Root NationOyunlarOyun makaleleriNecromunda: Hired Gun Review - Çok havalı ama satın almaya değmez

Necromunda: Hired Gun Review - Çok havalı ama satın almaya değmez

-

Geliştiricilerin bağlantılarını bulup onları kızgın bir tiradla aramak istediğim ilk veya ikinci yıl değil, bu da "peki, neredesiniz aptallar, aceleniz var mı?!" Çünkü evet, tekrar tekrar video oyunları piyasaya gelecek vaat ediyor, taze, lezzetli ama tamamen çiğ. Her türlü hataya alışabilirsiniz, ancak ilk gün yamaları ve çöken sunucularla beslenen modern bir oyuncu bile, aşağıdakiler gibi sürümlerden sonra ağlayabilir: Cyberpunk 2077, arabayı çekenler і Fallout 76. Ve burada bu tür hayal kırıklıklarını dahil etmemiz gerekecek Necromunda: Kiralık Silah – Streum On Studio'dan Warhammer 40,000 evrenine dayanan bir katil nişancı.

Dürüst olacağım, beni Warhammer 40,000'e bağlayan hiçbir şey yok; hayranı değilim ve buna aşina bile değilim. Ancak bu yine de iyi, çünkü Necromunda: Hired Gun'a herhangi bir kanon veya referans konusunda endişelenmeyen, en önemlisi oynanıştan endişe duyan tarafsız bir oyuncu açısından bakıyoruz. Dikkatimi çeken ikincisi oldu çünkü yeni ürün, treylerlerde ve her türlü tanıtım materyalinde çok lezzetli görünüyordu. Ortalıkta bir heyecan olduğunu söyleyemem ama mütevazı bir Fransız stüdyosunun oyunu medyada iyi yer almayı başardı. Örneğin resmi bir blog onun hakkında yazdı PlayStation. Küçük bir stüdyodan gelen bir proje için fena değil! Yalnızca oyunun lezzetli videoları, sonuçta elde ettiğimizden çok farklı. Üstelik yayıncı Focus Home Interactive bazı nedenlerden dolayı bazı platformlar için kodları ancak yayınlandıktan sonra yayınlamaya karar verdi, bu da kullanıcıları aldattığını uzun zamandır bildiğini gösteriyor. Cyberpunk 2077'de yaşanan durumun tamamen aynısı! Burada nasıl kızılmaz?

Necromunda: Kiralık Silah

"Siberpunk"tan sık sık bahsetmek istiyorum ama kendimi dizginlemeye çalışacağım. Ancak durum çok benzer: güzel ve fragmanlarda yaladı, Necromunda: Hired Gun, kişisel tanıdık üzerine tamamen farklı bir izlenim bırakıyor.

Oyunla, bu tür sürümler için fazlasıyla güçlü bir platform olan Xbox Series X'te tanıştım. Yine de bize özel bir güzellik vaat edilmedi - sadece DOOM'u anımsatan kasvetli ve iç karartıcı bir nişancı. Işın izleme veya diğer yeni çıkmış zil ve ıslıklara vurgu yapılmaz - her şey eski moda yoldur. Ama nedense oyun... çalışmıyor. Bazı açılardan Necromunda: Hired Gun, siberp'den bile daha fazla hacklendi... ve ne oldu, söz verdim! Anladın mı? Kötü iş.

Görsel aralıktan daha önce bahsetmiştim: Tasarımcıların çalışmalarından şikayetçi değilim ama görsel olarak oyun çok kötü görünüyor. Belki bu, temel PS4 veya Xbox One'da hala kabul edilebilir, ancak yeni nesil konsollarda kabul edilemez. İşin en tuhaf yanı, Necromunda: Hired Gun'ın en kötü şekilde hareketin olmadığı statik anlarda görünmesidir - örneğin, silah seçim ekranında. Dürüst olmak gerekirse açıklaması benim için zor olan ürkütücü "sabun" yüzünden silahlara hayran olmak imkansız.

Ayrıca okuyun: Outriders İnceleme - Her şey yolunda, ama hiçbir şey çalışmıyor

Necromunda: Kiralık Silah
Pek çok olumsuzluk var, evet, ama kahretsin, olumlular da var! Tüm aksiyonun gerçekleştiği mekanik ve metal bir cehennem gezegeni olan Necromunda, son yıllardaki en havalı ortam unvanını kolaylıkla talep edebilir. Necromunda: Hired Gun metal, kan ve adrenalin ve o zamandan beri tek oyun. DOOM Ebedi, dinamizmi ile gerçekten sarhoş edici. Potansiyeli sınırsız ama...

Ancak en kötü yanı, oyunun kendisi veya daha doğrusu bazı yönleridir. Gerçek şu ki, PS5 veya Xbox Series X'te yeni ürünlerde nişan alma yardımı yok. Nişan alma yardımcısı olmayan nişancı yoktur - oyunun dinamiklerini korumak için gereklidir. Bunun PC'de dolandırıcılar tarafından kullanılan bir otomatik görüş olmadığını hatırlatırım. Nişan alma yardımı doğru bir şekilde uygulandığında bunu fark etmezsiniz, ancak orada olmadığında hemen bir şeyler bozuk gibi görünür. İncelemeler yaptığım ve genel olarak oynadığım tüm süre boyunca, bu özelliğin bulunmadığı bir oyuna yalnızca bir kez rastladım - bu, Yıldız Savaşları Jedi Knight II: Jedi OutcastPC versiyonundan açıkça taşınan.

Diğerlerinin aksine kendimi aştım ve bu formda bile oynayabildim. Ancak bu, yeniliğin diğer sorunlarını ortadan kaldırmaz: genellikle oyuncuyu görmeyen ve kendi hayatını yaşayan tamamen aptal yapay zeka ve korkunç oyun kumandası desteği. Örneğin, görevlerden biri beni bir keskin nişancı tüfeği almaya zorlayana kadar her şey yolunda gidiyordu (nispeten iyi). Sonra analog stick ölü bant ayarlarının çalışmadığını keşfettim. Daha doğrusu burada farklı: PS5'te bölgeyi% 21'in altına düşürmek mümkün değil ve Xbox'ta ayarlar çalışıyor ama pek yardımcı olmuyor. Ateş etmek imkansızdır: görüş, en ufak bir harekette sarsılır ve bunun sonucunda doğruluğu unutabilirsiniz. Fena değil, korkunç. Oyunun bu formda nasıl piyasaya sürülebileceği hakkında hiçbir fikrim yok.

Necromunda: Kiralık Silah
DOOM ile karşı karşıyaymışız gibi görünebilir ama durum pek öyle değil. Burada gerçekten harika ve taze birkaç fikir var: örneğin, ana karakter tek başına değil, sibernetik köpeğiyle birlikte savaşır. Sadece düşmanların kokusunu alıp onlarla savaşmakla kalmaz, aynı zamanda kahramanın kendisi gibi yükseltilebilir. İlginç!

Kalan eksiklikler arasında, zaten kaotik olan olay örgüsünü de dahil etmek isterim ki, bunu anlatan... ve aslında ne? Muhtemelen anlamak için franchise hayranı olmanız gerekir. anlamadım Oyuncu terimler, grup adları ve adlarla bombardımana tutulur, ancak hepsi kafaya sığmaz. Farkına vardığım tek şey, Necromunda'nın acımasız mekanize gezegeninde elimden geldiğince hayatta kalan bir kiralık katil olduğum. Ve geri kalanı bir kulağa uçtu ve diğerinden uçtu. O kadar korkutucu değil. En kötüsü, ses karıştırma ile ilgili sorunlar nedeniyle diyalogları duymanın neredeyse imkansız olması ve oyunun arayüzünün tek kelimeyle korkunç olmasıdır.

- Reklam -

Dinamik bir nişancı yaptığınızda amacınız oyuncunun menülerde mümkün olduğunca az vakit geçirmesini sağlamaktır. Ancak Streum On Studio, farklı bir yol izleyerek, oyuncunun seviyeler arasında ziyaret ettiği bir merkez geliştirdi. Burada NPC'lerle konuşabilir (nedenini bilmiyorum), silah satın alabilir ve yükseltebilirsiniz. Pek çok yükseltme var ve geliştiriciler, bunu yeni ürünün rakiplerinden olumlu bir şekilde ayıran ana avantajlarından biri olarak gururla görüyorlar. O kadar emin değilim: Yalnızca zengin özelleştirme ve pompalama olanaklarından "yanayım", ancak bu süreç çok acı verici olduğunda değil! Buradaki arayüz çok belirsiz, uygunsuz ve optimize edilmemiş. Gamepad ile gezinmek bir acıdır ve yükseltmeler, durumu yalnızca yüzde cinsinden değiştirdiklerinden çok ilginç değildir. Bu konuda çok daha iyisini yaptım Rage 2 - eleştirmenler tarafından eleştirilen başka bir havalı nişancı.

