OyunlarOyun incelemeleriFar Cry 6 İnceleme - Tonal Uyumsuzluk

Far Cry 6 İnceleme – Tonal Uyumsuzluk

-

- Reklam -

Bir sonraki remake veya devam filmini eleştirmeyi seven biri olarak, bazen kendimi bir avukatın beklenmedik pozisyonunda buluyorum. Rage 2'yi savundum ve Far Cry'ı birçok kez savundum. Bu oyunlar, tüm çeşitliliğine rağmen, gelişmeye isteksizlik, eski formül ve hırs eksikliği nedeniyle hemen hemen herkes azarladı. Ve savundum. Ve şimdi şiddet ve çılgın kaos dünyasına geri dalma zamanı. Ama bir şey değişti mi?

Far Cry 6

Yeni düşman konuşmasını bitirdi ve ekran bir anlığına karardı. Kamera, acıklı bir şekilde hedeflerini tartışan ana karakterlere döner. Yerinde bir şekilde, yeni karakterimiz başka birinin savaşına katılmayı reddediyor ve çantalarını toplayıp Amerika'ya atmak üzere olduğunu ilan ediyor. Ama hiçbir yere gitmeyeceğini biliyoruz. Ve ara sahne bittiğinde, American Rambo'mun elinde bir tüfek var. Siyah çizgiler kayboldu. Hareket edebilirim. Evdeyim.

Far Cry serisindeki tüm oyunlarda beni sarhoş eden bir şey var. ben o kadar büyük bir hayran değilim açık dünyalar ve birinci şahıs nişancılar, ancak bazen formül o kadar iyi ki oyun bir uyuşturucuya dönüşüyor. Far Cry 3, Far Cry 4 ve Far Cry 5, ancak her yeni bölümde hevesim biraz azaldı. Tükenmişlik olduğunu sanmıyorum - benim açımdan değil. Parçalar arasında yine en sevdiğim formülden sıkılmaya yetecek kadar zaman geçiyor, ancak her "dönüşüme", yeniliğin hem bir önceki kısma çok benzer hem de çok farklı geldiğinin farkına varma aşaması eşlik ediyor. Bir yandan geliştiriciler, yıllar içinde bilenmiş oyun formülüne dokunmaktan bile korkuyorlar ve diğer yandan onlar bile bunu anlıyorlar. Bir şey yapılmalı. Bu nedenle, her zaman görünüşte tanıdık bir dünya ile karşılaşıyoruz, ancak her şeyi sıfırdan öğrenmek zorunda kalacak kadar değişiklik var.

Modern Far Cry nedir? Her çizgisini kasten abartan bir aktör tarafından oynanan karizmatik bir düşman. Bu, güzelliğiyle şaşırtıcı, sırlarla ve akılda kalıcı konumlarla dolu açık bir dünya. Ve bu, "şok" vaat eden anlamsız ve önemsiz bir hikaye. Ve seçim özgürlüğü veren kanıtlanmış bir oyun - gizlilik mi istiyorsunuz yoksa Sylvester Stallone'un en iyi geleneklerine sahip bir aksiyon oyunu mu istiyorsunuz.

Ayrıca okuyun: FIFA 22 İncelemesi - İlerleme açık, ancak devrim gerçekleşmedi

Far Cry 6

Ve Far Cry 6, hepsi ve daha fazlası gibi görünüyor. Kötü adam rolüne seçkin oyuncu Giancarlo Esposito çağrıldı, grafikler yeni neslin konsolları için geliştirildi ve olay örgüsü önceki bölüme göre çok daha tutarlı ve anlaşılır hale getirildi. Ama nedense yenilikten daha az etkilendim.

