Infinix Sıfır 30
Root Nation Oyunlar Oyun incelemeleri Metroid Dread İnceleme - Nintendo'nun Büyümüş Tarafı

Metroid Dread İnceleme - Nintendo'nun Büyümüş Tarafı

Metroid Korku

Birçoğu Nintendo'yu inanılmaz derecede iyi oyunların üreticisi olarak algılamaya alışkındır, ancak çoğu zaman çocukların bile ustalaşabileceği tüm yaş kategorileri için. Birisi için bu çok büyük bir artı, biri ise sadece renkli yeniliklerin yayıncısını küçümsüyor. Bir anlamda, bunda gerçek var: Başka hiçbir platform bu kadar çok sayıda dikkate değer kapakla övünemez. Öte yandan, bir şeyi unutuyoruz: Japon devi Mario, Kirby ve Yoshi'ye ek olarak daha az önemli olmayan başka karakterlere de sahip. Zelda Efsanesi, çok katmanlı ve düşünülmüş RPG'lerle ilişkilidir - aynı zamanda Xenoblade. Yangın Amblem Buna "çocukça" da diyemezsiniz. Ancak en "ciddi" ve kasvetli franchise her zaman Metroid olmuştur. Uzaylı filmlerinden ilham alan bu dizi, her zaman yüksek zorluğu ve baskıcı atmosferiyle dikkat çekti. Ve yeni bir bölüm Metroid Korku "büyük H"nin yaşla birlikte yumuşadığını iddia eden tüm eleştirmenleri susturmaya hazır.

Metroid Korku

Serinin nasıl doğduğunu ve geliştiğini anlatmayacağım (ayrı bir materyal önerilmiş olsa da) - tüm bir türe sizin adınızı vermişse, o zaman doğru bir şey yaptığınızı söylemek yeterli. Metroid, dünya çapında milyonlarca hayranı olan efsanevi bir franchise. Bir sorun, son yıllarda donmuş gibi görünmeye başlamasıdır. Son tam teşekküllü bölüm, 2017'de Metroid: 3DS için Samus Returns raflarda göründüğünde piyasaya sürüldü. Metroid Prime 4 yıllardır geliştirilmekte, ancak hangi yıl piyasaya sürüleceğini bile bilmiyoruz. Bu nedenle, Metroid Dread'in birkaç ay önce duyurulmasının gerçek bir şok haline gelmesi şaşırtıcı değil: sadece serinin dört yıl içindeki ilk yeni bölümü değil, aynı zamanda Nintendo için uzun zamandır unutulmuş bir gelişmenin yeniden dirilişi. Sıfırlı yılların ortalarında geliştirilmeye başlanan ancak konsolun yetersiz gücü nedeniyle terk edilen DS.

Ayrıca okuyun: Zelda Efsanesi: Skyward Sword HD İnceleme - Yarı unutulmuş bir özel oyunun dönüşü

Metroid Korku
Tüm oyun iki boyutlu bir düzlemde gerçekleşir. Bazen aksiyon sevimli ekran koruyucular tarafından seyreltilir.

Basitçe söylemek gerekirse Metroid Dread, 2021'in en büyük sürprizlerinden biri. Büyük bir oyunun çıkışından önce teaserların yayınlandığı bir günde, yeni bir ürünün bu şekilde piyasaya sürülmesi temiz bir nefes gibi görünüyor. Ancak "taze", Merkür'den gelen bu yaratılışı tanımlamak için mutlaka kullanacağım sıfat değilSteam ve Nintendo EPD'dir.

Temel bilgilerle başlayalım: Metroid önümüzde. Açıktır, ancak sadece kapaktaki her zaman şık Samus Aran'ın başlığından veya görüntüsünden değil, tüm oyunun yaklaşık on saat boyunca ortaya çıkma şeklinden. İşte tam bu noktada eski ikilemle karşılaşıyorum: Bir yandan tanıdık bir dizinin devamını gördüğümde tüm sevilen unsurların geri döndüğünü görmek istiyorum ama diğer yandan yenilik istiyorum. Yarım on yıldır birini görmediğinizi hayal edin, ancak uzun zamandır beklenen toplantıda tanıdıklarınızın aynı tişörtü giydiğini fark ettiniz. Ve işte burada: Hala aynı arkadaşa sahip olmanız sevindirici görünüyor, ama öte yandan... bu pek iyi bir işaret değil.

Metroid Korku

Bu sitede "metroidvania" kelimesinden sık sık bahsettik. Bu, son yıllarda parlak temsilciler sayesinde ek popülerlik kazanan türün adıdır. Bloodstained: Gece Ritüeli і içi boş Şövalye. Bağımsız endüstri NES hitlerinden ilham almaya devam ediyor ve Nintendo'nun kendisinden daha fazla yenilik yapmayı başarmaları biraz şaşırtıcı. Çünkü önceki bölümleri oynadıysanız, buradaki her şey size kesinlikle tanıdık gelecektir. Misafirperver olmayan bir gezegenin kasvetli atmosferi, sessiz bir Samus ve gizli geçitleri olan bir seviye labirenti - hepsi burada. Aslında, ana taze fikir, bazı bölgelerde yaşayan öldürülemeyen robotların görünümüne değindi. Bir tür yıldırma aracı olarak hizmet ederler ve oyuncuyu gerginleştirirler. Genellikle, Metroid yavaş ve ölçülü bir oyundur, ancak şimdi bir panik içinde "Terminatör" den kaçarak hareket halindeyken gizli kullanmaya veya hızlı düşünmeye ihtiyaç vardır.

Bu ekleme iyi mi? Aynı durumda olduğu gibi ölümsüz düşmanları hiç sevmedim. Resident Evil 3, her zaman köşeden atlamaya ve işlerin akışını bozmaya hazır. Ama bu tür düşmanlara neden ihtiyaç duyulduğunu anlıyorum. Resident Evil gibi Metroid de oyuncuyu korkutmaktan çekinmiyor. Ürpertici müzik, kana susamış uzaylılar ve şimdi ölümsüz (yani, patronu yenene kadar) robotlar, Metroid'i Japon devinin diğer tüm serilerinden ayıran şeyin bir parçası.

Ayrıca okuyun: Mario Golf: Super Rush İnceleme - Mantar Krallığı Golf

Metroid Korku
Oyun Switch üzerinde sorunsuz çalışmaktadır. Mükemmel pürüzsüz 60 fps, güzel kasvetli resim. Ve OLED ekranlı yeni modelde gerçekten muhteşem. Konsolun kendisinin incelemesini biraz sonra bekleyin.

Düşmanlarla savaşmak ve patronlarla yüzleşmek harika. Kontroller basit, ancak net ve kullanışlı ve atış ve darbeleri savuşturma mekaniği asla eskimeyecek. Samus'un kendisinden birkaç kat daha büyük bir canavarla savaştığı ve onu destansı bir şekilde yendiği anlarda, oyuncu gerçek bir adrenalin patlaması hisseder. Çok havalı. Bu Metroid'dir. Ancak düşmanını yener indirmez sessizlik geri gelir. İleride - ve arkada - karanlık bir koridor ve harita hem çok fazla hem de çok az öğe gösteriyor. Bu aynı zamanda Metroid'dir. Ve bu Metroid'i çok daha az seviyorum.

Stüdyo MerkürSteam yenilikleri tasarlama biçiminden gurur duyuyordu. Metroid'in nesi meşhurdur? Bu doğru; her zaman çıkmaz sokaklarla sonuçlanan seviyeler. Metroid, gizemli bir gezegeni keşfetmek, sürekli olarak eski ihtişamlı yerlere dönmek ve her pikseli kontrol etmekle ilgilidir. Ve Dehşet aynı şeydir, on kat büyütülmüş haliyle. Efsanevi bir seriyi onurlandırmanın en iyi yolunun onu daha büyük ve daha karmaşık hale getirmek olduğunu düşünen Mercury,Steam bu serinin en kapsamlı ve kafa karıştırıcı bölümünü geliştirdi. Bunu neden yaptıklarını anlıyorum. Ancak meslektaşlarımın coşkusunu mutlaka paylaşmıyorum.