Ayrıca okuyun: DOOM Eternal İnceleme – Komple Metal Kıyameti

Necromunda: Kiralık Silah
Bütçe kısıtlı olsa da oyun tamamen seslendirilmiş durumda. Bu iyi. Sadece burada oyuncular kesinlikle ikna edici olmayan bir performansla kendilerini vasat buldular. O kadar iyi değil.

Karakteri ve sadık yoldaşını pompalamak için birçok ekrandan geçmeniz ve ardından yerel para birimi ile ödeme yapmanız gerekiyor. Tanrıya şükür, hiçbir mikro işlem fark edilmedi, bunun için övüyorum. Ancak para kazanmak o kadar kolay değil, bu nedenle ek görevler için dikkatinizi ana görevlerden uzaklaştırmanız gerekecek. Özellikle ilginç olarak adlandırılamazlar ve çoğu zaman eziyete ve düşman dalgalarıyla savaşmaya indirgenirler. Çoğu zaman, bu tür görevler çok hatalıdır, bu yüzden onlardan pek hoşlanmadım.

Bu metin gerçekten olumsuzluk yayıyor, ancak Necromunda: Hired Gun'a saldırmak için yola çıktığımı düşünmeyin. Hiç de değil: Kızgınım çünkü... oyunu seviyorum. Birçoğu olan tüm eksikliklerine rağmen, hala büyük bir potansiyel görülebilir. Pek çok atıcı denedikten sonra, silah hissi serin olduğu ve oyun sürükleyici olduğu sürece birçok yeni ürünü affetmeye her zaman hazırım. Ve tüm bunlar burada. Kontroller devre dışı bırakılmış olsa bile oyundan keyif aldım. DOOM Eternal çıktığından beri bu kadar eğlendiğimi hatırlamıyorum. Geliştiricilerin, düşmanların çoğunu olabildiğince ölümlü yapma kararını uzun süredir övmeye hazırım: oyuncular, oyunu yavaşlatan zırhlı rakiplerden uzun süredir bıktı - mermi süngerleri, yağmacı atıcıların gerçek bir salgını haline geldi. Burada her şey tam tersidir: çoğu düşman yere düşer ve tek bir vuruşta paramparça olur ve yalnızca özellikle zor olanlar darbe almaya hazırdır. Hızlı ve kolay bir oyun ile bölümlerin sonunda büyük adamlarla gergin karşılaşmalar arasında çok ilginç bir denge ortaya çıkıyor.

Necromunda: Kiralık Silah
Geliştiricilerin neden yağma mekaniğini her şeyin üstüne lehimlemeye karar verdiklerini anlamak benim için biraz zor. Zaten böyle bir şey yapmak için can atıyorsanız, önce yetkin bir envanter yapın! Ve burada sadece kötü değil, temelde mevcut DEĞİLDİR - silahlar yalnızca görevler arasında incelenebilir ve değiştirilebilir. Ve birdenbire sevdiğiniz yanlış silahı aldıysanız, yapacak bir şey yok. Tek teselli, ganimet kutuları bulmanın her zaman eğlenceli (ve çok zor) olmasıdır.

Başka bir deyişle, oyun döngüsü - aslında her şeyin dayandığı şey - mükemmel. Dinamik, bugün oldukça sık kullandığım bir kelime ama övmek istediğim tam da bu kelime. Kahramanımız hızlı, çevik ve zıplıyor. Mekanik modifikasyonların yardımıyla, sadece çift zıplamayı değil, aynı zamanda duvarlarda koşabiliyor. Ayrıca birkaç yeteneği daha var: değerli ganimetlerin izini sürmek için göz modları, yakın dövüş saldırıları için el modları (endişelenmeyin, isteğe bağlılar - bu DOOM değil), otomatik nişan alma, biyolojik güçlendirme... , bir sürü şey. Ve bu şeyi kullanmak uygun olsaydı harika. Ne yazık ki durum böyle değil - bir veya başka bir eylemi seçmek için radyal menüyü çağırmanız gerekiyor. Özellikle yoğun savaşlar sırasında, bu dikkat dağıtma maliyetli olabilir.

Necromunda
Sunum tarzına bakın, dudak uçuklatıyor!

Necromunda: Hired Gun'ın ana gücü tasarımında, atmosferinde ve oynanışındadır, ancak çok sayıda hata, özellikle coşkulu lakaplara vurmama izin vermiyor. Kare hızı bile hiçbir zaman sabit değildir: X Serisinde, nadiren 60'ın altına düşer, bu, PS5'teki sık sık yavaşlamalar göz önüne alındığında harikadır, ancak buna pürüzsüz de diyemezsiniz - ara sıra resim "yırtılır" ve nedenini söylemek benim için bile zor - hiç böyle bir etki görmedim.

Bu arada çeviri diye bir şeyden de bahsedebilirsiniz. Öyle ama ona yakışıklı ya da okur-yazar diyemezsiniz. Oyunun kendisi kadar ham ve metni uyarlama konusundaki isteksizliğin yanı sıra kayıtsızlık dışında açıklanamayan banal hatalarla ilgili. Silahlar için güncellemelerin yüklenmediği bir yerde envanterdeki "hiç kimse" (kimse) yazısının değeri nedir? "Kimse" daha çok bu çevirinin editörü kim sorusuna bir cevaptır.

Ayrıca okuyun: İade İncelemesi - Bir oyunu sevdiğinizde ve sevmediğinde

Necromunda
Her şey aynı görünse bile her konum hafızada kalır. Ancak geliştiriciler, sıkıcı olmaması için ayarı her zaman ustaca değiştirir. Her görev, yeni bir mekanize cehennem görme ve bir ganimet kutusunun çok zekice gizlendiği büyük ve garip dikey alanları keşfetme şansıdır.

Geriye bir soru kalıyor: neden hiç oynadım? Neden açıp kapatmadım ve sadece yazmadım: dokunma? Muhtemelen fragmanlara bakmamın bir nedeni var: bir grup kalın piksel, şişirilmiş dokular ve arkaik menüler altında, bir başyapıt değilse de, o zaman tek bir şeye ihtiyaç duyan bir kült hit - zaman. Sürümü ayarlamayan veya müşterilerine yalan söylemeyen iyi bir yayıncı. Çünkü Necromunda: Hired Gun'ın bir dizi teknik kusur olmadan ne olduğunu hayal etmek çok kolay. Bu, bir heavy metal müziği eşliğinde sürüngen ordularını birer birer yok ettiğiniz, arada Necromunda'nın vahşi manzaralarının tadını çıkardığınız kanlı, parlak bir nişancı oyunudur. Şık, kasvetli, kana susamış - tamamen Warhammer 40,000 ruhuna uygun. Keşke işe yarasaydı…

Вердикт

Ellerim oynamak için gamepad'e uzandığında bu durumdan nefret ediyorum ve kafamda bir veya iki yama beklemenin ve tamamen farklı duygular almanın daha iyi olduğunu anlıyorum. Ancak neredeyse her zaman bu birinci kademe oyunculardan biri olduğum için genellikle beklemeyi göze alamam. Ve hayat veren bir güncelleme için ne kadar umut etsem de, asla olmadı. Ve bunu özetlemeliyim Necromunda: Kiralık Silah - çok havalı, ama onu satın almamalısın. Henüz. Geliştiricilerin işi tamamlamasını bekleyin, çünkü bir kez yaptıklarında önümüzde tamamen farklı bir resim olacak. Yetkili sürüm programlarına sahip ideal bir dünyada, böyle bir proje bir kült klasik haline gelebilir. Ama sahip olduğumuz şeye sahibiz.

Ayrıca ilginç:

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
6
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
6
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [Xbox Series X] (sorunsuz çalışma, hatalar, çökmeler)
2
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
8
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
6
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
7
Beklentilerin gerekçesi
7
Necromunda: Hired Gun acayip havalı ama almaya değmez. Henüz. Geliştiricilerin işi tamamlamasını bekleyin, çünkü bir kez yaptıklarında önümüzde tamamen farklı bir resim olacak. Yetkili sürüm programlarına sahip ideal bir dünyada, böyle bir proje bir kült klasik haline gelebilir. Ama sahip olduğumuz şeye sahibiz.
Yazardan daha fazlası
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Diğer makaleler
Güncellemeler için abone olun
Şimdi popüler
Necromunda: Hired Gun acayip havalı ama almaya değmez. Henüz. Geliştiricilerin işi tamamlamasını bekleyin, çünkü bir kez yaptıklarında önümüzde tamamen farklı bir resim olacak. Yetkili sürüm programlarına sahip ideal bir dünyada, böyle bir proje bir kült klasik haline gelebilir. Ama sahip olduğumuz şeye sahibiz.Necromunda: Hired Gun Review - Çok havalı ama satın almaya değmez