- Reklam -

Herhangi bir Far Cry hayranına hikayenin ne kadar önemli olduğunu sorduğunuzda aynı cevabı alamazsınız. "Çok" - birisi diyecek. "Genel olarak, her şeyi teşvik ederim" diyecektir. Bir kamp Far Cry 5'in entrikalarını ağzına alırken, diğerleri daha dikkatli olmanız gerektiğini söyleyecektir, aslında her şey muhteşemdir. Ve bunlardan hangisi yanlış? Gerçek şu ki, herkes kendisinde diziyi sevdirecek bir şey buldu. Bu, eksikliklerinin fark edilmeden kaldığı anlamına gelmez. Onlara katlanmak, her yeni bölümün garanti ettiği dopamin dozunu tamamen bırakmaktan daha kolay.

Kötü kırma

Ben hala her oyunun tarihiyle ilgilenen insanlardan biriyim. Birkaç ay sonra arsanın tüm kıvrımlarını ve dönüşlerini unutsam bile, hala neler olduğunu anlamak ve bir şeyler yapmak için motive olmak istiyorum. Bu nedenle, yeni bir kötü adamın duyurusu büyük ilgimi çekti. Altıncı bölümde rol, "Kıyıyı Bırakmak", "Mandaloryalı" gibi dizilerle tanıdığımız Giancarlo Esposito'ya gitti. Far Cry 6'da, başka bir devrime hazırlanan kurgusal bir Karayip adası olan Yara'nın diktatörü Anton Castillo'yu seslendirdi.

Daha önceki düşmanların çoğundan farklı olarak Castillo, diğer eşit derecede delileri fetheden bir deli değil. Tahtına meşru bir şekilde oturan, ancak kısa sürede tüm orduyu ve ülkenin yarısını boyun eğdiren akıllı ve ihtiyatlı bir hükümdardır. Her otokratta olduğu gibi, amacı köleleştirilmiş vatandaşlarının emeğini sömürerek kendini zenginleştirmek. Ve bir şekilde, elli yıldır medeni dünyanın gerisinde kalan ülke... kansere çare mi geliştirdi? Evet, öyle görünüyor. Ve şimdi, Dani Rojas adındaki kahramanımız - ya da kahramanımız - diktatörü durdurmalı ve adayı partizan bayrakları altında birleştirmeli. Ya da belki hükümdarın zavallı oğlunu bile kurtarın, sürmeDiego, kan dökülmesinden bıktı. Dantelleri çok daha sıkıcı gördüm.

Far Cry 6
Beceri ağacı artık orada değil - yerini çeşitli avantajlara sahip giysiler aldı. Ve Dani'nin kendisi ilk dakikalardan itibaren bir süpermen gibi davranıyor, bu nedenle çok fazla ilerleme yok.

Ancak, hepsi hala çok tanıdık geliyor. Belki de her oyunun tamamen aynı anlama geldiği Just Cause oynadığım içindir. Hatta üçüncü bölümün kötü adamı daha da ilginç kıldığını söyleyebilirim. Ancak sorun bu bile değil - beklendiği gibi yeniliğin en iyi parçası olduğu ortaya çıkan Anton Castillo'nun karakterine hiç karşı değilim. Buradaki sorun, önceki bölümlerden bile uzun süredir gizleniyor: Ben buna ton uyumsuzluğu diyorum.

Senarist Navid Khawari nasıl bir ruh hali yaratmak istiyor bilmiyorum. Hikayesi eşit ölçüde dramatik, korkutucu, aptal ve komik. Ve o çok, çok acınası. Bir noktada yas tutan devrimciler özgürlük için ağlıyor, ölüler için ağlıyor ve intikam yemini ediyor ve her şey çok ciddi görünüyor. Bir diğerinde, TV ekranında bir komedi ortaya çıkıyor. Ton oraya buraya atlıyor. İktidardakilerin anlamsız şiddetini kınıyoruz, ancak yarı şaka bir görevin parçası olarak horoz dövüşleri düzenliyor ve köpekleri öldürüyoruz. Aynı zamanda, kahramanlarımız utanmadan şiddetten zevk alıyor - bir noktada bize "iyi eğlenceler" diyorlar!

