Root NationOyunlarOyun incelemeleriKitle Etkisi: Andromeda İncelemesi

Kitle Etkisi: Andromeda İncelemesi

-

Yılda en az bir kez sürekli olarak ortaya çıkan oyun skandallarına uzun zamandır alıştığımızı çok az kişi inkar edecektir. Ya bir grafik düşürme, kitlesel histeriye neden olacak ya da Gamergate hiç beklemediğiniz bir anda ısınacak ya da No Man's Sky bir can sıkıntısı simülatörüne dönüşecek. Müzik ve film endüstrileri pek çok şeyden paçayı sıyırır ama oyunlar... hayır, affetmezler ve burada unuturlar. Bununla birlikte, şüpheciler bile Mass Effect gibi popüler bir franchise'ın oyuncuların boğazına atılacağı gerçeğine hazır değildi. Ancak, bu oyunun şimdiden yılın hayal kırıklığı unvanını kazanabileceği inkar edilemez.

Aslında, Mass Effect: Andromeda, başyapıtlar açısından inanılmaz derecede zengin bir bahardaki ilk aksama oldu. Japon uzun çekimleri, konsola özel yapımlar ve AAA başlıkları bir bereketten sanki üzerimize yağdı, ancak Mart ayının sonunda tatil sona erdi. Önceki üç bölümü tüm RPG'ler için çıtayı inanılmaz derecede yükselten franchise, öfkeli oyuncular ve gazeteciler tarafından ateş altına alındı. Andromeda, bir zamanlar evrensel olarak sevilen BioWare'i kendi alanında lider statüsüne döndürmek yerine, yalnızca itibarını kötüleştirdi.

Kitle Etkisi: Andromeda İncelemesi

Oyunun çıkış stratejisi de yardımcı olmadı: medyanın oyunun çıkışını önceden haber vermesine izin vermek yerine, ki bu her zaman tercih edilir, oyunun çıkış gününe kadar tüm incelemelere ambargo koydu. Ancak oyuna erişim, şirketin platformunun birçok kullanıcısına açıktı; bununla bağlantılı olarak, düzinelerce ürkütücü animasyon ve oyun hatalarının internete döküldüğü hayal kırıklığı yarattı. Bu vahim bir hataydı: "Ambargo" kelimesini bilmeyen YouTuber'lar olumsuza odaklanarak oyunu mahvetti ve büyük medyadan dengeli eleştiriler gelmeyince oyun hakkında daha piyasaya çıkmadan fikir birliği oluştu.

Ancak bu, düzinelerce ve düzinelerce hatadan sadece sonuncusu. Tüm Mass Effect: Andromeda'nın hatalar üzerine inşa edildiği söylenebilir. Oyunun "geliştirme cehennemine" girdiği, bir departmandan diğerine geçildiği ve üzerinde yapılan çalışmalar sırasındaki atmosferin ürkütücü olduğu biliniyor. Sonuç olarak, aşkın meyvesini değil, terk edilmiş bir çocuğu aldık.

Neyin yanlış gittiğini açıklamak için geçmişi hızlıca hatırlamanız gerekir. Orijinal üçleme, galaksiyi dolaşan ve en sevdiği işgali tüm akıllı medeniyetlerin yok edilmesi olan "yağmacılar" yarışından kurtarmaya çalışan Komutan Shepard ve ekibinin maceralarını anlattı. Oyunlar, benzersiz gelişmiş dünya, ilginç iyi tasarlanmış karakterler ve uzaylı ırkların yanı sıra hemen hemen herkesle ilişki kurma yeteneği nedeniyle popüler hale geldi. Ana özellik, bir bölümde alınan her kararın diğerine taşınmasıydı. Ne yaparsanız yapın, bu eylemin karşılığını alacağınızdan emin olun. Tabii ki, her şey yolunda gitmedi (üçüncü bölümün finali genellikle franchise tarihindeki ilk düpedüz fiyasko olarak kaydedilebilir), ancak genel olarak ve bir bütün olarak, bu oyunlar haklı olarak RPGD eylem standartları olarak kabul edilir.

Kitle Etkisi: Andromeda İncelemesi

Nedense Mass Effect: Andromeda başladığı işi sürdürmek istemiyor. Arsa açısından, oyun orijinal kaynaklardan uzaklaştı. Artık Dünya yok, Kale yok ve elbette "Orakçılar" - bunların hepsi başka bir galakside kaldı. Herkes için tamamen farklı olduğu ortaya çıkan üçüncü bölümün belirsiz sonu da sorun değil.

Mass Effect: Andromeda'nın konusu 2185 yılında, uzay gemilerindeki 100 bin donmuş kaşifin, yerleşime uygun gezegenler bulmaları gereken Andromeda galaksisine gönderilmeye karar verilmesiyle başlar. Tabii ki, her şey plana göre gitmez ve seçtiğiniz cinsiyete bağlı olarak Ryder erkek veya kız kardeşe bağlı olacaktır.

