Root NationOyunlarOyun incelemeleriDying Light 2'nin Gözden Geçirilmesi XNUMX: Stay Human - Combat parkour

Dying Light 2: İnsandan Kalın İnceleme - Combat Parkour

-

Görünüşe göre her yeni yılda oyunları gözden geçirmek daha da zorlaşıyor. Hayır, şikayet ettiğimi sanmayın - oyunlar oyundur ve orada oldukları sürece, mümkün olduğunca iyimser ve demokratik kalmaya çalışarak onlar hakkında konuşmaktan mutluluk duyarız. Ancak 2022'de bir veya iki yayın beni karara bağlamadı.

Ölen Işık 2: İnsan Kal bir yandan tüm devam filmlerinin devamı niteliğindedir. Daha da büyük, daha gürültülü, daha hırslı, hayranların istediği her şey o. Birlikte Pokémon Efsaneleri: Arceus hayranların istediği her şeydi. Ancak bu kapalı kişisel beklenti çemberinden çıkarsanız ve yeni ürüne diğer büyük ölçekli sürümler bağlamında bakarsanız, hala üzerinde çalışılacak çok şey olduğu ortaya çıkıyor. Ve ideal olmaktan çok uzak.

Ölen Işık 2: İnsan Kal

Dying Light en ünlü dizi olmayabilir, ancak izleyicilerinde uyandırdığı sevgi göz ardı edilemez. 2011'de ortaya çıktı, ancak 2015'te bugüne kadar koruduğu yeni bir isim aldı. Yayını kaçırdıysanız, yalnız değilsiniz - kaç tane açık dünya oyunu veya zombi oyunu çıktı? Zombilerle açık dünya oyunları oynar mısın? Çok değil ama çok az da değil. Ancak Dying Light öne çıkacak bir şey buldu: korku unsurları ve "savaş parkuru" olarak tanımlanabilecek şaşırtıcı derecede dinamik bir hareket sistemi ile bir "hayatta kalma"ydı. Mirror's Edge'i kıyamet sonrası bir dünyada hayal edin ve bu fikri beğenip beğenmediğinizi kendinize sorun. Beğendiyseniz, devam edin. Hiçbir şey okumaya gerek yok. Dying Light 2: Stay Human, orijinali hakkında sevdiğim her şeyi temel aldı ve daha da büyük ve kapsamlı hale geldi.

Dying Light 2 İnsan Kal: Reloaded Sürümü
Dying Light 2 İnsan Kal: Reloaded Sürümü
Geliştirici: Techland
Fiyat: $29.99

Diğer birçokları gibi, zombilere ihtiyacınız olduğundan emin değilseniz, acele etmeyin. Ayrıca, acı verici bir şekilde yıpranmış konunun hala 2013'teki aynı duyguları uyandırabileceğinden emin değilim - belki de zirvede. Benim için, bu konuda The Last of Us'tan daha iyi bir şey piyasaya sürülmedi ve piyasaya sürülmeyecek, ancak elbette teknik olarak zombi yok. Ama beni anlıyorsunuz - Uygar geçmişi terk eden ve yeni taş devrini açık kollarla kabul eden bu umutsuz bir dünya duygusundan bahsediyorum. Bu dünya potansiyel hikayelerle çok ilginç, ancak onlara anlatmak için bilgisayarda güzel ve korkutucu bir şey çizmek yeterli değil - karakterler bulmanız, onlara motivasyon vermeniz ve zombi korku versiyonunuzun neden olduğunu açıklamanız gerekiyor. bir düzine diğerlerinden daha iyi. Ve bana öyle geliyor ki Techland başarılı olmadı. Diğer birçok geliştirici gibi, tamamen farklı iki unsurdan oluşan bir video oyunu yarattılar. Biri sürüş, heyecan verici ve güzel. Diğeri kasvetli, ikincil ve banal. Bu parçaların her ikisi de birleştirilmeye çalışıldı ama ne kadar bant kullanırsanız kullanın yeterli olmayacaktır.

Ayrıca okuyun: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction İnceleme - Beklediğimiz devam filmi değil

Ölen Işık 2: İnsan Kal

Sanırım neden bu kadar çok olduğunu anlıyorum video oyunları kaldı bir arsa bileşeni olmadan - onu mahvetmek çok zor. Burada kelimeleri tutarlı cümlelere yapıştırabilmek yeterli değildir - cümleyi okumak için ilginç hale getirmek gerekir. Sektörde çok az iyi senarist var ve gerçekten güçlü bir şey çıkınca diğer projeler hemen kilo veriyor. Sonuncu Bölüm II bana hiç hissetmediğim duygular yaşattı. Red Dead Redemption 2 sanki onu şahsen tanıyormuşum gibi baş karaktere bağlı hissetmemi sağladı. Dying Light 2: Stay Human tahmin edebileceğiniz gibi yukarıda bahsedilen sürümlerin seviyesine ulaşmıyor.

