Root NationOyunlarOyun incelemeleriDeath Stranding Director's Cut Review - Yönetmenin ihtiyaç duymadığı bir video oyunu kurgusu

Death Stranding Director's Cut Review - Yönetmenin ihtiyaç duymadığı bir video oyunu kurgusu

-

Video oyunlarının "yönetmen kurgusunu" görebildiğimiz için birbirimizi tebrik edebiliriz. "Genişletilmiş" ve "tamamlanmış" değil, yönetmenlik, sanki sinematografinin bir başyapıtının yüzüncü yeniden yayınlanmasından bahsediyoruz. Belki de gerçek şu ki, Hideo Kojima kendini her zaman bir film tutkunu olarak gördü. Belki de yayıncının, ne yeni bir baskıya ne de ek içeriğe ihtiyaç duymayan hala taze bir oyunu bir şekilde yeniden paketlemesi gerekiyordu. "Dahi"nin kendisinin yeni ismi beğenmediği göz önüne alındığında, son versiyon gerçeğe benziyor.

Pazarlamacılar hakkında uzun süre konuşabiliriz ama bu kimseyi daha iyi duruma getirmez. Şimdi oyunun kendisine kısaca bir göz atalım - daha doğrusu yeni sürüme en iyi oyun 2019 portalımızın versiyonuna göre.

Death Stranding Director's Cut

Tüm güncellemelere rağmen, özünde hala aynı oyun, bu yüzden önce sizi okumaya yönlendireceğim. orijinal malzeme, ki bu gerçek olmaktan daha fazlasıdır. Death Stranding harika bir oyun. Yavaş, dalgın, güzel ve çok cesur. Bu, geri gelmeye devam etmek isteyeceğiniz bir oyun, ki biz de bunu yaptık.

2021'de Death Stranding oynamanın garip olduğunu söylemek muhtemelen abartı olmaz. 2019'da Kojima'nın fikirleri fantastik ve soyut görünüyordu, ancak şimdi pandeminin ikinci yılında oyun kasvetli bir alamet gibi hissetmeye başlıyor. Hayatın yeni gerçekleriyle o kadar çok rastgele benzerlik var ki, bir şekilde korkutucu bile. Trajedi tarafından parçalanmış bir dünya. İnsanlar sığınaklara saklandılar ve kendilerini holografik avatarlarla değiştirdiler. Size her türlü hava koşulunda her şeyi teslim etmeye hazır insanüstü kuryeler... Death Stranding önceden kasvetliydi ama şimdi ona tamamen farklı bir gözle bakıyorsunuz.

Ayrıca okuyun: Deathloop İnceleme – Bağımlılık Çılgınlığı

Death Stranding Director's Cut

Kojima'nın havalı bir dünya yaratmayı bildiğini zaten yazdım, ancak her zaman onu nasıl doğru sunacağını bilmiyor. Kendimi 2019'dan alıntılıyorum:

“Kabul edeceğim, vaktinden önce abartılmış Death Stranding planı beni hiç heyecanlandırmadı. Gizemli ipuçları, tutarsız anlatım tarzı ve kibirli yönetmenlerin diğer favori teknikleri - Beyond: Two Souls'da tüm bunlar benim için yeterliydi. Ve Death Stranding, tüm sonsuz özgünlüğüne rağmen, anlatının vaat edilen yüksekliklerine asla ulaşmıyor. Bu, oyunun dokusuna bir hikaye örmek için boşuna çabalayan dengesiz bir "resim". Ancak Sam'in maceraları sırasında ne olursa olsun, önceden belirlenmiş ekran koruyucuyu ve hikayeyi etkilemeyecektir.

Hideo bir vizyoner ama parlak bir senarist değil. Karakterleri bir müzikaldeki oyuncular gibi konuşur. Acıklı bir şekilde, halka cömertçe alıntılar ve metaforlar yağdırıyor. Bazen uygun, bazen gülünç derecede aptalca. Ana kahramanlardan birinin adı Diehardman olduğunda ve kahramanın hayatta kalmak için bir kutu Canavar Enerjisini boşaltması gerektiğinde, dramatik bir çatışmayı ciddiye almak zor."

- Reklam -

Death Stranding Director's Cut

Bu anlamda hiçbir şey değişmedi - enerji kutularının farklı olması dışında ve şimdi Sam, arsız reklamlar yerine Bridges Energy adlı bir içecek içiyor. Gerçek dünyadaki anlaşmanın süresi doldu ve oyun dünyası sonsuza dek değişti.

Sıkıcı, yavaş, üzgün? Çok fazla eleştiri duydum ve Kojima da kesinlikle bunu duydu. Ve ikimizin de aynı fikirde olmamasına izin verin, demiurgo daha az sabırlı oyuncuları memnun etmek için bir şeyi değiştirmeye karar verdi. Yönetmenin Kurgusunda, çekim hiçbir zaman orijinalin önemli bir unsuru olmamasına rağmen, iyi çekim için puan kazanabilirsiniz. Patronlarla savaşlar - duygusal ve trajik olaylar - artık başarınızı başkalarıyla karşılaştırabilir ve karşılaştırabilirsiniz. Ve dağa yürüyerek tırmanmak yerine bir yarış pisti yapıp bir yarış düzenleyebilirsiniz!

Böyle... banal eklemeler orijinalin havasına uymuyor. Mancınık eklemenin bile kurye hayatınızı kolaylaştırmak için biraz dürüst olmayan bir yol gibi göründüğü orijinal. Ama şimdi ortaya çıktılar daha da basit parsel teslim yolları. Oyuna olan ilgiyi yeniden kazanmak için bu kadar kısa ömürlü bir girişim nadiren görüyorum. Çok sayıda zayıf ve gereksiz yeniden yayın gördüm, ancak çok azı oyuna bu kadar beceriksizce içerik ekledi. İkincisi pek olmuyor, değil mi? Daha önce oyunda olana aykırı olduğunda değil. Şu anki durumu bilmeseydim, Konami adamları Kojima'yı tekrar kendi melodisine dans ettirdiler derdim ama hayır, oyun tasarımcısı uzun zamandır ortalıkta dolaşmıyor gibi görünüyor...

Death Stranding Director's Cut'a kızgınım, hatta kırgınım gibi görünüyor ama değilim. Pazarlama makinesinin bu harika (evet, doğru) oyunu yeniden satmasına ve uzun süredir on milyonların arasında yer alan PS5 oyuncularının en önemli oyunlardan birinin en iyi versiyonunu oynayabilecek olmasına sevindim. konsola özel ayrıcalıklar Sony son yıllar 2019'da temel PS4'teki görsellere takıntılıydım ve şimdi saniyeler içinde yüklenen ve 60 fps'de ve yerel 4K'da oynamanıza olanak tanıyan bir sürüme bakıyorum. Bu dünya ne kadar üzücü olursa olsun, öyle görülmeli. Bu arada, sinemaya (ve ne yazık ki burada Tsoi'yi duymasanız da "Sinema") olan ölümsüz sevgisini bir kez daha hatırlatan Kojima, normal TV sahiplerinin bile mümkün olan en geniş görüntüyü elde edebilmesi için "ultra geniş" modu ekledi. görüş açısı . Görüntüye epiklik katmanın ilginç ve yeni bir yolu, ancak alttaki ve üstteki siyah çubuklar (ki bu da The Order 1886 ile pek de hoş çağrışımlar olmadığını gösteriyor - son neslin küçümsenen ve kesinlikle herkesin unuttuğu bir deneyi) geliştirmek yerine dikkat dağıtıyor. algı. Tsushima'nın hayaleti daha iyisini yaptı.

Ayrıca okuyun: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Geçen yılın en güzel oyunu daha da iyi oldu

Death Stranding Director's Cut
Bu arada, Digital Deluxe Edition, etkileşimli bir sanat kitabı ve bir dijital film müziği içerir. Sonuncusu harika, ama sanat kitabı beni şaşırttı: Ben zaten aynısı basılı olarak rafımda ve ayrıca Rusça'da var, ancak sanal sürüm çevrilmeyecek.

Ve tekrar merak ediyoruz: Bu nedir, gerçek bir ustanın olağanüstü bir vizyonu mu yoksa hiçbir şey eklemeden bir şeyler eklemeye yönelik başka bir girişim mi?