- Reklam -

Mükemmel Frostbite motorunda oluşturulan Citadel'i görebildiğimiz ana galaksimizden ayrıldığımız için açıkçası üzgün olsak da, konseptin oldukça iyi olduğunu kabul etmeliyiz. Orijinal Mass Effect daha çok Star Wars gibiyken, şimdi ilham kaynağı açıkça Star Trek. Ne yazık ki, ilk dakikalardan itibaren oyun her iki bacakta da aksamaya başlar ve izlenim çok tatsız.

Önceki her oyunun "bağlayan" farklı unsurları vardı - yeni bir benzersiz dünya, diriliş veya ele geçirilen Dünya'yı kurtarmak - ancak Mass Effect: Andromeda kesinlikle nasıl çekileceğini bilmiyor. Her şeyden önce, karakterlerin ilişkilerine daldık, bu karakterler hakkında en azından bir şeyler bilseydik ne güzel olurdu (genel olarak ilişkiler orijinallerin en sevdiğim yönüdür). Sonunda bizi hiç etkilemeyen "zor" anlar yaşıyoruz, çünkü tüm bu yeni yüzleri şimdilik umursamıyoruz. Sen Liara değilsin, beni neden umursuyorsun?

Kitle Etkisi: Andromeda İncelemesi

Bunun da ötesinde, oyun olabilecek en kötü şekilde başlıyor: Oyuncuyu kolundan yakalayan ve bırakmayan sonsuz öğreticiler. Arayüz son derece elverişsiz ve her türlü silahı ve üniformayı hemen anlayamazsınız. Geçenlerde ilk bölümü oynadım ve menüsü bana biraz garip geldi - ama bu yaratıma kıyasla cennet ve dünya. Bir sürü can sıkıcı küçük şey var - belli bir yere ulaşana kadar cephaneliğinizi bile yükseltemeyeceksiniz. Bu doğru - görev sırasında yeni keskin nişancı tüfeği yok. Hemen hemen her eylem, başka bir dünyada olma hissini hemen iptal eden menüye derin bir dalış gerektirir. 2017'de, bu büyüklükte bir oyun için böyle bir rezilliğe izin verilmiyor.

Basitçe söylemek gerekirse, bu kaos. O kötü. Her şey yavaş ve rahatsız, her şey düşüncesiz ve buruşuk. Şimdiye kadar yapılmış en kötü gezegen taraması. Ne de olsa siz bir kaşifsiniz ve yeni dünyaları keşfetmek sizin işiniz. Ne yazık ki, bir gezegen hakkında herhangi bir şey öğrenmek için onu bir harita üzerinde bulmanız ve bir veya başka bir güneş sistemine gitmeniz gerekir. Ancak bu o kadar kolay değil - ilk önce atlanamayan animasyon için 15 saniye beklemeniz gerekiyor. Ardından, vardığınızda, animasyonun keyfini tekrar çıkarın - ve aynı gezegen bulunana kadar böyle devam edin. Bunun hala bir anlamı yok. Genel olarak, ilk perdenin tamamı çok yavaştır - ne yapmak istersen, hepsi uzun ve sıkıcı bir şekilde başarılacaktır.

Ancak Mass Effect: Andromeda'daki her şey tam bir başarısızlık değil. Yavaş yavaş, ilginç olumlu noktaların olduğu oyunun kendisine ulaştım. Hemen belirteyim ki bu kısım, orijinallerin arka planına karşı birçok kişiye çok basit gelebilir. Ayrıca, kendi becerilerine sahip olan, ancak onları nasıl kullanacaklarını artık kontrol edemezsiniz - hangi silahları kullandıkları gibi. Bunları yalnızca yükseltebilirsiniz.

Bu çok talihsiz bir durum çünkü çoğumuz farklı yoldaşların becerilerini birleştirmeyi gerçekten sevdik. Doğru, şimdi güçlü bir sınıf kısıtlaması yok - bunun yerine, ilk seçimden bağımsız olarak tam olarak sizi ilgilendiren becerileri geliştirebilirsiniz.

Mass Effect: Andromeda'nın olumlu özelliklerinden bahsettiğimizde en çok bu bağlamda muharebe sisteminden bahsediliyor. Buradaki aksiyon oyunu çok, çok iyi yapılmış - hatta çoğu, serinin en iyisi olduğunu kabul ediyor. Otomatik koruma sistemi bazen can sıkıcı olsa da, bir roket paketi ile hızlı hareket edebilmesiyle daha dinamik hale getirildi - Rider'ım arada sırada saklanmaya çalıştı, bu bazen faydalı oldu ve bazen bana bir kavgaya mal oldu.

