Root NationOyunlarOyun incelemeleriFallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı Nasıl Kaybedersiniz ve Herkesin Sizden Nefret Etmesini Sağlar

-

İnceleme yap Fallout 76 gerçek bir sınavdır. Oyun inanılmaz derecede büyük olduğu ve öğrenmesi saatler gerektirdiği için değil, Kasım ayında piyasaya sürülen çok daha iyi oyunlar olduğu için. Kağıt üzerindeki en ilgi çekici oyunların bile yüz kat daha yaratıcı ve güzel olduğu ortaya çıktı. Fallout o kadar uzun süre hareketsiz kaldı ki güzellik açısından bile geride kaldı "Tetris". Bethesda'nın yalnızca en sadık hayranları memnun edecek son çalışmasının üzücü gerçekleri bunlar.

Analoji sevenler, Fallout 76 fiyaskosunu tanımlamak için birçoğunu bulabilecekler, ancak neyin yanlış gittiğini açıklamanın bir anlamı yok - hiçbir şey yapamazsınız. Sonuçta, her şey özneldir: Birisi Fallout 4'ten sonra seriyi eski zirvelerine döndürme umudunun olmadığını söyleyecektir. Üçüncü bölümden beri büyük bir IP'yi öldürmek için bağıranları da tanıyorum. Ancak eleştirmenler kendi görüşlerinde hiç bu kadar birleşmemişti: Fallout 76'nın övülecek hiçbir yanı yok.

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Yukarıda bahsedilen genişlik ve kapsama rağmen, oyunun problemlerinin çoğunu ilk 20 dakikada anlayabilirsiniz. Her şey aldatıcı bir şekilde geleneksel bir şekilde başlıyor: nükleer bir savaştan 25 yıl sonra herkesin yeni bir dünyayı keşfetmeye koştuğu büyük bir partinin ardından boşaltılan bir kasada uyanıyoruz. Ve tüm favori unsurlar yerinde görünüyor: Pip-Boy, ellilerin tarzı, retro-fütürizm...

Ancak bu yeterli değil. Fallout 76 tam olarak Fallout 4'e benziyor ki bu da kötü. Işık oyunu ve sanat tarzıyla çok şey başarabilirsiniz, ancak şimdi ilk günleri hatırlatan bir motora sahip tam ölçekli bir proje yayınlıyoruz. PlayStation 3'e kesinlikle izin verilmiyor. Bir zamanlar dördüncü bölüm bölünmüş ama yine de seriyi bu kadar sevilen yapan ana unsurlara sahipti: anıtsal bir senaryo, güzel bir ses ve canlı bir dünya. Evet, canlı - bu kelime bugünün tartışmasının anahtarıdır. Çünkü grafikler affedilebilir - ana şey bu değil. Ancak Fallout 76, başından beri umduğumuzun tam tersi.

Ayrıca okuyun: Tetris Etkisi İncelemesi - Tetris'in Japon versiyonu orijinali geride bırakıyor

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Çok az oyun, başlangıçtan sonra bu kadar hoş olmayan bir izlenim bırakır. Nostaljik dizelerde oynayan girişi görmezden gelirsek, o zaman karşımızda o kadar meçhul bir şey var ki kelime bile bulamıyoruz. Zayıf bir film, dizi veya oyun orijinal kaynağa çok değer veren bir hayran ordusu tarafından savunulduğunda böyle bir fenomenle ilk kez karşılaşmıyorum. Hemen hemen her yerde olumlu nitelikleri bulmaya ve bulmaya hazırdırlar. Onlara her zaman şu soruyu soruyorum: Kapak çocukluktan beri en sevdiğiniz logoyu göstermeseydi bu oyunu oynar mıydınız? Fallout 76 etrafındaki hype, yalnızca evrensel olarak sevilen fikri mülkiyetle ilgili olduğu için yükseldi. Franchise'ı kaldırın ve hiç kimse en son trendleri oynamak ve sonsuz bir "hizmet olarak oyun" yaratmak için başka bir girişime dikkat etmeyecektir.

Pekala, Fallout 76 son derece sıkıcı başlıyor. Sığınağın etrafında amaçsızca dolaştıktan sonra yavaş yavaş yukarı çıkıyoruz. Burada büyük ölçekli bir dünya ile karşılaşıyoruz (geliştiricilerin bu ifadeyle tartışması anlamsız). Ancak normal NPC'ler yerine dışarıda hiçbir şey yok - hemen size ateş etmeye başlayan küçük robotlar dışında. Serinin gazilerine aşina olacak, ancak bir nedenden dolayı burada Fallout'un tam olarak ne olduğunu bulmaya karar veren sıradan yeni gelenleri şaşırtacak olan korkunç derecede garip bir dövüşü öğrenmenin acılı süreci böyle başlıyor.

Ayrıca okuyun: Spyro Reignited Trilogy İncelemesi - Unreal Engine 4'te çimler her zaman daha yeşil

- Reklam -

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Robotlarla uğraştıktan sonra kendimizi kendimizle baş başa buluyoruz. Arkaik grafiklere rağmen, ışık ve palet oyunları, Batı Virginia'nın kıyamet sonrası dünyasının hoş bir resmini yaratıyor. Ama etrafta kimse yok. Pusula, acele etmeniz gereken bir sonraki hedefi gösterir. Yol boyunca aynı eserlerle ve terk edilmiş savaş öncesi yapılarla karşılaşacaksınız. İlk başta bana savaşçı droidler tarafından ele geçirilmiş gibi geldi ve meskeni işgal edilen zavallı adamı serbest bırakmaya başladım. Ama içeride kimse yoktu. Sessizlik hüküm sürdüğünde son sürüngenle uğraşmak zorunda kaldım.

Fallout 76, önceki taksitlerden çok daha erken gerçekleşmesine rağmen, oyun dünyası hiç bu kadar ölü olmamıştı. Kimse sizinle konuşmuyor, kimse eylemleriniz hakkında yorum yapmıyor. Hedefinize ulaştığınızda, diktafona kaydedilen sesten bir görev alacaksınız. Bu ana kadar ilk oyuncularla tanışabilirsiniz, ancak bu dünyanın bir parçası olduklarına dair bir his yoktur. Birçoğu kaybolmuş gibi görünüyor. Onlar sakin değil - onlar turist.

Ayrıca okuyun: Hitman 2 İnceleme - Sezonlar bitti, seri devam ediyor

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Bir zamanlar Fallout 4'ü grafikleri nedeniyle insani duygulardan yoksun ahşap karakterleri için hafifçe azarladım. Ancak bu, bu karakterlerin hatırlanmasını engellemedi. Mizah ve ilginç fikirlerle ayırt edilen o kısmın ve bütün görevlerin arsa bükülmelerini hala hatırlıyorum. Ancak Fallout 76'da karakter yok - sadece sizin gibi fakir insanlar var. Kağıt üzerinde takas adil görünebilir - sonuçta insanlar tahmin edilemez. Her an, bu devasa dünya 20'den fazla insanı barındıramaz. Ancak yaşayan insanlar arsayı hareket ettiremezler. Yönlendirilemezler. Bir hikaye anlatmayacaklar, yaşayan bir dünya yanılsaması yaratmayacaklar, sizinle ilgilenmiyorlar. Artık evrenin merkezi değilsiniz. Dünyanın kaderini siz belirlemiyorsunuz, şehirleri yargılamıyorsunuz ve insanlığa umut aşılamıyorsunuz. Fallout'ta ilk kez sistemin bir parçasısın. Kimse. Bunu düşün. Hiç kimse olmak ister misin?

Bütün bunlar, geliştiricilerin beyin çocuklarına tarih vermediği anlamına gelmez. Orada, ama kazılması gerekiyor. Fallout 76, burnunuzu bir monitöre veya TV'ye sokmanızı ve günlükleri okumaya ve kayıtları dinlemeye başlamanızı önerir. Öyleyse neden gerçek bir kitap okumuyorum ya da dinlemiyorum? Senaristlere tüm saygımla (dönmelerine izin verirseniz nesnel olarak iyi), o kadar ilgilenmiyorum.

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Görevler, daha doğrusu benzerlikleri her zaman aynıdır, ancak yavaş yavaş depresyona girmeye başlarlar. Oyuncudan sürekli birini bulması istenir, ancak bu her zaman birisinin öldüğü ortaya çıkar. Bir özür olarak, Fallout 76 hikayelerini dinlemeyi teklif ediyor. Biyografi ne kadar kaliteli olursa olsun ve ne kadar iyi anlatılırsa anlatılsın çabuk sıkıcılaşıyor.

Bethesda'nın iyi geleneklerinden daha önce bahsetmiştik, peki ya kötüleri? Büyük ölçekli stüdyo yaratımlarının onsuz yapamayacağı hatalar ne olacak? Burada oldukları gibi buradalar - belki de her zamankinden daha kötü. Fallout 76'da iki saat geçirmek ve tatsız zorluklarla karşılaşmamak başlı başına bir arayış. Rakipler çıldırıyor, yüklenmiyor veya kaybolmuyor. Düşmanlar onları yok etme girişimlerime cevap vermiyor, VATS sadece müdahale ediyor. Zaman zaman sunucularla bağlantı kopuyor ve oyun çöküyor. Ve geliştiricinin bu konuda uyardığı gerçeği, suçluluğunu bir zerre azaltmıyor. Oyununuz hazır değilse, erteleyin. Rockstar'ın yaptığı buydu ve sonuç olarak Red Dead Redemption 2, yılın oyunu unvanını neredeyse garantiledi.

