Root NationOyunlarOyun incelemeleriKayın retro incelemeleri: Daralt

Kayın retro incelemeleri: Daralt

-

Kepçe sonrası ve kıyamet sonrası şaşırtıcı bir şekilde birbiriyle iyi geçiniyor. Uzağa gitmenin bir anlamı yok, aynı STALKER'ı, dilimler halinde kesilebilen ve ekmek arasına sıkıştırılabilen atmosferiyle alabilirsiniz. Ancak, çok az kişi bu sofistike birleşmenin temasını ortaya çıkaran oyunun daha kötü olmadığını hatırlıyor. Çernobil yerine - Kiev. Rodan, Mecheny'nin yerini aldı. AKSU yerine - bileşik bir kılıç. Bu Çöküş.

çöküş

Komple Çöküş!

Aslında, projenin kaderi sertti. BDT'deki oyun endüstrisi türün küçük ama göze çarpan bir krizini yaşarken ortaya çıkmaya mahkum edildi ve açlıktan solmamak için mümkün olan her şeyi perçinlemek gerekiyordu. Arkasında bir vagon ve küçük bir ilginç fikirler arabası olan Creoteam stüdyosu, bunları tam (veya neredeyse tamamen) ölçüde uyguladı ve yalnızca çabalar için oyun "İYİ!/10" olarak derecelendirilebilir.

çöküş

üvey kardeşler

Yani - yakın gelecekte, Kiev'in merkezinde şiddetli bir anormallik ortaya çıktı (süvariler, sus!) ve bununla birlikte dünyamızda mutantlar ortaya çıktı (kapa çeneni, dedim!). Anomalinin kendisi, tüm canlıları yok eden bilinmeyen bir enerji yaydı (SESSİZ!), Ancak bununla birlikte eserler üretti ki... Oh, işte bu, odadaki file dikkat edeceğim.

çöküş

Shadows of Chernobyl 2007'de, Collapse ise 2008'de çıktı. Ancak, Black Hole ve Riddick'te olduğu gibi, iyi yapılırsa tamamen ve tamamen tekrardan yanayım. Ayrıca, STALKER'ın büyük bir hayranıyım ve benzer atmosfere sahip topraklara dönmek merhem gibiydi.

çöküş

Eski okul ve cesaret

Rodan olarak oynuyoruz - neredeyse 90'ların aksiyon filmlerinin kahramanı. Acımasız, güçlü, patlamalara kapılmıyor, bir Rambo kafa bandı, Bob Marley'in rastaları, Stallone'un fiziği ve kompozit bir kılıcı var, tıpkı... hayır, kılıç benzersiz, burada her şey yolunda. Yıkılan Kiev'in etrafında ortaya çıkan Bölgenin içinde yaşıyor, felaketten kurtulanların gruplarının liderleri olan Lordlardan biri ve sonuç olarak kaderini belirleyecek olan karmaşadan kurtulmaya çalışıyor. tüm dünya hatta. Tüm dünyada, şaka yok.

çöküş

- Reklam -

Collapse, nişancı öğeleri içeren üçüncü şahıs bir slasher oyunudur. Rodan komşusunu kesmek için kılıcını kullanmaktan çekinmez, nasıl kombo saldırılar yapacağını bilir ve alev makinesine yabancı değildir. Doğru, aynı anda yalnızca iki ateşli silah alabilir, ancak bunlardan birinin her zaman sonsuz bir cephanesi vardır. Artı - patronları öldürdükten sonra, görünüşe göre GG'nin zirve erkekliği tarafından yaratılan düşmanları geri püskürtme, kopyalar oluşturma, zamanı ve enerji akışını yavaşlatma gibi güçlerini elde edebilirsiniz.

çöküş

Şarkımız güzel ve yeni...

Oyun doğrusaldır, Stalker'ın aksine serbest hareket yoktur ve sadece on seviye vardır. En kolay zorluk seviyesinde, Çöküş'ü 8 saatte tamamladım ve itiraf etmeliyim ki sık sık şaşırdım. Gerçek şu ki, seviyelerde rakiplerle yapılan dövüşlere ek olarak, bulmacalar, platform oluşturma ve mini patronlar da var ve bazıları tamamen açık değil.

çöküş

Lavra ile seviye başlangıcı diyelim. Bir platforma bir görsel ikiz koymanız, ikincisinde vakum kullanmanız ve hızla üçüncüye kaçmanız gerektiğini nasıl tahmin edebilirsiniz? Bundan önce oyunun hiçbir yerinde yetenekler, düşmanları sinirlendirmek dışında çevreyi etkilemiyordu. Peki, platform oluşturma aynı zamanda bir şarkıdır. Bu oyundaki ölümlerin% 95'i, doğru zamanda doğru platforma gitmemenizden olacak, ya üzerine atlamak imkansız olacak şekilde asılı kalıyor ya da Sinik hızında seviye boyunca uçuyor. XNUMX ve XNUMX yaşındaki Red Bull ile diyet yaptı!

çöküş

Küçük Kiev'de büyük hesaplaşma

Çöküş'teki savaş sistemi de belirsizdir. Görünüşe göre her şey renkli, çok canlı, koreografi genellikle görkemli - sadece The Witcher'da böyle bir eskrim gördüm. Aynı zamanda, neredeyse hiçbir darbe veya hasar hissi yoktur. Bu, bu arada, silahlar için de geçerli - güzel yapılmışlar, fütürist ve mükemmel dengelenmişler, ancak hem yakın dövüş hem de uzun menzilli dövüş aynı sorunla karşı karşıya.