Ayrıca okuyun: Death Stranding Director's Cut Review - Yönetmenin ihtiyaç duymadığı bir video oyunu kurgusu

Far Cry 6
Önceki bölümlerdeki tekrarlarla dalga geçmek amacıyla, karakterler neler olduğu hakkında yorum yapıyorlar. Yani, Dani en başta bir tütün tarlasını yaktıktan sonra, şakayla "Bu ona bir şekilde tanıdık geliyor" diye yorum yapıyor. Eh, her şeyi anlıyorsun…

Bu sorunlar dizi boyunca mevcuttu, ancak hiçbir zaman buradaki kadar fazla olmadı. Ve oy hakkım olsaydı, bu ciddiyet numarasına ve Hollywood monologlarına hayır derdim. Seri, korsanların ve paralı askerlerin karşı çıktığı ve rahibeler tarafından yardım edildiği (?) açıkça umutsuz Far Cry 3'ten sonra popülerlik kazandı, ancak Far Cry 6 ciddi bir şeymiş gibi davranıyor. Neden? Niye? Bunu kim istedi?

Küba yolunda hesaplaşmalar

Her zaman olduğu gibi, oyunun çıkışından önce, Ubisoft "Tarihin en büyük kum havuzundan" bahsetmeye ve çılgın güzelliklerle övünmeye başladı. Sıradan ama mantıklı: Kanadalılar havalı bir dünyanın nasıl çizileceğini zaten biliyorlar. Ve bu bakımdan Yara, serideki önceki tüm ayarlardan daha aşağı değildir. Bana üçüncü bölümdeki adayı hatırlatan, muhteşem doğasıyla güzel bir tropik ada. Ancak her şey her zamanki gibi: yeşil boşluklar küçük yerleşim yerleri ve kamplar tarafından bölünüyor ve genel olarak hepsi bu. İstediğiniz şekilde hareket edebilirsiniz: tekneyle, helikopterle, arabayla veya at sırtında, ancak çoğu zaman önce yollardaki kontrol noktalarını serbest bırakarak ve uçaksavar silahlarını havaya uçurarak haritanın unsurlarını temizlemeniz gerekir.

Far Cry 6
Üçüncü bölümdeki korsanları ne kadar özlediğimi anlatmak bile zor. Gerçekten o çılgın atmosferi geri getirmek istiyorum. Ne de olsa meşru bir orduya karşı çıkmak o kadar da ilginç değil.

İlk bakışta her şey eskisi gibi kalmış gibi görünse de oyun hızlı bir şekilde bizleri kolaylıkla vazgeçebileceğim yeniliklerle tanıştırıyor. En az sevdiğim, düşmanların farklı cephane türlerine karşı savunmasız olduğu fikriydi. Zırh delici mermiler, balistik… bunların hepsi The Division'da bir açık dünya nişancı oyununda olduğundan daha uygundur. Artık bir dağa tırmanamaz ve keskin nişancı tüfeğiyle yarım kampı yok edemezsiniz, çünkü mermilerinizin yarısı işe yaramaz. Bu, mutlaka gerekli olmayan yeni bir düzlem ekler ve fan elemanı üzerinde işaretlenir. Hiç kimse bir çatışma sırasında kurşunların türünü düşünmek istemez. Neredeyse hemen bu öğeyi tamamen unuttum, daha sonra gizli oyunun çalışmadığı gerçeği hakkında uzun süre küfür ettim. Önceki bölümlerde yapmaktan çok keyif aldığım şeyler, Far Cry 6'da gözle görülür şekilde daha az maceralı hale geldi. Peki neden? Değişim uğruna değişimden başka nedir ki?

Bir başka yeni savaş unsuru "üstünlük", yani ayrı bir kaynak için satın alınabilecek özel bir silah. Bu ilginç bir fikir, ancak uygulama acı çekiyor: Oyundaki ilk "üstünlük", havaya birkaç güdümlü füze fırlatmamı sağladı - hem muhteşem hem de etkili bir şekilde, ancak silahın yeniden şarj edilmesi o kadar uzun sürüyor ki, her seferinde yalnızca bir kez kullanılabilir. savaş. Bu fikre doğrudan karşı olduğumu söyleyemem ama daha ilginç bir şey bulmak mümkün olabilir.

Far Cry 6
Ve burada ne olmadığını biliyor musun? Radyo kulesi Evet, dürüst olmak gerekirse. Evet öyleler ama artık eski işlevlerini yerine getirmiyorlar. Ve sen bunu söylüyorsun Ubisoft değişmez.

Ancak silah çeşitliliği ile her şey harika: Far Cry 6'da tüm olası silah türlerini ve hatta birkaç yenisini bulacaksınız. Her silah, hem görünümü hem de modifikasyonları değiştirerek özelleştirilebilir. Burada her şey çok zengin ve iyi düşünülmüş. Diğer bir soru ise, ortalama bir Far Cry oyuncusunun, cephaneliğini ayarlayarak menüleri kazmak için çok fazla zaman harcamak isteyip istemediğidir. Düşmanın silahlarını basitçe "ödünç almanıza" ve yolunuza çıkan her şeyden ateş etmenize izin vererek her şeyi olduğu gibi bırakmak daha iyi değil mi?

Tüm olumsuzlukları bir kenara ittiğimizde, tanınabilir bir resimle karşı karşıya kalacağız: düşmanlar haritada yürüyor ve biz tepeden tırnağa silahlı, yanıyor ve etrafta koşuyoruz. Far Cry'ın özü bu ve değişmedi. Her zaman olduğu gibi hikaye misyonlarını ve özlem dolu diyalogları bir an önce bırakıp rakiplerin üslerini temizlemek istiyorum. Böyle anlarda eski bir dost tanınır: Her şey Just Cause'un en iyi geleneklerinde patlar ve savaşın sonucunu tahmin etmek imkansızdır. Bu kaos, güzel ve bir o kadar da heyecan verici. Ve en önemlisi, hala eğlenceli. Bir üsse gizlice girebilir, şüphelenmeyen birkaç askeri vurabilir ve sonra timsahım bir subayı ısırmaya karar verdiği için yanlışlıkla kendimi ele verebilirim. Yakında bir siren sesi duyulur (timsahın tesadüfi olmadığı açıktır - birisi üzerine bir tişört yapıştırmıştır) ve bir tank yaklaşır. Ölüyorum. tekrar denerim Timsahı kovalıyorum ama yanlış türdeki mermim düşmanın miğferinden sekiyor ve... bir siren ve bir tank. tekrar başlıyorum. Aynı hikaye, ama bu sefer bir binanın çatısına çıkıyorum, askeri bir helikoptere tırmanıyorum, havaya uçuyorum, bir tanka roket atıyorum ve kokpitten atlıyorum, ardından helikopter düşmanlarımın başlarına çarpıyor. Bu yüzden hala Far Cry oynuyorum.

Ayrıca okuyun: Deathloop İnceleme – Bağımlılık Çılgınlığı

Far Cry 6
Bir kez daha deluxe sürümdeki silahları kullanmak istemediğimi fark ettim. Kötü olduğundan değil, tam tersine çok iyi. İlk bir saat içinde size tam pompalı bir silah verildiğinde, oynamak sıkıcı hale geliyor.

Tabii ki, AI her zamanki gibi aptal ve gereksiz yenilikler onun en sevdiğim yönünü bozdu - şu veya bu düşman bölgesine nasıl yaklaşılacağını seçme özgürlüğü. Belki geliştiriciler Far Cry 6'ya "korumalı alan" diyorlar ama bana öyle gelmedi. Çok fazla kısıtlama, çok fazla hile vardı. Daha basit olmalı. Ama tüm bunlara rağmen sıkılmadım. Oynamak istedim ama hiçbir zaman her kampı temizleyecek gücü bulamadım.

çok güzel

Far Cry 6, çıkışından neredeyse bir yıl sonra, 7 Ekim'de satışa çıkıyor PlayStation 5 ve Xbox Series X. Bu da beklentilerin farklı olduğu anlamına geliyor. Elbette yeni nesil konsollara ve PC'ye yönelik versiyonlar amiral gemisi sayılacak. PlayStation 5 ve Xbox Series X, UHD çözünürlüğe ve 60 fps'ye sahiptir ancak ışın izleme özelliği sunulmamıştır. Dunia Engine sınırlamaları etkilenebilir.

Ne olursa olsun, yenilik harika görünüyor - özellikle hareket halinde. Resim net ve çok parlak ve Yara'nın güzelliğini incelemek gerçekten ilginç. Başka bir şey de, ara sahnelerde hemen 6 yıl geriye çekiliyoruz. Yüzlerin aşırı detaylandırılmasına rağmen, tüm karakterler ifadeleriyle övünemez. 2021'de, bir Hollywood aktörünün yer aldığı dramatik sahneler, zayıf yüz animasyonu nedeniyle tam olarak kötü algılanıyor.

Far Cry 6
Burada amigo denilen sadık yoldaş hayvanlar hiçbir yere gitmemiştir. Örneğin Guapo, tişörtlü bir timsahtır.

PS5 sürümünün DualSense özelliklerinin kullanılması nedeniyle ek avantajlar elde ettiğini belirtmek isterim. Ubisoft zaten tanıdık: bir yıl önce, bu tür oyunlar Watch Dogs: Legion, Ölümsüzler Fenyx Rising і Assassin creed Valhalla. Far Cry 6'da özellikle şaşırılacak bir şey yok, ama evet, bir şey yapıldı: Kontrolör patlamalardan lezzetli bir şekilde titrer ve araba sürerken veya silah kullanırken "direnir". Ama bu bir seviye değil Deathloop, elbette - daha da havalı olabilir.

- Reklam -

Вердикт

Far Cry 6 türünün tek örneği olmaya devam ediyor: artık açık dünyada neredeyse hiç tek atıcı yok. Sevilecek çok şey var: harika bir ortam, iyi seslendirme sanatçıları ve tam bir kaosun yaşandığı unutulmaz anlar... ama eleştirilecek de çok şey var. Özellikle çoğu yeniliğin hayranı olmadım. Öyle bir his var ki Ubisoft Toronto bundan sonra nereye gideceğinden pek emin değil. Sıkılmadım ama oyun sırasında önceki bölümlere dönmek istediğinizde bu her zaman kötüye işarettir.

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
8
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
8
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
9
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
6
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
7
Beklentilerin gerekçesi
7
Far Cry 6 türünün tek örneği olmaya devam ediyor: artık neredeyse hiç açık dünya tek oyunculu nişancı oyunu yok. Bunda sevilecek bir şey var: harika bir ortam, iyi seslendirme sanatçıları ve tam bir kaosun yaşandığı unutulmaz anlar... ama aynı zamanda eleştirilecek bir şey de var. Özellikle çoğu yeniliğin hayranı olmadım. Öyle bir his var ki Ubisoft Toronto bundan sonra nereye gideceğinden pek emin değil. Sıkılmadım ama oyun sırasında önceki bölümlere dönmek istediğinizde bu her zaman kötüye işarettir.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Far Cry 6 türünün tek örneği olmaya devam ediyor: artık neredeyse hiç açık dünya tek oyunculu nişancı oyunu yok. Bunda sevilecek bir şey var: harika bir ortam, iyi seslendirme sanatçıları ve tam bir kaosun yaşandığı unutulmaz anlar... ama aynı zamanda eleştirilecek bir şey de var. Özellikle çoğu yeniliğin hayranı olmadım. Öyle bir his var ki Ubisoft Toronto bundan sonra nereye gideceğinden pek emin değil. Sıkılmadım ama oyun sırasında önceki bölümlere dönmek istediğinizde bu her zaman kötüye işarettir.Far Cry 6 İnceleme - Tonal Uyumsuzluk