OyunlarOyun incelemeleriFinal Fantasy VII Remake İnceleme - %20 Daha Soğuk, %70 Daha Az

Final Fantasy VII Remake İnceleme - %20 Daha Soğuk, %70 Daha Az

-

- Reklam -

içinde öyle bir şey var Final Fantasy VII Remake, oyuncuya ilk dakikalardan dokunan. Belki harika grafikler. Belki de ölümsüz bir klasiğe tekrar dokunduğunun farkına varmak. Son zamanlarda çok az video oyunu görselleriyle beni etkilemeyi başardı ve öyle oldu ki yirmi yıllık bir sürüm oldu. Neredeyse.

Final Fantasy VII Remake

Bir remake, ama tam olarak değil ve hepsi değil

Gerçek şu ki Final Fantasy VII Remake'i bu kadar basit bir şekilde anlatmak çok zor. Bir yandan, adından da anlaşılacağı gibi bu, bir zamanlar orijinalinde kült bir klasik haline gelen efsanevi yedinci "Final Fantasy"nin yeniden yapımıdır. PlayStation. Öte yandan, tam da bu andan itibaren, yayıncı Square Enix'in yalanı olmasa da, kaçamak başlıyor: Gerçek şu ki bu, orijinalin yalnızca bir kısmının yeniden yapımıdır - hikayenin gerçek sonucu, 15'de yayınlanacak. gelecek. Üstelik bu sadece bir kısım değil; küçük bir kısım, orijinal kaynağın yaklaşık %XNUMX'i! Görünüşe göre bize çok yeni bir oyun değil, tamamlanmamış bir oyun için tutarın tamamını ödememiz teklif ediliyor. Peki neden bu incelemeye coşkulu sözlerle başladım?

Evet, Square Enix'in yeniliğinin kapsamını açıklamama kararından hoşlanmayanları anlıyorum. Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase ve diğerlerinin bu yaratımını hatırlayan pek çok hayranın tam bir final yerine "devam edecek" sözlerini görünce şaşıracağından eminim. Ancak, geliştiricilere inanıyorsanız, böyle davranmak için bir nedenleri vardı ve bu sebep açgözlülük değil. Kendi beyin çocuklarını geliştirmeye kendilerini o kadar kaptırmışlar ki, işin nasıl korkunç boyutlara ulaştığını fark etmediler. Bazen çok uzun yazılar yazan biri olarak onları anlıyorum.

Ayrıca okuyun: Final Fantasy XV: Kraliyet Sürümü İncelemesi – JRPG zirvesinde 

Final Fantasy VII Remake

Yapımcı Kitase'in kendisinin de kabul ettiği gibi, orijinalin her pikselini yeniden üretirseniz, oyunun aşırı derecede büyük olacağı gerçeğine katlanmak zorunda kalacaksınız. Bu yüzden orijinal senaryonun ilk altı saatini temel alarak sizi 50 saat sürecek tam teşekküllü bir oyuna dönüştürmeye karar verildi.Garip ve alışılmadık geliyor - özellikle neredeyse aynı bir yeniden çevrimden sonra (ancak, vardı) içerik kesintisi yok). Resident Evil 3. Ancak, bu karardan mutsuz olacak olanlar, "gerçek" FFVII'nin tüm kıvrımlarını ve dönüşlerini ezbere bilen aynı hayranlar.

Önümüzde bir remake olmasına rağmen karşılaştırma yapmanın bir anlamı yok. Doksanlı yılların sonlarında ekran koruyucuları ve tutkuları ile göz dolduran Final Fantasy VII, pikselli selefinden çok daha güçlü yaşlandı. Artık çok az insan, büyüklüğünü her yıl görmek giderek zorlaşan bu arkaik klasiği denemeye cesaret ediyor. Bu yüzden artık ondan çok az şey kalması şaşırtıcı değil: hikayeye, karakterlere ve ortama dayanarak, Square Enix (CyberConnect2'nin yardımı olmadan değil) sadece yeni değil, aynı zamanda açıkçası modern bir oyun yarattı. Sadece kahramanların beceriksiz modelleri değil, adım adım savaş sistemi gibi temel unsurlar da geçmişte kaldı. Bu nedenle, daha fazla karşılaştırma yapmamaya çalışacağım: bu şekilde fazla ileri gitmeyeceğiz. 1997'yi unutalım ve 2020'ye geri dönelim.

- Reklam -

Cesur ekoteröristlerin maceraları

Birçoğunun genel olarak bu kelimelerden korktuğunu biliyorum - Final Fantasy. Zaten kaç bölüm vardı, kaç kahraman bilinmeli! Aslında korkmamalısın - "Fantasia" yı sadece onun sayesinde bilsen bile o 2001 filmi. Bu bölümlerin birbirleriyle çok az bağlantısı var ve karakterlerin hepsi yeni. Final Fantasy VII Remake de öyle - yerel dünyanın nasıl düzenlendiğini anlamak için sadece oynamanız yeterli. PS1'deki orijinal, gerçekten kafa karıştırıcı ve karmaşık bir şaka değildi, ancak yeniden yapılanmada bu sorun çoğunlukla çözüldü. Yavaş yavaş, yavaş yavaş Midgar'da her şeyin nasıl düzenlendiği anlatılıyor ve Wikipedia'ya bile danışamazsınız. hakkında aynı şeyi söylemek isterim Kingdom Hearts III.

Komik derecede büyük bir kılıca sahip, gür saçlı bir paralı asker olan Cloud Stryfe'ın başrolünde. Tazminatla ilgili şakaları kötüye kullanmamaya çalışacağız. Para kazanma umuduyla eko-terörist "Çığ" grubuna katılarak, yavaş yavaş karizmatik savaşçılarından etkilenmeye başlar. Huysuz bir içe dönükün yavaş yavaş yeni ilişkilere ve dostluklara nasıl açıldığını izlemek bir zevktir, özellikle de artık abartılı duygulara sahip plastik yüzler yerine, güzel yüz animasyonları ile harika hazırlanmış modeller düşünebilirsiniz. Her satır seslendirilir, her duygu görünür. Bu sayede kahramanlara ve hikayelerine aşık olmak çok daha kolay hale geldi.

Ayrıca okuyun: Resident Evil 3 İnceleme - En Zamansız Yeni Sürüm?

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake'deki arsa elbette yeni değil, ancak tamamen farklı bir şekilde sunuluyor. Çığ eko-teröristlerinin tüm dünyanın kontrolünü ele geçiren elektrik enerjisi şirketi Shinra'ya nasıl savaş ilan ettiğine dair eski hikaye yeni bir şekilde anlatılıyor. Amaçları, enerjisini tamamen kesmek için şirketin reaktörlerini havaya uçurmaktır. Geçmişte basit olan bu komplo şimdi çok daha belirsiz görünüyor. İlk dakikalardan itibaren bize sadece muhteşem patlamalar değil, aynı zamanda kahramanların eylemlerinin feci sonuçları da gösteriliyor. Sadece "iyi niyetlerin" nasıl hala trajedilere yol açabileceğini göstermek için yepyeni bir bölüm var. Ve burada bu tür çok sayıda içerik infüzyonu var, iyi olan şu ki aynı insanlar proje üzerinde çalışıyor.

Ben kendim, çoğu zaman oyun için bir arka plan görevi gören video oyunlarındaki arsaya çok nadiren önem veririm. Tüm Naughty Dog kreasyonları ve Mass Effect üçlemesi şeklinde izole istisnalar vardır. Final Fantasy VII Remake söz konusu olduğunda, hikayeyi ilginç buldum, ancak karakterlerle daha çok ilgilendim, belki arketipsel, ama yine de daha az çekici.

Final Fantasy VII Remake
Kimse bu oyunun modern olmadığını düşünmesin, kötü adamlara akıllı telefonlar sağlandı. İlerlemek.

Yeni hikaye unsurlarının yanı sıra yan görevler gibi başka yenilikler de ortaya çıktı. Gerçekte, onlarsız yapmak mümkündü - buradaki dünya, olduğu gibi kısmen açık bile değil. Final Fantasy XVve görevler onu keşfetmeye yardımcı olmaz. Ancak çoğu zaman Final Fantasy VII'yi modernize eden ve yeni gelenler için bile daha erişilebilir hale getiren yeniliklerden memnun kaldım.

Hatırladığın "final" değil

Hiç bir şeyi karşılaştırmaya gerek olmadığını sürekli söylüyorum ve şu anda karşılaştırıyorum. Ve başka yolu yok. Peki, ne yapmalı. Tahmin edebileceğiniz gibi, video oyunu görsel olarak orijinaline hiç benzemiyor (bir sonraki bölümde bununla ilgili daha fazla bilgi var), ancak diğer temel öğeler de değişikliğe uğradı. Hikaye yeni ayrıntılarla büyümüş, görevler ortaya çıkmıştır. FFVII'nin temel bir özelliği gibi görünen savaş bile reformlardan kaçmadı - artık klasik sıra tabanlı sistem yerine her şey gerçek zamanlı olarak gerçekleşiyor.

Bir nevi taviz olarak Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sisteminden ayrılmaya karar verildi. Savaşların çoğu geleneksel olarak üçüncü kişinin eylemi için gerçekleşir, ancak her an duraklatabilir ve kahramanlara talimat verebilirsiniz. Büyü ve envanter öğeleri bu şekilde kullanılır.

Final Fantasy VII Remake
Kural olarak, ana karakter - Bulut olarak oynayacağız, ancak savaşlar sırasında her biri kendi özelliklerine, becerilerine ve silahlarına sahip diğer karakterlere özgürce geçiş yapabilirsiniz.

JRPG'lerde hiçbir zaman geleneksel Japon savaşının büyük bir hayranı olmadım, ama burada hiçbir şeyi suçlayamam. Bu yenilik sayesinde Final Fantasy VII Remake'deki her savaş canlı ve epik - ve çok ilginç. Eski ve yeninin harika bir karışımı ve harika bir uzlaşma. Evet, sıkı hayranlar eskiden olanlardan kurtulmanın küfür olduğunu söyleyecektir, ancak kişisel olarak geliştiricilerin zamana ayak uydurmasına ve risk almaktan korkmamasına sevindim. Yine de fan servisi, fan servisi seviyesinde değil.

Her seferinde taktik menüsüne gitmek istemiyorsanız, beceriler kısayol tuşlarına atanabilir.

Savaş oldukça derindir, ancak oyuncuyu asla gereksiz bilgilerle aşırı yüklemez. Bilmeniz gereken her şey hemen ekranda görüntülenir - arayüzle ilgili herhangi bir şikayet yoktur. Navigasyon da kullanışlıdır: kumandadaki tetiğe bastığınızda, sağ üst köşedeki mini harita her zaman daha minimalist bir pusula ile değiştirilebilir - veya her şeyi kaldırabilir misiniz? Ekranda çöp yok - hiçbir şey Midgar'ın manzaralarının tadını çıkarmanızı engellemez. Geleneksel olarak aşırı yüklü olan ekipman ve yükseltme ekranları bile bana orta derecede özlü görünüyordu.

Ayrıca okuyun: Persona 5 Royal Review – Mükemmelliğin sınırı yoktur

Final Fantasy VII Remake

Görünmeyen güzellik ve aldatıcı sayılar

Klasik statüsüne rağmen Final Fantasy VII Remake tamamen yeni bir oyundur. Bu hiçbir şekilde bir remaster değil, orijinalin temelinde tamamen yeni bir şey inşa eden bir yeniden yapım. Bulut tanınabilir, ancak gözleri tek başına tüm PS1 dönemi modelinden daha fazla ayrıntıya sahip. Yeniliği ilk açtığınızda, Midgar dünyasını tüm ihtişamıyla gösteren bir ekran koruyucu ile sersemletir. Burada bir kez daha güzel bir ekran koruyucunun oyunun kendisine zarar vereceğini düşünüyorsunuz, bu da yüksek kaliteli CGI'nın arka planına karşı korkutucu. Ve bu "ekran koruyucu" sorunsuz bir şekilde oyuna geçtiğinde oldukça şaşırdım. Son zamanlarda birçok güzel yayın çıktı (Resident Evil 3, DOOM Ebedi), ama hiçbiri beni FFVII gibi şaşırtmadı.

Nedenini bile bilmiyorum. Muhtemelen bunlar klasiklerle olan ilişkilerin yanı sıra mükemmel optimizasyon ve yüz animasyonudur. Şu anda yenilik yalnızca konsollarda yayınlandı PlayStation. Dinamik özelliği kullanarak, Pro'da 2880×1620 ile 2133×1200 arasında çözünürlükler üretir ve temel modellerde nadiren 1920×1080'in altına düşer. Japonlar nihayet Unreal Engine 4'te ustalaştı ve Final Fantasy VII Remake, konsoldaki en optimize edilmiş oyunlardan biri olarak adlandırılabilir. Buradaki kare hızı o kadar sabit ki, gözler 30'a 60 FPS alacak şekilde kandırılıyor. Bunu daha önce hiç yaşamamıştım! Hala temel modellere sahipseniz endişelenmeyin; orijinal PS4 bile FFVII'yi sorunsuz bir şekilde çalıştırabilir.

Final Fantasy VII Remake

- Reklam -

Özetleyelim: Unreal Engine 4'ün tüm cazibesi mükemmel optimizasyon ve gelişmiş yüz animasyonu ile birleştirildi. Final Fantasy VII hala gerçekçiliği belirli bir karikatürizelikle birleştiriyor; karakterler çoğunlukla gerçek insanlara benzese de belirli bir stilizasyon da var. Dolayısıyla kahramanların hareketleri ve yüz ifadeleri yine de zaman zaman aşırı görünebilir ama hiç de gözleri kesmiyor. Önemli olan şu ki, artık kelimeler olmadan bile ana karakterin ne hissettiğini anlayabilirsiniz - elbette bu PS1'de düşünülemezdi.

Ancak her şeyin mükemmel olmadığı da unutulmamalıdır. İlk iki saat boyunca her şeyin ne kadar lezzetli göründüğüne ah ve ah istiyorsanız, daha sonra izlenimler daha sakin olacaktır. Gerçek şu ki, ilk bölüm kasıtlı olarak mümkün olduğunca güzel hale getirildi ve yavaş yavaş görsel "düzleşiyor". Burada ve orada, harekete ayak uyduramayan gecikmeli dokuları fark edebilirsiniz ve genel olarak buna alışırsınız ve ayarın neredeyse değişmediği gerçeğine şaşırmayı bırakırsınız.

Ayrıca okuyun: Animal Crossing: New Horizons Review - İç karartıcı bir gerçekliğin tedavisi

Final Fantasy VII Remake
Görseller elbette iyidir, ancak her zaman eşit derecede iyi değildir. Böylece, güzelce çizilmiş hikaye ekran koruyucularından sonra, ikinci görevi üstlenmemiz teklif edildi ve burada eski tanıdıklarımız olan NPC mankenleriyle tanışıyoruz. Onlarla her şey pratik bir duygu eksikliği ve kelimelere ayak uyduramayan dudaklardır. Ama seslendiriliyorlar - ve bunun için teşekkürler.

Zaten şikayet ediyorsam, ortalama sesi not etmek isterim. Burada özel bir şey duymayacaksınız ve 7.1 sistemle bile bazen sesler kayboluyor. Ama bu korkutucu değil, müziğin her zaman mükemmel olması iyi (Hip Hop de Chocobo hafızamda sımsıkı kaldı) ve karakterleri iyi oyuncular seslendiriyor. "Nick Fury" ile Marvel Ultimate Alliance 3: Kara Düzen – John Eric Bentley, Jessie'yi seslendiren Persona 5: Royal'den Erica Lindbeck ve elbette Gears of War'dan Futurama'ya kadar her yerde adını duyduğumuz harika John DiMaggio. Burada Heidegger'in kötü adamı rolünü üstlendi.

Oyuncuların harika bir iş çıkardığını söylemeyeceğim ama şikayet de etmeyeceğim. Animenin abartılı homurdanmaları (karakterlerin sevgili "Huh?"larını kaç kez dışarı çıkardıklarını saymaya çalışma bile) ortadan kalkarsa mutlu olurum, ama aksi halde harika. Diyaloglar başka bir konuşmadır. Ciddi ve dokunaklıdan sevimli ve hatta büyüleyici bir şekilde eski modaya kadar çeşitlilik gösterirler - tam da Jessie'nin en sevdiği “Psych!”in değeri budur.

Final Fantasy VII Remake

Bu arada diyaloglara gelince... ekran görüntülerinden de anlaşılacağı üzere Rusça ithal edilmedi. Ben kendim her zaman İngilizce oynuyorum, ancak inceleme için iki versiyonu deniyorum. Ne yazık ki, burada başka seçenek yok - İngilizce (ve saflar için Japonca) ve hepsi bu. Ancak geçtiğimiz günlerde bazı anların yerelleştirilmesiyle ilgili ilginç bir video internete sızdırıldı, kim bilir. Konsol sürümünden sonra bir çeviri eklemek çok alışılmamış, ama kim bilir. Ancak, özellikle buna güvenmezdim. Oyuncumuzun tabi ki tercümesi yok sonuçta burada çok konuşuyorlar ama zor bir dil diyemem. Yerelleştirmelere alışık olmayan JRPG hayranları her şeyi sorunsuz anlayacaktır.

Вердикт

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
9
Ses (orijinal seslendirme sanatçılarının çalışmaları, müzik, ses tasarımı)
7
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
10
Optimizasyon [temel PS4] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler)
10
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
9
Beklentilerin gerekçesi
9
Final Fantasy VII Remake benim için Nisan'ın, hatta belki de 2020'nin olayıydı. Orijinal kaynağa saygı duyan, ancak birçok yönünü kökten değiştirmekten korkmayan neredeyse mükemmel bir yeniden yapım, kesinlikle yılın oyunu unvanına aday gösterilecek. Hayal kırıklığı yaratan tek şey, orijinalin küçük bir bölümünün bu sürümde yer almasının açık olmamasıdır. Cloud'un hikayesini sonuna kadar öğrenmek için bu destanın yakın zamanda yayınlanmayacak olan diğer "bölümlerini" beklemeniz gerekecek.
Bu yazardan daha fazlası
- Reklam -
Diğer makaleler
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Bizi takip edin
Şimdi popüler
Final Fantasy VII Remake benim için Nisan'ın, hatta belki de 2020'nin olayıydı. Orijinal kaynağa saygı duyan, ancak birçok yönünü kökten değiştirmekten korkmayan neredeyse mükemmel bir yeniden yapım, kesinlikle yılın oyunu unvanına aday gösterilecek. Hayal kırıklığı yaratan tek şey, orijinalin küçük bir bölümünün bu sürümde yer almasının açık olmamasıdır. Cloud'un hikayesini sonuna kadar öğrenmek için bu destanın yakın zamanda yayınlanmayacak olan diğer "bölümlerini" beklemeniz gerekecek.Final Fantasy VII Remake İnceleme - %20 Daha Soğuk, %70 Daha Az