dakika 55 saniye, video bu kadar sürüyor. Daha sonra. Filmlerde grafiklere dikkat ettim. "Life of Pi", kaplan tamamen üç boyutludur, "tekinsiz vadi" yoktur. Galaksinin Koruyucuları'ndan gelen roket, mükemmel seslendirme ve kusursuz animasyonla aşılan saygısında "tekinsiz bir vadi" dir.

Sonra jackfrags medyasını gördüm ve Star Wars Battlefront'u satın almak için ikinci bir nedenim oldu - ilki bot kooperatifiydi. Grafik algımın grafiklerinde benim için ikinci sıçrama haline gelen bu ikinci nedendi - Paris'teki odayı ziyaret edemezdim, sadece ona hayran olabilirdim. Bir filmdi, güzel yapılmış, kısa ama bir film. Oyun motorunda ama filmde. Star Wars Battlefront videosunda oynanış yer aldı. Yeterli güce sahip bir bilgisayara sahip olduğum için, bu güzellikte bağımsız olarak yürüyebilir, içinde yer alabilir, onunla etkileşime geçebilirdim. Ne de olsa Darth Vader'ın miğferini yalamaya çalış.

rüyalar topluluğu

O anda, teoride bile, sadece gerçekçiliği görmekle kalmayıp, aynı zamanda hissedebileceğimi, hissedebileceğimi, çarpıklıklar için test edebileceğimi anladım. Bu artık tavşanlı ve yerde delikli bir numara değil beyler, bu kelimenin tam anlamıyla sihir. Delik yok, tavşan gerçekten gitmiş. Video kaydı yok, her şey gerçekten çok gerçekçi, gerçeğe çok benziyor. Hepsinden iyisi, SweetFX ile 4K, 60 FPS'de Star Wars Battlefront'u çalıştıran jackfrag kullanıcılarının sistem ayarlarını buldum. Bu bir Intel Core i7-5930k işlemci (600 $), SLI bağlantılı ve su soğutmalı (şu anda yaklaşık 980 $) iki GTX 1500 Ti ve 16 MHz (4 $) frekanslı 3000 GB DDR160 RAM. Çevre birimlerine 500 dolar daha atalım ve PC'nin maliyetini 2500 dolar içinde alalım. Veya 66 bin Grivnası veya 142 bin ruble.

geleceğin grafikleri

İtiraz, bu karakterin bu yapısının zaten güncelliğini yitirmiş olmasıdır. 7 dolara Core i5930-400k şimdi daha ekonomik ve daha ucuz Core i7-7700k ile 300 dolara kadar karşılaştırılacak ve 980 Ti çifti, 1070 dolara kadar çıkan GTX 400'in gücüne eşit. Birlikte 1000 $ daha az alıyoruz, ancak performans neredeyse hiç yok.

Ayrıca okuyun: PayDay 2, 5 milyon kopya miktarında ücretsiz olarak dağıtılıyor

Ve daha da önemli bir nokta - Star Wars Battlefront'u 4K'da başlatmak için böyle bir canavara ihtiyaç var. FullHD'ye sahibim, bu da varsayımsal bir bilgisayarın tam olarak aynı güzelliği çalıştırma performansının dört kat daha az olması gerektiği anlamına geliyor. Teorik olarak, Kaby Lake nesli Core i3 ve Amazon'dan bana gelmekte olan GTX 1050 Ti yeterli olacaktır. Ve tahmin ettiğimde ve ihtiyacım olanın% 70'ine sahip olduğumu fark ettiğimde (yine teoride), bundan sonra ne yapacağımı ciddi olarak düşündüm.

geleceğin grafikleri

Grafiklerin gerçeğe benzerlik grafiği son tavana ulaştı. Monitördeki resmi pencerenin dışındaki resimden ayırt edemiyorum. Gözler hiçbir şeye yapışmaz. Sektör benim için katarsis'e, kusursuz mükemmelliğe ulaştı. İşte bu, yeni ekran kartlarının geliştirilmesine dönün, 4K'nın canı cehenneme, FHD benim için yeterli. Ama bildiğimiz gibi, endüstri sürekli gelişmeli ve benim zevkim onun zevki değil, oh hayır. Tek soru, fotogerçekçiliğin zirvesine ulaşılırsa nerede daha fazla gelişeceğidir. Oyunlardaki ekran kartları, işlemciler, RAM ve grafik geliştiricilerin gücü nereye gidecek?