Ayrıca okuyun: Diablo III: Ebedi Koleksiyon Anahtarı İncelemesi - Cep Şeytanları

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Fallout 76'da diğer oyuncularla etkileşim kurabiliyorsunuz ancak bu karşılaşmalarda "gerçekçilik" ya da mantık yok. Yabancılarla oynamak çok zordur - oyundan en azından biraz tatmin olmanın tek yolu bir arkadaş aramaktır, ancak bu durumda bile sorunlar ortadan kalkmaz. Eğlenmezsin desem yalan olur ama tanıdığın biriyle oynandığında hangi oyun sıkıcı olur ki? Sorun şu ki bir meslektaşım dediği gibi oyunla değil oyunla gülüyoruz.

Fallout 76 özünde bir hayatta kalma oyunudur. Her yerde bir kamp kurabilirsiniz, ancak inşaat sistemi hala Fallout 4'teki kadar garip. Aptal kamera ve kontrollerle karmaşık, inanılmaz derecede sıkıcı bir süreç. Bunun da ötesinde, sunucuya bir şey olacağı ve bir saat içinde özenle yeniden inşa ettiğiniz üssün yok olacağı korkusu her zaman vardır. Fallout 4'te bu imkansızdı, ancak burada her şey duruma bağlı. Bir oyuncunun zamanı her an değer kaybedebildiğinde, onu başka bir şeye adamak istersiniz.

Hayatta kalma teması, avatarımızın hissettiği sürekli açlık ve susuzlukla vurgulanır. Hayatta kalmak için yemek pişirmek ve içmek gereklidir, ancak sürecin kendisi zaten mikro yönetimli bir oyunu karmaşıklaştırmanın başka bir yolu gibi görünüyor. Yemek her yerdedir ve su nadir değildir, ancak sürekli olarak iğrenç menü öğelerini inceleme ihtiyacı ciddi şekilde can sıkıcı olmaya başlıyor. Bu, Fallout 76'nın oyuncuların zamanını küçük, ilginç olmayan görevlerde nasıl önemli ölçüde boşa harcadığının bir başka örneğidir.

- Reklam -

Fallout 76 İncelemesi - Arkadaşlarınızı nasıl kaybedersiniz ve herkesin sizden nefret etmesini sağlarsınız

Fallout 76 hakkında iyi bir şey olmadığını söylemeyeceğim. Oyun dünyası çok büyük - her zamankinden daha fazla. Grafiklere rağmen, yerlerde çok güzel. Ancak The Last of Us'ı andıran yoğun bitki örtüsü ve güzel doğa bile, sürekli aksaklıkların ve boşluğun arka planına karşı kayboluyor.

Вердикт

Tamamen tarafsız bir insan olarak adlandırılamaz. En başından beri, bana orijinal olmayan ve bu kadar harika bir dünyaya layık olmayan Fallout 76 fikrine karşıydım. Aynı zamanda, ona tam olarak istediğinin verilmediği için gücenmiş olan sıkı bir hayran değilim. Hayır, kulağa ne kadar ütopik gelse de objektif olmaya çalışıyorum. İlk dakikalardan itibaren Fallout 76 bana daha öncekilerin soluk bir kopyası gibi geldi. Geliştiriciler, yeni harika fikirler yerine, son zamanların tüm zararlı eğilimlerini ödünç aldılar, destansı bir hikayeyi bir hizmete dönüştürdüler ve ilginç bir hikayeyi bir sesli oyundan alıntılarla değiştirdiler. Son olarak, tüm bunlar cömertçe mikro dönüşümlerle serpildi.

Fallout 76 için her olası argümanı duydum. Ama onları kabul etmeye hazır değilim. Evet, er ya da geç başlığın geliştirileceğinden ve hataların çoğunun düzeltileceğinden şüphem yok. Belki içerik ortaya çıkacak ve dünya neşelenecek. Ancak yarı bitmiş bir ürünü tam maliyetle piyasaya sürebileceklerine ve ardından üzerinde çalışmak için zaman ayırabileceklerine inanan geliştiricileri teşvik etmemeliyiz. Bu, durdurulması gereken kötü bir eğilim. Hemen hemen her oyun gibi, Fallout 76 da birine hitap edecek. Burada olumlu unsurlar var. Ne de olsa, bir felaketin ardından yeni iyileşmekte olan melankoli, boş bir dünyada meditatif bir sevgililer günü için mükemmel bir ruh halinde olmanız çok iyi olabilir. Her şey olabilir. Ancak bu oyunu yaratırken kimse böyle bir romantizm düşünmedi. Baştan sona pragmatik bir karardı. Ve Bethesda "samimi" ne kadar gizlerse gizlesin edebiyat taraftarlar ve nostaljik unsurlar, oyuncular açgözlülüğün ne zaman ana motivasyon haline geldiğini görüyor. Tüm korkular gerçekleşti: ölü doğan Fallout 76'nın ruhu yok ve cümle serbest bırakılmadan önce verildi.

- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle