Root NationOyunlarOyun incelemeleriHorizon Forbidden West Review - Başka hiçbir şeye benzemeyen açık bir dünya

Horizon Forbidden West Review - Başka hiçbir şeye benzemeyen açık bir dünya

-

Bir devam filmi benim için her zaman kolay bir konu değildir. Çoğu zaman, tanıdık eski olandan ziyade yeni bir şeyi tercih ederim, çünkü oyun ne kadar iyileştirme sunarsa sunsun, yine de eski fikirleri ve formülleri kullanır, bu yüzden ondan herhangi bir sürpriz beklememelisiniz. Bir anlamda, aynı şey hakkında da söylenebilir. Horizon Yasak Batı - zaten ikonik olan Horizon Zero Dawn'ın devamı. Her şeyi orijinalinden alır, her unsurunu geliştirir ve genişletir. Ve görünüşe göre artık o kadar da ilginç değil. Öte yandan, oyununuz bunun gibi iyi, gözlerimi bir çok şeye kapatmaya hazırım.

İlk bölümün ve genişlemesi The Frozen Wilds'ın editörlerimizin beğenisine düştüğü bir sır değil. Muazzam bir açık dünya, harika görseller ve bağımlılık yaratan oyun ile GOTY ödülünü kazanmasını engelleyen tek şey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın zamansız piyasaya sürülmesiydi. 2022'de bu savaşın devamını görürsek komik olacak.

Horizon Yasak Batı

Guerrilla Games'in görevi görünüşte basitti: Her şeyde ilk bölümden daha iyi olacak bir oyun yayınlayın, ancak sevdiğimiz her şeyi saklayın. Horizon Forbidden West'te ayrıca, dünyayı zaten yok etmiş göründüğü şeyden kurtarmak için batıya giden Aloy - "Meridyen'in Kurtarıcısı" (konuşma dilinde - sadece Kurtarıcı) olarak oynuyoruz. Macera boyunca hem eski tanıdıklarla hem de birçok yeni insan, grup ve robot canavarla tanışacak. "Daha - ve daha güzel", yeniliğe en çok uyan slogandır. Böylesine anıtsal bir yayına hazırlanırken orijinali daha yeni oynamış olsam da, beni bekleyenlere hala hazır değildim. Bu, onlarca fragman ve ekran görüntüsüne rağmen etkileyebilecek bir oyun. Ama neyin değiştiğiyle başlayalım ve sonra sayısız iyileştirmeden geçelim.

Yapabilecek bir devam filmi

İlk bakışta, her şey aynı gibi görünebilir, ancak yeni varlıklarla. Ve evet, görsel yükseltmenin ilk dakikalardan itibaren fark edilen en somut gelişme olduğu bir sır değil. Muhtemelen hatırlayabildiğim en güzel oyun bu, ama… bir satın alma işlemini haklı çıkarmak için yeterli mi? Tabii ki değil. Tek bir programda uzağa gitmeyeceksiniz.

Neyse ki, Horizon Forbidden West için çok daha fazlası var. Her şeyden önce, ilerleme hızını, yani oyunun temposunu övmek istiyorum. Son aylarda çoğumuz birkaç yüz saatte tamamlanabilen devasa oyunlardan korktuk (Ölen Işık 2: İnsan Kal) ve "Yasak Olay", daha az gelişmiş veya şişirilmiş içerikle övünebilir. Birçok ek görev, "sözleşme", denemeler, bilgiler vb. Kendi masası bile var! Ama aynı zamanda sizi ekstra bir şey yapmaya da zorlamaz. İsterseniz, tek bir hikaye çizgisi olan doğrusal bir oyunmuş gibi davranın.

Horizon Yasak Batı

Bu çok önemlidir, çünkü herkesin birkaç yüz saatlik boş zamanı yoktur. Ama yine de zaman ayırmanızı ve dünyayı tüm ihtişamıyla keşfetmenizi tavsiye ederim. Çünkü sadece daha büyük değil, aynı zamanda daha ayrıntılı hale geldi. Tomb Raider'dan türbe-bulmaca olan harabeler (bu karşılaştırmaya daha sonra döneceğiz) ve çok değerli ganimetler içeren mağaralar vardı. Dünya soru işaretleriyle dolu, evet, ama kafanızı kapmak isteyeceğiniz kadar çok değil.

Aloy'un kendisi de yeni bir beceri cephaneliği alarak daha çevik hale geldi. Ayrıca bir yay ve mızrakla yakın dövüşü tercih ediyor, ancak şimdi daha fazla dikeylik var: kahraman yeni bir gadget sayesinde uzak noktalara "sürüyor". Tıpkı Lara Croft gibi, çevresindeki dünyanın unsurlarını kendisine çekmek için okları kullanabilir, böylece eski duvarları kırabilir ve ulaşılması zor bir hazineye ulaşabilir.

Ayrıca okuyun: Dying Light 2: İnsandan Kalın İnceleme - Combat Parkour

- Reklam -
Horizon Yasak Batı
Geliştirilmiş öğeler arasında karakter özelleştirmesi var. Aloy'un birçok kıyafeti olabilir ve hem para birimi hem de maceralar sırasında bulunan özel bitkiler kullanılarak yeniden boyanabilir. Savaş rengini de değiştirebilirsiniz - birçok seçenek var.

Savaş sistemi kabaca aynı kaldı, ancak şimdi zayıf noktalara daha fazla dikkat ediliyor: hem makinelerde hem de insanlarda varlar ve körü körüne ateş etmek en iyi taktik olmaktan uzak. Cephaneliğin kendisi genişledi ve birkaç yeni araç ortaya çıktı. Ancak ilk bölümün temeli değişmeden kaldı: robotik canavarları da avlıyoruz, ayrıca basit bir gizlilikle uğraşıyoruz ve bir longneck'in başına tırmanarak haritayı açıyoruz.

En çok yetenek ağacı değişti. Yükseltmeler de ilk bölümdeydi, ancak çok daha ilkeldi. Şimdi ağaç, farklı oynama biçimlerine atıfta bulunan birkaç kategoriye ayrılmıştır - agresif, gizli, robotları yakalayarak vb. Oyunu ek görevler olmadan tamamlayabilirsiniz ancak tüm yükseltmeleri ancak her şeyi yaptıktan sonra açabilirsiniz. Aloy'un savaş alanında ek bir avantaj elde etmesini sağlayan özel saldırılar da ortaya çıktı. Örneğin, yeterince enerji biriktirdikten sonra, bir süreliğine tamamen görünmez olabilirsiniz - çok faydalı.

Diğer oyunların etkisi yadsınamaz. Daha önce Forbidden West'i Tomb Raider'a benzetmiştim ama The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hem her yükseklikten inmenizi sağlayan bir planör hem de geliştirilmiş bir tırmanma sisteminin buraya taşındığı The Legend of Zelda: Breath of the Wild'dan bahsetmeden geçemeyeceğim. . Hayır, Aloy herhangi bir dikey yüzeye nasıl tırmanılacağını asla öğrenmedi ama dünyanın kendisi artık çok daha esnek. "Odaklanma" özelliğini kullanmak, öne çıkabileceğiniz yerleri vurgulamanıza olanak tanır. Çoğu zaman, doğru yerde tırmanılamayacak hiçbir engel yoktur. Evet, istediğiniz yere tırmanma özgürlüğüne sahip değilsiniz, ancak hangisinin daha iyi olduğunu söylemek zor - her yeni engel küçük bir bulmaca gibi göründüğünde veya sürekli yorgunluk ve yağmur mekaniği ile savaşmanız gerektiğinde. Breath of the Wild oynayanlar beni anlayacaktır.

Horizon Yasak Batı

Başarılı rakiplerden borç almak geçerli bir taktiktir, ancak çoğunlukla Yasak Batı aynı çizgiyi takip eder, ancak daha iyisini yapar. Yakın dövüş, yeni teknikler ve kombinasyonlarla büyüdü ve uzun mesafeli dövüş, ek taktik derinlik kazandı. Ama özünde Horizon Forbidden West, açık dünyaların pek çok tanıdık unsurunun bir karışımıdır. Türde devrim yaratmaz ve diğerlerinin yapmadığı neredeyse hiçbir şeyi yapmaz. Sadece yaptığı hemen hemen her şeyi meslektaşlarından daha iyi yapıyor.

Düzgün konuşmadığımız tek şey olay örgüsü. İlk oyunun hikayesi çok ilginçti ve bu nedenle Yasak Batı'yı almadan önce Zero Dawn ve genişleme paketlerini oynamanızı tavsiye ederim. Bu, birçok karakteri tanımaya ve en önemlisi gerçekte neler olduğunu anlamaya yardımcı olacaktır.

Devam filminin senaryo çalışmasını bir şekilde değerlendirmek benim için zor. Birçok yönden, daha az odaklanmış ve daha parçalanmış olduğu ortaya çıktı: bir hikaye anlatmak yerine, geliştiriciler, batı topraklarının klanlar arası kan davası ve sakinlerinin küçük sorunları tarafından defalarca dikkati dağıttı. Hala yeterince olay örgüsü var, ancak daha az gizem unsuru var - sonuçta dünyanın bu duruma nasıl geldiğini biliyoruz. Bununla birlikte, ilk bölümden korkmuş yarı vahşi bir kızdan gerçek bir süper yıldıza dönüşen Aloy'un kendisi hakkında çok olumlu konuşabilirim. En uzak kabileler bile ilk bölümdeki istismarlarınızı biliyor ve tüm dünya için kendi önemini fark ederek, itibarından her zaman yararlanmaya hazır. Bir şeye izin verilene kadar beklemez, her şeyi kendisi alır. Bu filtrelenmemiş sertliği Aloy'u en sevdiğim video oyunu karakterlerinden biri yapıyor.

Ayrıca okuyun: OlliOlli World Review - İkonik kaykay serisinin hayali evrimi

Horizon Yasak Batı

Grafik avantajı

Grafikleri göstermek bir şeydir PlayStation uzun zamandır ve başarıyla yapıyor. Stüdyoları demiri baştan sona inceledi ve ondan en iyi şekilde nasıl yararlanılacağını biliyor. Horizon Yasak Batı örneğinde bu görev, Cırcır ve Clank: Rift Apart — yeni neslin en güzeli olarak adlandırılma hakkını kazanmış başka bir oyun. Gerçek şu ki, Insomniac'ın aksiyon-platformu yalnızca PS5'te geliştirildiyse, Horizon Forbidden West bu sıçramayı yapmadı - sürüm aynı zamanda eski PS4'lerde de gerçekleşti ve bu, bir milyon oyuncu için hala daha iyi olan eski PSXNUMX'lerde gerçekleşti. yarı iletken krizinin arka planı. Kural olarak, herkesi memnun etmek için oluşturulan bu tür sürümler, oyuncular tarafından hor görülür ve aslında kimseyi memnun etmez - yeni demirin sahipleri, maksimumun sıkılmadığından ve eskisinin - bundan şikayet eder. yükten aşırı ısınır.

Ama içinde Sony Uzun zamandır konsollarla hokkabazlık yapmayı öğrendim; PS4 Pro deneyimi yardımcı oldu. Bu nedenle Guerrilla Games, farklı görünmeyen ancak belirli bir nesil konsollar için özel olarak oluşturulmuş iki sürümü aynı anda geliştiriyordu. Yasak Batı'nın temel modelinde bile çalıştığını görebiliyoruz. daha iyi orijinalinden daha ve PS5'te hiçbir şey yeniliğe "ödün verilmiş" bir sürüm vermez.

Horizon Yasak Batı

Fragmanları izledim, hazırladım ama bu bile (yayıncılar sayesinde) YouTube) beni Yasak Batı'nın neye benzediğine hazırlamadı. Bu sadece yeni nesle atılan bir adım değil, 4K ve HDR dünyasına yedi millik büyük bir sıçrama. Açık dünyalarla yeterince oyun oynamış olmak ve hatta lanet okuma Ufuk evrenini genişletmeye devam etmek istedikleri için Guerrilla Games'i azarlayacak gücü bulamadım. Bu noktaya kadar, en güzel açık dünya video oyununun Tsushima'nın hayaleti, ve en gelişmişi The Legend of Zelda: Breath of the Wild'dır, ancak bu oyunların her ikisi de artık Horizon Forbidden West'e aittir. "Ekran görüntülerine bakın" demek isterdim, ancak boyut ve ağırlık olarak sıkıştırılmış olsalar bile, gerçek bir ekran görüntüsünden çok konsept sanatına benziyorlar.

Guerrilla Games her zaman oyunları son derece iyi ve şık görünen teknolojik olarak gelişmiş bir stüdyo olmuştur - PS3'te Killzone'a kadar uzanan bir gelenek (sadece geri dönüşü gereken bir seri). için geliştirilmiş tescilli bir Decima motoru geliştirdi. Death Stranding – güçlü görsellere sahip başka bir oyun. Ancak Forbidden West ile bir atılım oldu ve (ikinci kez) şu anda piyasadaki muhtemelen en güzel oyun olduğunu söylersem, pek çoğunun benimle aynı fikirde olmaması olası değildir. Eh, oynayanlardan ve videolardan yargılamayanlardan.

Ayrıca okuyun: The Elder Scrolls V: Skyrim Yıldönümü Sürümü İncelemesi - 10 yıllık beklemeyi kutluyoruz

- Reklam -

Horizon Yasak Batı

İyileştirmeler her şeye dokundu - hem zaten güzel olan çevreleyen dünyanın kendisi hem de en çok sövülen yüz animasyonları. Hollandalı geliştiriciler, su ve bulut yansımasını, çizim aralığını, bitki yoğunluğunu ve aydınlatma sistemini tamamen dönüştürdü. Karakterler artık balmumu figürlerine benzemiyor (Sıfır Şafak'ta o kadar da kötü değillermiş gibi görünüyor, ancak onları karşılaştırırsanız her şey çok açık hale geliyor) ve ek görevlerde bile gerçek duygular gösteriyor. Hiç kimse bir heykel gibi hareketsiz durmaz - herkes ağzıyla hareket eder, jest yapar ve konuşur. İkincisi şaşırtıcı olmamalı, ama aptal aptallardan çok bıktım. Pokémon Efsaneleri ArceusBu önemli unsur bile beni şaşırtmayı başardı. Horizon Forbidden West'te nadiren sessizlik oluyor; Aloy bu büyük dünyanın yüz kahramanından biriyle konuşmadığında, klasik aksiyon tarzıyla nefesinin altında bir şeyler mırıldanıyor. PlayStation. Bu birisini rahatsız ediyor, ancak bu şekilde geliştiriciler, oyuncuya zor anlarda rehberlik etmek, bulmacaları çözmeye ve sırları bulmaya yardımcı olmak için kahramanın sesini kullanıyor. Haritanın kenarındaki en uzak harabe bile Eloy'un bir veya iki yorum yapmasına neden olacaktır. Küçük bir şey ama önemsiz bir rutinle meşgul olduğunuz hissi tamamen yok oluyor.

Aloy'un kendisi değişti. Şakalarınızı bir kenara bırakabilirsiniz - en baştaki (ve fragmanlardaki) birkaç hayal kırıklığı yaratan açı dışında, değişmeyen kahramanımız hala her zamanki gibi güzel. Nora kabilesinden kızıl saçlı savaşçı artık hafızamda bu tür oyunlarda en detaylı karakter. Kişisinin karmaşıklığı seviyeye ulaşabilir Sonuncu Bölüm IIve fotoğraf modunda ona ne kadar yakın olursanız olun, fotogerçekçiliğini kaybetmez. Ve en önemlisi, canlılık: ana görevlerde, en küçük görevlerde, bana öyle geliyor ki, bu tür oyunlar için tamamen yeni bir bar olan ifade gücünü koruyor. Belki senaryoya göre, üçüncü "The Witcher" da ek görevler en iyisi olmaya devam ediyor, ancak sunum burada hala daha iyi. Bethesda Game Studios'un bu animasyon seviyesine nasıl tepki vereceğini çok merak ediyorum.

Horizon Yasak Batı

Ses çok geride değil: film müziği öncelikle sektördeki en az tanınan ustalardan biri olarak adlandırılma hakkını uzun süredir kazanmış olan harika Joris de Man tarafından yapıldı. Killzone'un ilk bölümünde ve tamamında çalıştı. Aslında, tek bir stüdyo sürümü onsuz tamamlanmadı - şirketin gazilere değer vermesi güzel. Ancak efektleri ve tabii ki seslendirme sanatçılarının çalışmalarını övebilirsiniz. Hem eski arkadaşlar (Ashley Burch yine harika) hem de Carrie-Anne Moss gibi konuk yıldızlar harika bir iş çıkardı.

Anlayabileceğiniz gibi, teknik olarak sürüm neredeyse kusursuz, ancak belki de çözünürlük veya kare hızından daha fazlasını bekleyenler için bir kaşık katran olmadan değildi. PS5 sürümünü inceliyorum, bu yüzden yorumlarım öncelikle bununla ilgili. En yeni konsolda, aralarından seçim yapabileceğiniz iki seçenek vardır: yerel 30K'da 4 fps ve dinamik çözünürlükte 50 fps, çoğu zaman 1800p'den. Bir çapraz nesil olduğu düşünüldüğünde, çoğu kişi en az 4K/60 bekliyordu ve önemli ölçüde daha az aldı. Hakareti anlıyorum, ancak 60 fps kültünün argümanları da benim için tam olarak açık değil: evet, resim daha kötü, ancak size bunun için bir seçenek sunuluyor. ben, olayda olduğu gibi Forza Horizon 5 (Bu anlamda sadece Digital Foundry ile aynı fikirdeyim), 30 fps'de durdu, bu bana son derece pürüzsüz ve kararlı görünüyordu. Bence harika bir resim buna değer.

Ayrıca okuyun: Marvel'in Galaksinin Koruyucuları'nın Gözden Geçirilmesi - İnanılmaz derecede güzel ve şaşırtıcı derecede duygusal

Horizon Yasak Batı
Bir diğer önemli yükseltme, indirme hızıdır. SSD sayesinde, önyükleme için artık bir dakika beklemenize gerek yok - sistem ekranından "soğuk başlatma" yalnızca birkaç saniye sürer. PS4'te dünyayı dolaşmak bile istemediyseniz, yükleme ekranlarından korkarsanız, artık akıllı telefonunuzu kontrol etmek için zamanınız yok - her şey anında yükleniyor. Böyle bir rahatlığa çabucak alışıyorsunuz, ancak tavana tırmanmak istediğiniz için onu almaya değer.

PS5 sürümü yalnızca gözle görülür şekilde daha iyi bir görüntü sağlamakla kalmaz, aynı zamanda Xbox Series X ile savaşta "gizli silahı" olan DualSense gamepad'i de destekler. Bu, en belirgin unsur olmayan birçok sürümün PS5'te daha iyi olmasını sağlar. Özel bir amiral gemisi sürümü olarak Horizon Forbidden West, uyarlanabilir tetikleyiciler için tam destek ve gelişmiş titreşim geri bildirimi aldı. Eloy ipi çektiğinde direnen tavuklar sayesinde direk hissedebilirsiniz. Buna göre oyuncu, bir patlamadan sonra suya nasıl düştüğünü veya nasıl uçup gittiğini elleriyle hisseder. Ama şimdi yeniliğin, denetleyicinin yapabileceği her şeyin en iyi göstergesi olduğunu söyleyemem. Bu bağlamda, teknolojinin uygulanmasını yedi olarak değerlendirebilirim - bu hala bir seviye değil Dönüş, Rift Apart або Astro'nun Oyun Odası.

Diğer şikayetler hatalara değindi, ancak burada yardımcı olamam - beni atladılar. Resmi sürümden önce, hatta "ikinci gün" yamasından önce oynamaya başlamama rağmen, yüklemeden hemen sonra kaybolan görsel hatalar dışında herhangi bir sorunla karşılaşmadım. Görsel hataların ağırlıklı olarak modu 60 fps ile etkilediğini anlıyorum.

Horizon Yasak Batı

Вердикт

Horizon Yasak Batı yeni bir şey icat etmedi, ancak standart bir devam filmi oldu. Güzel dünyayı ilk bölümden alan Guerrilla Games, onu daha büyük ve daha ayrıntılı hale getirdi. Yenilik harika bir resim sergiliyor ve ilginç bir hikayeye sahip, ancak asıl gücü malzemenin sunumunda, erişilebilirlikte ve herhangi bir taviz verme isteksizliğinde yatıyor. Yüzlerce saat bu dünyaya düşmek istiyoruz ve şimdi böyle bir kaçışa her zamankinden daha fazla ihtiyacımız var.

Nereden Alınır

Horizon Forbidden West Review - Başka hiçbir şeye benzemeyen açık bir dünya

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
9
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
10
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
8
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
9
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
9
Beklentilerin gerekçesi
10
Horizon Forbidden West yeni bir şey icat etmedi, ancak bir ölçüt devamı haline geldi. Güzel dünyayı ilk bölümden alan Guerrilla Games, onu daha büyük ve daha ayrıntılı hale getirdi. Yenilik harika bir resim sergiliyor ve ilginç bir hikayeye sahip, ancak asıl gücü malzemenin sunumunda, erişilebilirlikte ve herhangi bir taviz verme isteksizliğinde yatıyor. Yüzlerce saat bu dünyaya düşmek istiyoruz ve şimdi böyle bir kaçışa her zamankinden daha fazla ihtiyacımız var.
Yazardan daha fazlası
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Diğer makaleler
Güncellemeler için abone olun
Şimdi popüler
Horizon Forbidden West yeni bir şey icat etmedi, ancak bir ölçüt devamı haline geldi. Güzel dünyayı ilk bölümden alan Guerrilla Games, onu daha büyük ve daha ayrıntılı hale getirdi. Yenilik harika bir resim sergiliyor ve ilginç bir hikayeye sahip, ancak asıl gücü malzemenin sunumunda, erişilebilirlikte ve herhangi bir taviz verme isteksizliğinde yatıyor. Yüzlerce saat bu dünyaya düşmek istiyoruz ve şimdi böyle bir kaçışa her zamankinden daha fazla ihtiyacımız var.Horizon Forbidden West Review - Başka hiçbir şeye benzemeyen açık bir dünya