Hikaye bize "normalliğin" var olmadığı Aiden Caldwell'in maceralarını anlatıyor. Tek bir şey istiyor - kız kardeşi Mia'yı kurtarmak. Bir karakter olarak, Aiden olabildiğince meçhul. Motivasyon olarak, "bir kız kardeş bulmak" çok şüphelidir - kahramanın bunu istediğini anlıyorum, ama neden istiyorum? Bu, zayıf bir senaryonun sorunudur - yazarları, karakterlerin duygularını paylaştığıma inanıyor ve bunun için kendileri hiçbir şey yapmıyorlar. Ve ne kadar uğraşırsam uğraşayım Aiden'a bağlanamadım. Çalışacak hiçbir şeyi olmadığı için aktörü suçlamıyorum. Erken bir Xbox 360 oyununun zarafetiyle anlatılan hantal, ikincil bir hikaye. O zamanki açılış ekranlarını hatırlıyor musunuz? Burada da aynı.

Geliştiricilerin, Shakespeare'in başyapıtının güçlerinin ötesinde olduğunu anladığını düşünüyorum. Bu yüzden neyin işe yaramadığı hakkında devam etmek yerine, bu ürünün rezil ikinci yarısına geçeceğim. Çalışan yarısı. Aslında, kendim GRU.

- Reklam -

Ölen Işık 2: İnsan Kal

Dying Light 2: Stay Human'ın yaptığı ilk şey, büyük ve güzel bir dünya yaratmaktır. Her şey ormanda başlıyor ama yakında kahramanımız büyük şehirde dolaşmaya başlayacak. Peki, nasıl yürüyüşe çıkılır - koşacak, zıplayacak, üzerine tırmanacak ve yeni ürünlerin tam olarak "yaşadığı" şey bu. Çok az oyun, basit hareket hareketinden böylesine harika bir duyguyla övünebilir, ancak Dying Light 2 geliştiricileri bir parkour simülatörü oluşturmayı başardı. Mesela, içinde Death Stranding, burada sadece hareket etmek ve sürekli olarak B noktasına ulaşmanın yeni yollarını bulmak istiyorsunuz.

Burada, tüm dünya Aiden'ın çatıların ve duvarların üzerinden mümkün olduğunca etkili bir şekilde atlamasına yardımcı olmak için var ve bu, geliştiricinin tek ve tek kozundan en iyi şekilde nasıl yararlanacağını bildiği bir örnek. Dying Light 2: Stay Human en iyi oyunlardan biridir. O nefes kesici.

Kahramanımız koşmadığı zaman, şehrin virüslü bölgelerini keşfediyor, ölümsüzleri dövüyor ve karanlık koridorlarda sürünüyor. İnsan Kal, olması gerektiği zaman korkutucudur. Gündüzleri güzel ve kumar oyunudur. Geceleri korku vardır, çünkü kahramanın sadece zombi ordularından kaçması değil, aynı zamanda kanındaki virüsle savaşması gerekir, bu da onu enfekte etmekle tehdit eder. Geri sayım başlarken güneşi terk etme zamanı geldi ve eğer zamanında sığınacak bir yer bulamazsanız insanlığınızı sonsuza kadar kaybedebilirsiniz. Bu akıllı sistem başka bir orijinal çözümdür.

Bir aksiyon oyunu olan Dying Light 2: Stay Human, sadece gölgelerde saklanmayı değil, aynı zamanda zombiler ve diğer insanlarla savaşmayı da sunuyor. Çarpıcı başarıyı burada özetleyemem - başarılı (yakın çekim) dövüşe sahip çok az birinci şahıs oyunu var ve yeniliğin seçilenler arasında olması pek mümkün değil. Kasıtlı olarak kurşun silahlardan kaçınan (insanlık vahşileşti, geliştiriciler bize söylüyor), Techland, düşmanını coplar ve el yapımı kılıçlarla silahlandırdı. Bu, kafadan isabetli atışlar yapmak yerine, ellerinizi kirletmeniz ve yakın dövüşte rakiplerinizi yumruklamanız gerektiği anlamına gelir. Burada incelik hiçbir şeye gelmez ve dövüş sırasındaki parkur unsurları bile rahatsızlık hissinden kurtulmaya yardımcı olmaz. Ancak, bana inanmakta acele etmeyin - geliştiriciler açıkça bu öğe üzerinde çalıştılar ve eğer beğenmediysem, bu sizin de beğenmeyeceğiniz anlamına gelmez. Birinci şahıs yakın dövüşü seviyorsanız, bir deneyin. Değilse, Dying Light 2: Stay Human'ın sizi ikna etmesini beklemeyin.

Bir diğer tamamlanmamış unsur ise ilerlemedir. Çoğu oyun, oyuncuyu devam etmeye ve isteğe bağlı görevleri bile kabul etmeye motive etmek için yükseltme sistemlerini kullanır. Yenilik söz konusu olduğunda, yükseltmelerin çoğu sıkıcı ve kuru olduğu için böyle bir heyecan yoktur.

Ayrıca okuyun: Halo Infinite Review - Takıldığın için teşekkürler

Dying Light 2: Stay Human, ciddi bir geliştiricinin büyük bir oyunu olduğundan beklentiler de yerinde. Bize bunun yeni neslin bir temsilcisi olacağına söz verildi - her türlü analogu kemerin arkasına koyacak büyük ve delicesine güzel bir oyun. Ancak 2022'nin şımarık oyuncusunu etkilemek o kadar da kolay değil. 2015'te "vay be" olan şey artık arkaizm oldu. Ölçeği ve mükemmel oyun tasarımına rağmen devam oyunu, teknolojisi ve optimizasyonu nedeniyle hayal kırıklığına uğradı. Buradaki motorun tescilli olduğunu hatırlatmama izin verin - C-Motor, ancak onu modern demire uyarlamanın pek başarılı olmadığı. PS5'te oynarken hemen bir ikilemle karşılaştım: neyi seçmeliyim, standart resim modunu mu, daha yüksek çözünürlük modunu mu yoksa ışın izleme modunu mu? Birincisi saniyede 60 kare ve… 1080p. İkincisi ise 3200×1800 ve saniyede 30 kare. Üçüncüsü 1080p ve 30 fps'dir, ancak izleme özelliğine sahiptir.

Hemen bu modların hiçbirinin optimal olmadığını söyleyeceğim. Full HD günümüzde yeterli değil, ancak dinamik bir birinci şahıs oyununda 60 fps'yi reddetmek küfürdür. Bu yüzden çoğu zaman bu şekilde oynadım. Frekans gerçekten her zaman sabit kaldı, ancak resmin yumuşaklığı ve netlik eksikliği, grafiklere gerçekten hayran olmayı zorlaştırdı. Ve Dying Light 2: Stay Human nesnel olarak güzel bir oyun olsa da, etkileyici değil. Düşük kaliteli dokular, bulanık yazılar, zayıf yüz animasyonları - burada yıllar önce görmediğimiz hiçbir şey yok. Ve burada en iyi optimizasyon olsaydı belki başka bir şey söylerdim ama ne yazık ki Techland hiçbir zaman iyi bir sonuca ulaşamadı. Birçok hata hakkında devam edebilirdim, ancak her şeyi düzeltmeye söz veren ilk yama gününe kadar oynadım. Düzelttin mi, düzeltmedin mi - söyle.

Ayrıca okuyun: Call of Duty: Vanguard İncelemesi – Hollywood Tarih Dersleri

Ölen Işık 2: İnsan Kal

Вердикт

Mükemmel oyunlar yoktur ve Ölen Işık 2: İnsan Kal çok düzensiz çıktı. Uygunsuz geçmiş, kötü optimizasyon ve ilerleme ile ilgili sorunlar eleştiriyi hak ediyor, ancak olağanüstü parkur sistemi, viskoz atmosfer ve birçok mükemmel yenilik de övülmeye değer. Oyuncunun eylemleri dünyayı etkiler, ancak her şey bu tür oyunları sevip sevmediğinize, bu tür bir savaşa hazır olup olmadığınıza ve böyle bir senaryo tarafından motive edilip edilmediğinize bağlıdır. Kesin olan bir şey var: İlk bölümün hayranları memnun kalacak.

Nereden Alınır

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
8
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
8
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
7
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
6
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
8
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
6
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
8
Beklentilerin gerekçesi
8
Mükemmel oyun yok ve Dying Light 2: Stay Human çok dengesizdi. Beceriksiz hikaye, zayıf optimizasyon ve ilerleme sorunları eleştiriyi hak ediyor, ancak olağanüstü parkur sistemi, viskoz atmosfer ve birçok mükemmel yenilik de övülmeli. Oyuncunun eylemleri dünyayı etkiler, ancak her şey bu tür oyunları sevip sevmediğinize, bu tür bir savaşa hazır olup olmadığınıza ve böyle bir senaryo tarafından motive edilip edilmediğinize bağlıdır. Kesin olan bir şey var: İlk bölümün hayranları memnun kalacak.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Mükemmel oyun yok ve Dying Light 2: Stay Human çok dengesizdi. Beceriksiz hikaye, zayıf optimizasyon ve ilerleme sorunları eleştiriyi hak ediyor, ancak olağanüstü parkur sistemi, viskoz atmosfer ve birçok mükemmel yenilik de övülmeli. Oyuncunun eylemleri dünyayı etkiler, ancak her şey bu tür oyunları sevip sevmediğinize, bu tür bir savaşa hazır olup olmadığınıza ve böyle bir senaryo tarafından motive edilip edilmediğinize bağlıdır. Kesin olan bir şey var: İlk bölümün hayranları memnun kalacak.Dying Light 2'nin Gözden Geçirilmesi XNUMX: Stay Human - Combat parkour