çöküş

Çöküş'teki düşmanlar basitçe Terminatörlerdir. Her durumda, Dragon Tail gibi yetkin kombo vuruşları elde edene kadar. Bir yakın dövüş askerinin bir saldırı tüfeğinden dolu bir şarjörü var ve bu, onu kafasından vurursanız olur! Oklar biraz daha zayıf ama yine de nefes almanıza izin vermiyorlar. Bu nedenle, hem kılıç hem de silah, yapmaları gerekse bile, süper havalı hissetmiyorlar. Ancak, böyle bir silahı kesin olarak ayırıyorum - bu, DOOM'un çift namlulu silahlarına ve Ex Machina'nın "Bayrağına" layık bir rakip. Yakın mesafeden üç mermi, en güçlü piyadeleri bile göksel çobana gönderecek!

çöküş

Ancak zamanla, ne ve nasıl davranacağınızı anlarsınız. Rodan'ın her durum için birçok taktik seçeneği vardır - okçularla yakın dövüşe girebilir, kılıç ustalarından hafif makineli tüfek ateşleyebilir veya klonuyla bir ortamdan çıkmak veya bir mini patronun dikkatini dağıtmak için yeteneklerini etkinleştirebilir. . Oyunun ikinci yarısında, benim gibi bir slasher aptalı bile kombo saldırılarla düşmanları sağdan ve soldan biçiyordu - çünkü gidecek başka yol yoktu.

çöküş

Collapse'deki denge de övgüye değer. Son seviyede, son patrondan hemen önce, dar bir platformda Rodan aynı anda üç tür düşman tarafından saldırıya uğradığında en belirgin hale gelir - ve her birinin kendi yaklaşımına ihtiyacı vardır! Aynı mini örümcekler çok zayıf, ancak yakın dövüşte ona ayak uydurmak imkansız ve çok dikkatli bir şekilde yumurtadan çıkmış herhangi bir komboyu devirmekten mutlular...

çöküş

Belirsizlik yeteneğin düşmanıdır

Şimdi keskin ve radikal bir şekilde kötüye gideceğim. Çöküş, ilginç şeyleri nasıl yapacaklarını bildikleri, ancak bunları nasıl iyi yapacaklarını bilmedikleri zamanlarda açıkça yapıldı. Oyun boyunca, çoğu seviyelerin bir kontrol noktasından sık sık yüklenmesi sırasında meydana gelen Windows 20'de yaklaşık 7 çökme saydım. Örneğin, platform oluşturma sırasında. Oyun ayrıca çöküşü de iyi tolere etmiyor. Diğer oyuncuların kusurları vardı - örneğin, ızgaralarla ilgili sorunlar olduğu için oyunun ilk patronu olan Muhafız'ı öldürmenin imkansızlığı. Dance Dance Revolution tarzındaki QTE'ler can sıkıcıdır, çünkü genellikle oyundaki en muhteşem anlarda meydana gelirler - zarif ve ölümcül kılıç oyunlarının tadını çıkarmak yerine okları izlemeniz ve üzerlerine tıklamanız gerekir, aksi takdirde mahvolursunuz.

- Reklam -

çöküş

Collapse motorunun kendisi çok lezzetli görünüyor. Elbette çokgen sayısına göre değil, stil ve detaylandırmaya göre. CGI videoları çok havalı, GG'nin rasta kilitleri sanki HairWorks tarafından test edilmiş gibi ekran koruyucularda dalgalanıyor. Kiev'in tanınabilir olduğunu söylersem yalan söylemiş olurum - felaketlerle yok edildi ve grafiklerin yer yer modası geçmiş, ancak Lavra ve Bağımsızlık Meydanı'nı görmek güzeldi. Ayrıca karakterlerden birini arama ve olay örgüsünün ayrıntılarını ondan öğrenme yeteneği gibi küçük şeyleri de not etmeyi seviyorum - oyuncu, hoş bir sesi olmasına rağmen metni inandırıcı olmayan bir şekilde okuyor ama dinlemek ilginç BT.

Oyunu aşağıdaki yapılandırmada test ettim:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 çubuk
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Bununla birlikte, bir bütçe seçeneği olan oyun 2008'de piyasaya sürüldü, bu nedenle FullHD'de maksimum ayarlara gitti. Özellikle sert özel efektlerin ve aşırı dozda parçacıkların olduğu anlarda - ve kılıç ağaçlardan gelen talaşları mükemmel bir şekilde keser - Çöküş yavaşlamaya başladı. Ayrıca, ayarlarda XNUMXx'e ayarlayabilmeme rağmen kenar yumuşatmayı çalıştıramadım.

çöküş

Birlikte BDT'deki muhtemelen en iyi slasher'a sahibiz. Biraz Mark Dakaskas ile 90'ların basmakalıp bir aksiyon filmi gibi geliyor - motor açısından kaba, ham ve içine giriş eşiği çok yüksek, ancak eğlenceli, muhteşem, takipçi gibi rahat ve şık. Eskrim göze çok hoş geliyor, atış da hayran bulacaktır. Birlikte - PIViCH ve diğer kıyamet sonrası oyunların yanında Buka'nın eski oyun koleksiyonuna harika bir ek.

çöküş

Çöküş oyununu satın alabilirsiniz. в Steam, G2A.com ticaret platformunda ve Buka web sitesinde. BDT'den kült yayıncının diğer oyunlarıyla ilgileniyorsanız, incelemeye bir göz atmanızı öneririz. PIViCh ve paketi "Kıyamet sonrası". Hepsi bu kadar, oyun ve makaleler hakkında yorum bırakmayı unutmayın - biz teknik destek değiliz, fikrinizi GERÇEKTEN önemsiyoruz!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Çok yazıyorum, bazen iş için. Bilgisayar ve bazen mobil oyunlarla ve ayrıca PC yapılarıyla ilgileniyorum. Adeta bir estetik, eleştirmekten çok övmeyi severim.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle