Root NationOyunlarOyun makaleleriHogwarts Legacy, Harry Potter dünyasının en iyi oyunu oldu, ancak yine de beklentileri karşılamadı.

Hogwarts Legacy, Harry Potter dünyasının en iyi oyunu oldu, ancak yine de beklentileri karşılamadı.

-

Mayıs ayının ikinci haftası ve video oyun dünyası, şüphesiz yılın en önemli çıkışlarından biri olacak olan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ın çıkışını bekliyor. Listelerin ve ödüllerin ebedi hayranı olan oyun tutkunları, bu yıl hangi oyunun en iyi olacağını şimdiden tahmin etmeye başladılar. Pek çok favori var - Dead Space'in yeniden yapımı, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Örümcek Adam 2, Final Fantasy XVI. Ama neredeyse hiçbir destek sözü duyulmuyor Hogwarts mirası. Geldi, satış rekorları kırdı ve ortadan kayboldu. Aynı anda milyonlarca insan için bir vahiy haline gelerek onları da hayal kırıklığına uğrattı ve şimdi tartışmayı tamamen bıraktı.

Hogwarts mirası

JK Rowling'in çalışmalarının oldukça hayranı olduğumu söyleyerek başlayayım. Kitaplarını orijinalinden defalarca okudum (toplamda üç dilde okudum) ve hatta filmlerini sinemada izledim. Ben özel değilim - Pottermania'nın zirvesinde her kitabı bekleyen mükemmel yaşta aynı çocuktum. Oyunlara gelince, PS2'deki Harry Potter ve Sırlar Odası'nın her zaman en iyisi olduğunu düşünmüşümdür - atmosferi, müziği ve hatta renk paleti benim tarafımdan her zaman hatırlanacak.

Hogwarts Legacy'yi bekliyordum ve ilk günden itibaren oynamaya başladım. Ancak inceleme yapılmadı. Başlangıçta etrafta dolaşmayı ve birkaç gün içinde - en azından hikayeyi - bitirmeyi umarak beklediğim hızı alamadım ve iki hafta sonra ilk molamı vererek mükemmel Dead Space'e geçtim. Sonra geri döndüm, oynadım ve tekrar duraklattım - bu sefer Ghostwire: Tokyo'da. Ve bu yüzden hala geçtim. Peki, hikaye. Yaklaşık kırk saat üç ayımı aldı.

Belki de bu, hafızamdaki en belirsiz oyunlardan biridir, çünkü korktuğumdan çok daha iyi olduğu ortaya çıktı, ama aynı zamanda, sevincimin yerini hızla tüm bu anıtsal RPG'yi "gördüğüm" tatsız farkındalığı aldı. ilk 10 saat Sonsuz ilgi uyandıran Breath of the Wild gibi bir şey ummak ya da en azından Horizon Yasak Batı Çeşitli dünyasıyla, ubisoftifikasyonun başka bir kurbanı olduğunu hemen fark ettim (Ghostwire: Tokyo'yu ertelememe neden olan nedenin aynısı). Bu çok büyük bir artı kilometre oyuncu onuncu bölümünü gördükten sonra gerçekten ilginç hiçbir şey sunmayan bir dünya.

Hogwarts mirası

Elbette oyunun ana karakteri Hogwarts'ın kendisidir ve adını buradan almıştır. Şey… ya da öyle görünüyor. Gerçek şu ki, büyücülük okulu gerçekten ustaca yeniden yaratıldı ve inanılmaz bir cazibe merkezi ya da müze. İlk on saat, mimari şaheserlere ve yüzlerce küçük sırra hayran kalarak, ağzınız açık bir şekilde üzerinde yürüyorsunuz. Görünüşe göre ana okuluna veya çocukluğundan beri görmediği bir eve dönmüştür.

Ayrıca okuyun: Horizon Forbidden West Review - Başka hiçbir şeye benzemeyen açık bir dünya

Sorun şu ki, okul Hogwarts Legacy'nin ana mitosudur. Aldatma bile diyebilirsiniz. Arkadaşlarım ve ben Harry Potter dünyasına dayanan olası bir oyunun hayalini kurduğumuzda, kesinlikle okulda, dersler, büyüler ve diğer her şeyle birlikte bir RPG istedik. Fragmanlar bize Hogwarts Legacy'nin tam da bu olduğunu gösteriyor. Ama bu doğru değil.

Şikayetlerim oyundan keyif alanlar için önemsiz gibi gelebilir ve sadece sürümden umduğunuz her şeyi aldıysanız çok mutlu olduğumu söyleyebilirim. Oyunu da beğendim devamını da bekliyorum. Ancak bu, hala orada olan eksikliklerden bahsetmeme engel değil.

- Reklam -

Tüm geçişlerim için, zamanın yaklaşık% 20'sini okulun koridorlarında geçirdim. Belki %30. Bir öğrenci olarak derslere katıldım, ancak bu dersler izole edildi ve ince örtülü derslerdi. Oyunun 15. saatinde bir yerlerde, beşinci eğitim yılına kadar (Hogwarts'ta olmasa da) alohomora veya wingardium leviosa gibi kolay büyüleri bilmeyen bir aceminin ana karakteri, zamanının en seçkin büyücüsüne dönüştü. , herhangi bir düşmanı sihirli değnek dalgasıyla atomize etme yeteneğine sahip.

Hogwarts mirası

O andan itibaren okulun hiçbir anlamı kalmadı ve oraya yalnızca kurtarma odası ve bir arsa konumu nedeniyle döndüm. Tüm görevler beni ormanda dolaşmaya veya mağaraları o kadar sık ​​​​ziyaret etmeye zorladı ki, şimdiden Dragon Age 2'nin acı verici geri dönüşlerini yaşamaya başladım. kaçak avcıların düşman kampları. Tüyler ürpertici monotonluk, yüzlerce aynı koleksiyon parçası, pek bir anlam ifade etmeden, en iyi sürümlerin hiç de iyi olmadığını hatırlattı. Sonra, Hogwarts Legacy daha ikincil görünüyordu: biraz Far Cry, biraz Dragon Age, bütün parçalar Breath of the Wild (içlerinde ipucu arayan herkes, Merlin's Trials biçiminde bariz bir şekilde ödünç almanın daha fazlasını fark etti).

Aynı zamanda ilham kaynağı olması gereken oyunlardan çok az şey alındı. Masal veya Yıldız Savaşları: Ahlak sistemleriyle Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, birçok sınıfıyla Skyrim, okul maceralarıyla Bully. Taklit edilecek biri vardı ama nedense geliştiriciler bize gerçekten otantik bir macera sunmak yerine Hogwarts'ın dışında büyük bir açık dünya lehine bir seçim yaptılar. Ve evet, etkileyici ama hayranların istediği bu değil.

Bu sorun en çok kahramanımız yasak büyüleri öğrendikten sonra belirginleşir. İlk başta düşmanlara işkence etmek ve öldürmek istemedim, ancak Hogwarts Legacy'nin hiçbir ahlak sistemi - ve bu konuda hiçbir fakülte puanı olmadığı için - karakterimi oynamak için hiçbir nedenim yoktu. Bu bağlamda, bu RPG'nin rol yapma yönü beni hayal kırıklığına uğrattı.

Hogwarts mirası

Ve ben yüzüncü rakibimi öldürüp manipüle ederken, nadir meslektaşlarım sessizce izlediler ve hiçbir şekilde tepki vermediler. Hocam bile susmayı tercih etti. Okuldan atılmadım - onun kahramanı oldum!

Prensip olarak, oyundaki seçimin neredeyse hiçbir sonucu yoktur. Ravenclaw fakültesini seçtim ama bu sadece bir buçuk görevi ve düşmanların bana yaklaşma şeklini değiştirdi. Beşinci sınıfta okula gelen kahramanım - ki bu genel olarak nadirdir - zorbalıkla karşılaşmadı ve sınıf arkadaşlarının tanınması için mücadele etmek zorunda kaldı. Bir anda kendine geldi ve dünyanın en güçlü kötü adamlarını yenmek için gereken tüm büyüleri neredeyse anında öğrendi.

Almak istediğim dersleri veya gelecekteki mesleğimi seçme fırsatı verilmek yerine, bir dizi eğitimden geçtim ve bir daha okula gitmedim. Her zamanki rol yapma öğelerinin göze batan yokluğu, karakterimle herhangi bir bağlantı kurmadığım anlamına geliyordu - yolu zaten tanımlanmışsa, onu özelleştirmemize neden izin verdiklerini bile anlamıyorum. Benim Hogwarts maceram, diğer on milyonlarca oyuncuyla tamamen aynıydı. Ve buradaki hikaye iyi olsaydı iyi olurdu, ama hayır - gücün bir insanı nasıl yozlaştırdığına ve seçilmiş birinin sırf bu şekilde doğduğu için nasıl her şeyi yapabileceğine dair banal bir mesel. Ve bana hepsinin Harry Potter'da olduğunu söyleme - bu kitaplarda, kahramanımız her zafer için acı çekti ve sadece arkadaşları sayesinde kazanabildi.

Hogwarts mirası

Hogwarts Legacy'nin hiç arkadaşı yok. Kurbanı ve entrikası yok. Bu kadarıyla bir RPG Kağıt Mario: Origami Kralı RPG olarak adlandırılabilir. Ve bu beklenti yanılsaması çok saldırgan.

Bütün bunlar oyunu kesinlikle sevmediğim anlamına gelmiyor. Geliştiricilerin zaten bir başarı olan harika bir dövüş sistemi yarattıklarına inanıyorum. Oyun çok güzel, güzel müzik ve efsanevi kalenin mükemmel bir reprodüksiyonu. Sanki aşkla yapılmış gibi, kitaplara o kadar çok gönderme var ki. Ancak, tanınabilir ikonografiye sahip güzel bir cazibeden çok daha fazlası olabilir.

Nereden Alınır

Ayrıca okuyun:

Yazardan daha fazlası
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Diğer makaleler
Güncellemeler için abone olun
Şimdi popüler