DualSense denetleyicisini düşünmek çok daha ilginç - hala Xbox Series X yerine PS5'te en sık inceleme yapmamın ana nedeni. Uyarlanabilir tetikleyiciler ve yeni nesil titreşim motoru burada da yararlıdır: Death Stranding haklı olarak bu teknolojiyi tanıtmak için yaratılmıştır. Şimdi Sam için bir şeyi çekmek ne kadar zorsa, tavukları itmek senin için o kadar zor. Kontrolörün titreşimi, kahramanımızın hangi zeminde yürüdüğünü açıkça ortaya koyuyor. Tüm bunlar, DualSense'in neden piyasadaki en iyi kontrol cihazı olduğuna dair etkileyici örnekler değil, aynı zamanda oyunu %XNUMX daha iyi hale getiren gerçek iyileştirmelerdir.

Ve her sinemasever gibi Kojima da sesi unutmadı. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'ı Xbox 360'a çıkarmayı (iddiaya göre) kısmen DVD'ye sığmayan sıkıştırılmamış ses dosyalarını kullanmakta ısrar ettiği için reddeden adamdan bahsettiğimizi unutmayın. . Ve Death Stranding sadece müziği için değil (ki bu daha da arttı), aynı zamanda Tempest motoru sayesinde üç boyutlu ses teknolojisinin kullanımı için de iyidir. PS5'te çok az oyun kulağa bu kadar iyi geliyor gibi görünüyor. Dürüst olmak gerekirse, bazen 3D Audio'nun var olduğunu bile unutursunuz, ancak bu tür sürümler size bu teknolojinin potansiyelinin çok büyük olduğunu hatırlatır.

Ayrıca okuyun: Ratchet & Clank: Rift Apart İnceleme - Sadece Uzay!

Death Stranding Director's Cut
Orijinalden tasarrufları aktarmak için PS4 sürümünü indirmeniz, kayıtlarınızı buluta aktarmanız ve ardından bunları PS5'teki menüde bulmanız gerekir. Rahatsız.

Teknik olarak, Death Stranding Director's Cut çok büyük bir gelişme, ancak her şey daha iyi hale gelmedi. Bazı şeyler tamamen aynı kaldı ve bu çok, çok kötü. Sürekli büyüyen kaydetme dosyaları sorunundan bahsediyorum: orijinal, eskileri silmeden yeni kayıtlar oluşturmaya devam etti ve bu, kayıtların birkaç gigabayta yükselmesine neden oldu. Özellikle bulut depolama sayısı (hacmi değil) üzerindeki çok katı sınır göz önüne alındığında, tatsızdı. Ancak PS5'te eski acı geri döndü ve çok daha tehlikeli hale geldi: gerçek şu ki, PS4'te gereksiz tasarrufları manuel olarak silmek her zaman mümkün olsaydı, PS5'te böyle bir olasılık yoktu. Ya her şeyi silersiniz ya da hiçbir şeyi. Bu çok sinir bozucu bir durum ve umarım geliştiriciler bu sefer bir yama yayınlarlar.

Вердикт

Death Stranding - bu büyük bir oyun, ha Death Stranding Director's Cut büyük oyunun genişletilmiş bir sürümüdür. Diyebileceğin başka bir şey var mı? Çim daha yeşil, teslimatlar daha kolay ve dünya daha korkutucu. Herkes oynamalı.

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
9
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
9
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
10
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
9
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
7
Beklentilerin gerekçesi
8
Death Stranding büyük bir oyundur ve Death Stranding Director's Cut, büyük bir oyunun genişletilmiş bir sürümüdür. Diyebileceğin başka bir şey var mı? Çim daha yeşil, teslimatlar daha kolay ve dünya daha korkutucu. Herkes oynamalı.
Yazardan daha fazlası
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Diğer makaleler
Güncellemeler için abone olun
Şimdi popüler
Death Stranding büyük bir oyundur ve Death Stranding Director's Cut, büyük bir oyunun genişletilmiş bir sürümüdür. Diyebileceğin başka bir şey var mı? Çim daha yeşil, teslimatlar daha kolay ve dünya daha korkutucu. Herkes oynamalı.Death Stranding Director's Cut Review - Yönetmenin ihtiyaç duymadığı bir video oyunu kurgusu