Sonuç olarak, Mass Effect: Andromeda'daki savaş sistemi bir başarıdır, ancak bazıları kesinlikle eski taksitlerin daha hantal mekaniğine geri dönmek isteyecektir. Bir diğer önemli yenilik ise ikinci ve üçüncü bölümlerde yer alan koridor yapısının iptal edilmesi oldu. İlk bölüm gibi, Mass Effect: Andromeda da uçsuz bucaksız evreni tüm kapsamıyla tasvir etmeyi amaçlıyor. İnip hemen istediğiniz yerde olmak yerine, gezegenin yüzeyinde özgürce yürüyebilir veya araba kullanabilirsiniz. Bu, bazılarını eğlendirecek ve bazılarını korkutacak - İlk bölümden birçok Mako düşmanı tanıyorum. Bununla birlikte, dünyaları dolaşmak çoğunlukla başarılı oldu: modern motor sayesinde gezegenler harika görünüyor ve yüzeyleri asla boş değil - her zaman yeni ve ilginç bir şeyler bulabilirsiniz.

Kitle Etkisi: Andromeda İncelemesi

Böyle bir özgürlükle bağlantılı olarak, oyunun hem iyi hem de kötü olan yan görevlerle dolu olduğu ortaya çıktı. Bazen küçük işler, mükemmel ödülleri olan uzun yolculuklara dönüşüyordu, ancak daha sık olarak, belirli bir sebep olmadan çok fazla olan görevlere yaratıcı olmayan yaklaşım beni hayal kırıklığına uğrattı.

Mass Effect: Andromeda ana fikri hatırladığında çok başarılı oluyor. Star Trek gibi, buradaki ana fikir bilinmeyeni keşfetmek. Gezegenler, ırklar, irfan - tüm bunlar çoğu zaman sevindiricidir. Beklentilerimi genellikle hoş bir şekilde aldatan karakterleri de sevdim. Artık kahramanlar sadece ırklarıyla tanımlanmıyor, hepsi bana her zamankinden daha derin görünüyordu. Diyaloglar da siyah beyaz olmaktan çıktı ve kaliteleri gözle görülür şekilde düşmesine rağmen daha fazla ara cevap seçeneği aldı.

Peki ya grafikler, animasyonlar, hatalar - soruyorsunuz, şüphesiz zaten taviz veren videoları izlemişsinizdir. Pekala, burada hiçbir sorun yokmuş gibi davranmayacağım - onlar ve nasıl. Hakkında çok şey okuduğumuz karakter animasyonları, özellikle bir 2017 oyunu için gerçekten kesinlikle korkunç. İnsan karakterleri, insan anatomisinin ve duygularının nasıl çalıştığını zar zor anlayan gerçek uzaylılar tarafından yaratılmış gibi geliyor. Orijinal oyunlardaki karakterler duygularını nadiren yüz ifadeleriyle gösterirken, burada çok çabalıyorlar, ancak tekrar tekrar başarısız oluyorlar. Korkunç gülümsemeler, göz devirmeler, yürüme animasyonları düşüyor, ... her şey tarif edilemez. Daha beş yıllık bir gelişim bile olmayan oyunun kusurlu halini hemen hissediyorsunuz. Gereksiz yere büyük ve büyük ölçekli birçok yönü yapan geliştiriciler, asıl şeyi unuttular - aktörler. Ancak, elbette, bir teknik yönün başarısız olması nedeniyle histeriye düşmemek gerekir. Bir oyun, tüm parçalarının toplamıdır.

Mass Effect: Andromeda dener. Dürüst olmak gerekirse, çabalıyor. Ancak modern bir klasik olmaya mahkum değil ve yakında indirimler göreceğiz. Kötü bir oyun mu? Mümkün değil. Burada öne çıkan bazı noktalar var. Birçok yön, detaylara titizlikle dikkat edilerek yapılır ve bunların yürütülmesinde orijinaline yakındır. Savaşlar dinamik ve ilginç. Çevrimiçi mod her zamanki gibi iyi. Ama benim için kişisel olarak, tüm avantajlar, yamalar veya DLC ile çözülemeyen sorunların arka planında kayboluyor.

Arsa, diyaloglar, dünya, irfan - tüm bunların çok daha zayıf olduğu ortaya çıktı. Ve oyun vasat bir şekilde sona erdi. Korkunç değil, fena değil ama kesinlikle iyi de değil. Belki de adı Mass Effect olmayacaktı ve ben farklı sözcükleri farklı bir tonda yazardım. Ancak büyük bir galibiyet, daha yüksek beklentiler ve standartlar anlamına gelir. Ne yazık ki, tüm bunlar orada değil. Ve bu, 2017 oyun yılının şu ana kadarki ana hayal kırıklığı.

- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle