OyunlarOyun incelemeleriKingdoms of Amalur: Re-Reckoning İncelemesi - Okumanızı tekrar tavsiye edin

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning İncelemesi - Okumanızı tekrar tavsiye edin

-

- Reklam -

Amalur Krallığı: Hesaplaşma her zaman ilginç bir oyundu. Biraz tuhaf, biraz sevimsiz ve herkes gibi değil, oyuncuların ve benzer şekilde birçok eleştirmenin kalbini kazandı, ancak stüdyodaki sorunlar ve düşük satışlar, potansiyel olarak küresel franchise'ı erken ölüme mahkum etti. Şimdi, güvenle yeniden yapımların ve yeniden düzenlemelerin yılı olarak adlandırılabilecek 2020'de, Big Huge Games ve 38 Studios'un beyni ikinci bir şans yakaladı. Yeniden basım kurtaracak mı? Sadece tahmin edilebilir.

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplama
Remaster üzerindeki çalışmalar, Darksiders: Warmastered Edition ile tanıdığımız bir Alman stüdyosu tarafından yürütüldü ve Red Faction: Gerilla – Yeniden Marslı.

Oyun bir zamanlar kapsamlı bir reklam almadı ve çoğu oyuncunun dikkatini çekti. Adı sohbetlerde neredeyse hiç geçmiyor ve yalnızca Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning'in piyasaya sürülmesi bir süre ilgi gördü. Ufukta henüz yeni bir Dragon Age veya The Elder Scrolls yok... öyleyse neden kaybedilen zamanı telafi etmeyesiniz?

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (Bu yeni başlığı sadece çok komik olduğu için kullanacağım - THQ Nordic'in bununla bir sorunu yok, remaster'larının başlıkları) güzel bir şekilde başlıyor - kahramanımızın içinde uyanmasıyla. ceset yığınları Görünüşe göre ölmedik - tam tersi. Dört ırktan birini (aslında iki tür insan ve elf) seçtikten sonra, Amulur krallıklarını kurtarmak için kahramanca bir göreve çıkıyoruz. Oyuncu sadece sınıfını seçmekle kalmaz, macera sırasında sınıfını da değiştirebilir. Kingdoms of Amalur'u bugüne kadar öne çıkaran şey, beceri ve deneylerle sürekli oyun oynamaktır.

Ayrıca okuyun: Kaptan Tsubasa: Yeni Şampiyonların Yükselişi İncelemesi - Puan almak istediğinizde

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplama

Bir zamanlar, 38 Studios'un kurucusu, başlığı God of War ve The Elder Scrolls IV: Oblivion arasında bir şey olarak adlandırdı ve muhtemelen haklıydı. Diyaloglar ve RPG öğeleri buraya The Elder Scrolls'tan taşındıysa, o zaman God of War ile (elbette klasik oyunlardan bahsediyoruz, değil çürütme) geliştiriciler savaş sistemini ve QTE'yi aldı. Dövüş ustalaşması kolay, oldukça çeşitli ve etkilidir. Oyuncu, suikastçılar tarafından tercih edilen hançerlerden dev kılıçlara kadar çok çeşitli silahlar seçebilir. Basit olsa bile buradaki savaşı her zaman sevmişimdir - savaşların çoğu sadece çılgınca düğmelere basarak kazanılabilir. Ancak oyuncuların sahip olduğu özgürlük çok değerlidir. Sonuncunun aksine Wasteland 3, en baştaki bir veya iki hata tüm oyuna yansıtılmayacaktır.

Bu bir yeniden düzenleme olduğundan, geliştiricilerin dövüşleri daha da iyi hale getirmesini ve uygun bir işaretleme düğmesini vidalamasını umuyordum. Ne yazık ki hayır - her şey eskisi gibi kalıyor ve birçok düşman tarafından saldırıya uğradığınızda kamera bazen anlamanızı zorlaştırıyor. Ama oynanışta değişiklik sözü verildi, kesinlikle hatırlıyorum!

Kahramanın tipik olarak sıkıcı olduğu ortaya çıksa da, etrafındaki dünya hafızaya kazınmıştır. Orijinali uzun zaman önce oynadım ama hala bazı diyalogları ve yerleri hatırlıyorum. Yerel "World of Fairies" bir zamanlar inanılmaz derecede güzel görünüyordu ve 2020'de oyunun grafikleri artık kimseyi şaşırtmasa bile, sanat tarzı hala heyecanlandırıyor. Bu, gür yeşillikler ve güzel manzaralar ile çok parlak bir oyundur. Sırlar, sandıklar ve mağaralar her yerde gizlidir ve NPC'ler sadece konuşmaktan ve dünya tarihi hakkında bir şeyler anlatmaktan mutlu olurlar.

- Reklam -

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplama

Sevmediğim tek şey tekrarlar. Bu, burada çok sayıda olan ve bazen birbirinden farklı olmayan zindanlar için geçerlidir. Bu utanç verici - bir zamanlar böyle bir yanlış hesaplama için Dragon Age 2'yi şiddetle azarladım.

Eksilerden zaten bahsettiysek, son derece rahatsız edici envanterden bahsetmeden geçemeyiz. RPG hayranları "kötü envanterin" ne olduğunu çok iyi biliyorlar ve Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning burada da iyileştirmelerle bizi memnun etmedi. Görünüşe göre neden menüyü biraz düzeltmeli ve arayüzü geliştirmelisiniz? Aslında, bir yeniden sürümün "yeniden düzenleme" olarak adlandırılmasının bir nedenini bulmak bile zordur - çoğu zaman olduğu gibi, yayıncı bir kez daha eski bir oyunu alıp yeni bir platformda yayınlayarak çözünürlüğü ve çerçeveyi yükseltir. oran. Bunun için teşekkürler elbette, ancak orijinalinden tüm bu sorunları hala hatırlayanlar için birkaç peluş eklemek çok mu zor? Örneğin, her yerde olan korkunç derecede uzun yükleme ekranlarını kısaltmanın bir yolu var mı? Eve girmek istiyor musun? Yükleniyor Dışarı çıkmak ister misin? Yükleniyor Başka bir yere taşınmak istiyor musunuz? Yükleniyor Zindan mı? Yükleniyor Bu, modern konsolların yavaş HDD'lerinde bile kabul edilemez.

Ayrıca okuyun: Ghost of Tsushima Review - Samuray Japonya'nın Zulüm ve Şiiri

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplama

Aynısı, doğrudan orijinalden aktarılmış gibi görünen hatalar için de geçerlidir. Oyuna çok ham demeyeceğim ama sekiz yılda onu bir şekilde yalamak zaten mümkündü. Özünde, Sleeping Dogs: Definitive Edition'daki durum tekrarlanıyor.

Kingdoms of Amalur'un ana gücü atmosferdedir. Tek renkli ve soğuk Skyrim'de tamamen bulunmayan bir tür muhteşemliğe sahiptir. Bu etki, yalnızca dünyanın güzel tasarımı sayesinde değil, aynı zamanda büyük Grant Kirkhope'un müziği sayesinde elde edilir. Diyaloglardan doğrudan herhangi bir zevk almamış olsam da, eski fantazi Salvatore'nin çabalarına da dikkat edilmelidir. Çoğu zaman bana sıkı ve belirsiz göründüler ama burada meseleye daha coşkuyla yaklaşabileceklerini düşündüğüm aktörlerin hatası daha çok.

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplama

Cümlelerin beceriksizce kurulması nedeniyle altyazıları okumak genellikle acı verici olsa da oyun Rusça'ya çevrilmiştir. Ama daha çok yazı tiplerinin bariz bir şekilde ihmal edilmesine lanet etmek istiyorum - evet, yazı tipleri. Oyunların bu yönüyle ilgili sık sık hata bulamıyorum, ancak bunun tek nedeni çoğu modern sürümün bu sorundan muzdarip olmaması. Gerçek şu ki, orijinal oyun, tür bağlamında uygun olan süslü harfler kullanıyor. Yerelleştirilmiş sürüm, göze kesinlikle hoş olmayan ilk en iyi yazı tipini alırken. fanatik gördüm Ruslaştırıcılar bir zamanlar ve nedense çok daha iyi görünüyorlardı.

Вердикт

Amalur Krallıkları: Yeniden Hesaplama sağlam bir oyunun yeniden yayımlanmasıdır. Belki olağanüstü değil. Belki de ağzına kadar küçük sorunlar ve hatta böceklerle dolu. Ama içinde çekicilik ve hafızada kalan tanınabilir bir stil ve müzik var. Bu tür oyunlar bir kült haline gelir ve bu nedenle, yeniden düzenlemeye daha fazla dikkat edilmemesi iki kat talihsizliktir.

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
7
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
8
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
7
Optimizasyon [temel PS4] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler)
8
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
7
Beklentilerin gerekçesi
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, sağlam bir oyunun yeniden sürümüdür. Belki olağanüstü değil. Belki de ağzına kadar küçük sorunlar ve hatta böceklerle dolu. Ama içinde çekicilik ve hafızada kalan tanınabilir bir stil ve müzik var. Bu tür oyunlar bir kült haline gelir ve bu nedenle, yeniden düzenlemeye daha fazla dikkat edilmemesi iki kat talihsizliktir.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, sağlam bir oyunun yeniden sürümüdür. Belki olağanüstü değil. Belki de ağzına kadar küçük sorunlar ve hatta böceklerle dolu. Ama içinde çekicilik ve hafızada kalan tanınabilir bir stil ve müzik var. Bu tür oyunlar bir kült haline gelir ve bu nedenle, yeniden düzenlemeye daha fazla dikkat edilmemesi iki kat talihsizliktir.Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning İncelemesi - Okumanızı tekrar tavsiye edin