Bir oyunun zamanıma saygı duymasını seviyorum. İyi düşünülmüş dünyaları seviyorum. Ama en ufak bir ilerleme kaydetmem iki saatimi aldığında ve işin sırrı, bölgenin en başında çekim yapmadığım mikroskobik bir pikselde yattığında... Her şeyi kapatıp başka bir şey oynamak istiyorum. Bir noktada Dread zeki görünmüyor - sadece acımasız. "Peki Metroid'den ne bekliyordun?" - Bana sorarsanız. Ve gerçekten, neden? Bu formül, ilk Nintendo konsollarından bu yana değişmeden kaldı. Ama belki 2021'de bir şeyleri değiştirmenin zamanı gelmiştir?

Metroid Korku

Olduğum yere geri dönmeyi sevmiyorum. Özellikle de, bir koridorun diğerinden ayırt edilemediği ve gözün tutunacak hiçbir şeyin olmadığı Dread'deki gibi, dünya çok kasvetli ve sıradan olduğunda. Bu bağlamda, bağımsız stüdyolardan çıkan neredeyse tüm "ideolojik diziler" bir adım öne çıktı.

Dread'i, oyuncuyu kendinden uzaklaştırmayı ve vazgeçmesini sağlamaya çalışan oyun tasarımı için azarlayabilirim, ancak bu öznel bir eleştiri olurdu çünkü… geliştiriciler diziyi böyle görüyor. Bu onların vizyonu. Sevdin mi? İyi. Numara? Bir şey elde etmeye çalışmanın bile bir anlamı yok. Ve nesnel olarak... her şey yolunda. Yeni bölüm güzel ya da muhteşem olarak adlandırılamasa ve renk paleti NES günlerinde olduğu gibi sınırlı görünse de, teknik açıdan en küçük ayrıntısına kadar çalışılmış. Bahsettiğim gibi, Samus'u kontrol etmek harika. Analog çubuğa en ufak bir dokunuş onu dans ettirir ve kanıtlanmış dövüş, patronla her yeni buluşmayı dört gözle beklemesini sağlar. Aksiyon başladığında, Dread eşsizdir. Ama bittiğinde... o 10 saatin yarısı bile dolguyla doluymuş gibi geliyor.

Ancak, biri için dolgu olan, diğeri için bir meydan okumadır. Çünkü yalan söylemeyeceğim, aynı gizli piksel hala oradayken ve siz devam ettiğinizde, çamurlu tasarımdaki tüm öfke ve kızgınlık kayboluyor. Bu karışık duygularla dolu bir oyun, ama kesin olan bir şey var - bu oyun olağanüstü. Ama başkalarının hatasına düşmeyin - ondan asla olması gerekmeyen bir şey beklemeyin. Bu Metroid'dir. Metroid değişmez.

Ayrıca okuyun: WarioWare İncelemesi: Birlikte Alın! – Şirket için yeni bir mikro oyun koleksiyonu

Вердикт

Formül bu kadar iyiyken formülü nasıl değiştirirsiniz? Metroid Dread'in geliştiricileri hiçbir şekilde söylemiyor. İyi ya da kötü, onların oyunu çekirdeğe Metroid. Oyuncusunu boş bırakmayan karmaşık, kafa karıştırıcı bir oyun. İşe yaramadığında vazgeçmek istiyorsun. Ve ortaya çıktığında, unutulmaz bir duygu.

Metroid Dread İnceleme - Nintendo'nun Büyümüş Yüzü

Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
8
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
8
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
10
Oyun süreci (yönetim, oyun heyecanı)
8
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
7
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
7
Beklentilerin gerekçesi
8
ua-oglyad-metroid-dreadFormül bu kadar iyiyken formülü nasıl değiştirirsiniz? Metroid Dread'in geliştiricileri hiçbir şekilde söylemiyor. İyi ya da kötü, onların oyunu çekirdeğe Metroid. Oyuncusunu boş bırakmayan karmaşık, kafa karıştırıcı bir oyun. İşe yaramadığında vazgeçmek istiyorsun. Ve ortaya çıktığında, unutulmaz bir duygu.
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
0
Düşüncelerinizi seviyoruz, lütfen yorum yapın.x