Endüstrinin gelişimi

Düşündükten sonra, grafik endüstrisinin gelişiminin iki ana yolunu belirledim. Ve özellikle grafik, oynanış değil. İlki açıktır ve tek kelimeyle ifade edilebilir - görüntü çözünürlüğü. Artacak ve göze çarpan her adımda demir talebi katlanarak artacaktır. 4K, FullHD eğlenceye uygun dört makinenin toplam gücünü gerektirir. 8K için bu tür 16 makine gereklidir. Evet, birkaç yıl içinde ulaşılabilir olacak ve beş ila on yıl içinde bu tür bilgisayarlar bit pazarlarında neredeyse sıfıra satılacak. Ve kesinlikle doğru - 2012'nin en güçlü ekran kartı olan GTX 690, piyasaya sürüldüğü sırada bin dolara mal olmasına rağmen şimdi 250 dolara mal oluyor.

geleceğin grafikleri

Yine aynı rezil ara sözdü ve konuya dönüyorum. Artan çözünürlük ne sağlar? Her şeyden önce, monitörde daha yoğun bir görüntü anlamına gelen artan piksel yoğunluğu. "Kürdan etkisi" olarak da bilinen piksel merdiveni, giderek daha az fark edilir hale gelir, yumuşatma giderek daha az mantıklı hale gelir ve sonunda buna olan ihtiyaç ortadan kalkar, bu da video kartlarındaki yükü büyük ölçüde azaltır. Buna rağmen, resmin kalitesinin bu şekilde değişmesi olası değildir - merdiven, yüksek kaliteli yumuşatma ile zaten kaldırılabilir.

Ayrıca okuyun: Steam Erken Acces kapalı, Steam Direct açık ve kullanıma hazır

Ancak piksel yoğunluğu, sanal gerçeklikte çok büyük bir rol oynayacak. Yine de, VR'deki bir resmin ve monitördeki bir resmin farklı grafik türleri olduğunu düşünüyorum ve tam daldırma, tamamen farklı izlenimler ve duygular veriyor. Bu nedenle, 4K'da bile ekrandaki video jackfrags ve sanal gerçeklik için çekilen aynı video kökten farklıdır ve grafiğimin duyumların gerçekçiliğini hesaba katan üç boyutlu yapılması gerekecek.

geleceğin grafikleri

Benim için bir başka bariz gelişme yolu da hiperrealizmdir. Maksimum efekt, renk, parlaklık, kontrast için büküm. Gerçekçi bir IPS matrisinden Super AMOLED matrisine geçeceğiz. Bu tür bir matrise yalnızca Motorola moto itibarenve böyle bir ekranda birkaç video izledikten sonra gerçek dünya bana biraz üzücü geldi. Genel olarak, bilinci genişleten ilaçları, antidepresanları ve benzerlerini değiştirmek gibi olacak - bizimkinden daha çiçekli bir dünyaya hızlı erişim. Aslında, ayarları değiştirirseniz, bunun nedeni aynı SweetFX'tir, ancak oyunların kendisinde uygulanabilir.

Oyunlarda sürrealizm

Şimdi bariz olmayan grafik geliştirme yollarına geçelim. Bunlardan ilki sürrealizmdir. Bir noktada, SweetFX ile Battlefront düzeyinde grafikler oluşturmak için mevcut olan teknoloji, oyun geliştirme araçları, grafik tabletler, dokunmatik ekranlı akıllı telefonlar vb. ile olduğu gibi çok uygun fiyatlı hale gelecek. Endüstriyel üretim çerçevesinde kitlesel olan her şey ucuzlar. Ve bir noktada, fotogerçekçi grafikler yaratma araçları, hayal gücü anlayışımızın ÖTESİNDE uzanan insanların eline geçecek. Örneğin, Monument Valley'in yaratıcısı veya Salvador Dali'nin gelecekteki benzeri veya Pablo Picasso gibi bir kişiye.

geleceğin grafikleri

Bu tür insanlar hayal güçlerini, yaratıcılıklarını oyun şeklinde ifade etmeye çalışabilirler. Kod ve grafikler aracılığıyla düşüncelerini olabildiğince doğru bir şekilde aktaracak en az bir deli varsa, herhangi bir LSD'yi iyileştirecek bir bilinç genişlemesi içindeyiz. Neredeyse SSD demedi, heh. Sadece monitöre bakacaksınız ve gerçek zamanlı olarak etkileşim kurabileceğiniz bazı Bosch'ların canlı bir resmini göreceksiniz. Bu gelişim yolunu tarif edemeyeceğim çünkü hayal edemiyorum - geleceğin insanlarının hayal gücünü gerektiriyor, sadece insanların değil, yaratıcı dahilerin, ikonik oyun sanatçılarının. Ve aynı Bosch'un resimleri çizdiğinde kafasından neler geçtiğini hayal bile edemiyorum! Ve bu arada, potansiyel bir gelecekte değil, gerçekte yaşadı.

Yarı gerçekçilik ve yarı gerçeküstücülük

Benim için hayal etmesi ve tanımlaması daha kolay olan bir diğer seçenek ise gerçeküstücülükle karışık gerçekçilik. En basit örnek "Galaksinin Koruyucuları", rakun Rocket. Hepimiz rakun resimlerini, sevimli rakunların olduğu videoları veya animasyonları görmüşüzdür. Ama gerçekçi görünen bir rakunun toplar ateşlediğini ve Bradley Cooper'a lanetler yağdırdığını hiç görmedik. Ve "Galaksinin Koruyucuları"nda olağanüstü görünüyordu. Böylece grafikler, gerçeklik ve kurgu arasındaki sınırda dengelenerek sanat tasarımına göre gelişebilir. Örneğin, oyuncular yerine köpeklerin olduğu gerçekçi bir poker oyunu simülatörü. Üstelik gerçeğinden ayırt edilemeyecek şekilde yapılmıştır. Bu grafik seviyesine nasıl ulaşacağımızı biliyoruz. Ancak aşağıdaki seçenek duruma gerçekçilik katacaktır.

geleceğin grafikleri

Animasyon. Durağan veya statike yakın bir görüntüdeki kusursuz göze hoş gelen görüntüye rağmen, berbat animasyonlar bir oyuncuyu bir salisede angajmandan çıkarabilir. Darth Vader filmdeki gibi hareket etmeli yoksa onun Darth Vader olduğuna inanmayacağız ve tekinsiz vadiye geri döneceğiz. Vader hiçbir koşulda ayda yürümemeli veya I'm a New Pirate klibindeki Oleksandr Pistoletov'u canlandırmamalıdır. Etkileşim ve gerçekçilik için korkunç derecede zararlı olacak. Çok komik ama zararlı.

Ayrıca okuyun: Doogee Shoot 2, çift kameralı ve ekranın altında bir tarayıcıya sahip bütçe bütçeli bir akıllı telefon

Bu nedenle yeni animasyonlara ihtiyaç duyulacaktır. Çeşitliliklerindeki sıradan bir artış gerçekçiliği artırmalıdır - elbette tekrarlar olacaktır, ancak belirli bir anda, örneğin yeniden yükleme animasyonlarının sayısı o kadar artacaktır ki, on olası animasyondan onuncu olası animasyonu gördüğümüzde, o zaman ilkinin nasıl göründüğünü zaten bileceğiz, hadi unutalım Ve bu durum, bağlantıya zarar vermeden bir döngüde çalıştırılabilir.

Animasyon genellikle her yerde

Sonra doğanın davranışının animasyonu, karakterlerin ve hayvanların öngörülemezliği var. Gerçekçi görünen bir Han Solo durup bir yandan diğer yana durmadan sallanırsa, er ya da geç devreye girmekte başarısız olacaktır. Ama duruşunu değiştirir, etrafına bakar, başının arkasını kaşır, sanal Prenses Leia'ya havadan öpücükler verir, parmağıyla penisini temizlerse (bu cinsel bir örtmece DEĞİLDİR), o zaman ayırt etmek çok daha zor olacaktır. onu gerçek Harrison Ford'dan.

geleceğin grafikleri

Grafiklerin bu yönde geliştirilmesine önem verilmesi, olası seçeneklerin sayısının artmasının yanı sıra kalite yönünde de artışa yol açacaktır. Animasyonlar birinden diğerine çok daha sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilecek, eklemler olmadan hareket yakalama ciddi şekilde pompalanacak, yakalama cihazları daha ucuz ve daha erişilebilir hale gelecek. Her durumda er ya da geç olacak, ancak böyle bir vektörle, geliştirme ve fiyat düşüşü çok daha hızlı olacaktır.

Saniyede maksimum kare sayısı

Gördüğüm grafik geliştirme için en karlı seçenek, kare hızında banal bir artış. Sinema standardının 24 karesinin göz için yeterli olduğunu söyleyenler, neden bahsettiklerini anlamıyorlar - 30 kareden 60 kareye sıradan bir artış bile oyun algısını kökten değiştiriyor. 60'tan 120'ye - daha da güçlü. Ve böylece - nüfusun çoğunluğu için maksimum FPS 200 civarında olacak, e-sporcular muhtemelen 300'e kadar bir fark görecekler.

Bu size saçma geliyorsa, Battlefield 4 çalıştıran bir bilgisayarda, başlangıçta 30 FPS olan kare sınırı kilidi açıkken oyun ayarlarında klasik GTA Vice City oynayın. Oyun, zaten az olan herhangi bir ayarda ortalama 300-400 FPS ve üstü üretmeye başlayacak - ve evet, her monitör saniyede 120'nin üzerinde kare yenileme hızı üretemez, ancak bu oyun için yeterli kafa. Sadece sayacı çevirin ve oyunda her şeyin olduğu inanılmaz yumuşaklığı hissedin. Bunu tamamen yeni bir oyun deneyiminden başka nasıl tarif edebilirim bilmiyorum.

geleceğin grafikleri

FPS sayısına doğru gelişme yolu hızla sınırına ulaşacak - dediğim gibi 200-300 oldukça yeterli ama güçlendirme kadar geliştirme sağlamayacak - maksimum grafik ayarlarında kare hızı altına düşmeyecek Fotogerçekçi resimlerde ucuz makinelerde bile 30 hatta 60 FPS. Belki de bu durumda yeni kare hızı sabitleme teknolojilerini bekliyoruz. Örneğin ekran kartındaki yükün birkaç saniye öncesinden akıllıca hesaplanması - örneğin sinir ağları aracılığıyla oyunun bir sonraki sahnesinde bir patlama olacağını bilecek ve performansı kısa süreliğine artıracaktır. arzu edilen seviye.

Bu aslında göründüğünden daha olası görünüyor - eğer geleceğin video kartları analiz için oyun yeniliklerinde yük grafiğini iletebilecekse, o zaman yük haritasının oluşturulması esasen bir zaman meselesidir - örneğin, , oyuncu patlayıcı bir namluyu hedefliyor, ekran kartı zaten biraz daha hızlı çalışmaya başlayacak ve aktif çalışmaya hazırlanıyor Evet, video kartını daha hızlı yıpratarak istismar edilebilir, ama neden?

Makalenin sonuçları

  • benim gibi bilgisayar grafiklerinde gerçekçilik seviyesini göremiyorsanız, Unreal Paris ve Battlefront with SweetFX ile ilgili videoyu izlemelisiniz (yukarıdaki videoya bakın).
  • Kişisel olarak kesinlikle fotogerçekçi dediğim grafikler için bir PC'nin maliyeti yaklaşık 1500 $, bu çok fazla, evet, ancak maliyet düşecek ve bir yıl veya daha kısa bir süre içinde yaklaşık bir ve bir yarım kez. Ayrıca, korkmuyorsanız kullanılmış bileşenler de fiyatı düşürür.
  • Geleceğin grafikleri, resmin çözünürlüğünü veya doygunluğunu veya resmin gerçeküstülüğünü veya değişkenliğini veya animasyon kalitesindeki sayıyı veya kare hızını - veya hepsini birlikte ve herhangi bir oranda artırabilir. .

Bu materyali beğendiyseniz ve bu tür analitik makaleleri daha sık okumak istiyorsanız, arkadaşlarınıza önermekten çekinmeyin. Sonuçta, bilgi güçtür, değil mi?

Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle