Root NationOyunlarOyun incelemeleriRoad 96 incelemesi - Senaryosunu yazdığınız etkileşimli yol filmi

Road 96 Review - Senaryosunu yazdığınız interaktif bir yol filmi

-

Bize fragman ilk gösterildiğinde Yol 96, beni özellikle heyecanlandırmadı. Pekala, fragman bir fragman gibidir: hikayenin sonunun oyuncunun eylemlerine bağlı olduğu etkileşimli hikaye anlatımı türünde yeni bir oyun. Belki de E3'ten sonra video oyunlarının aşırı doygunluğu bedelini ödedi, ancak beni etkilemedi. Bununla birlikte, bir fragmandan bir fikir oluşturamazsınız, bu nedenle, ölen yazın son haftalarında, başka bir hikaye tabanlı etkileşimli Twelve Minutes'in yayınlandığı sıralarda, bu yaratıma mütevazi bir yerden bir göz atmaya karar verdim. bağımsız stüdyo Digixart ve neleri başardıklarını öğrenin.

Yol 96

Genel olarak, son yıllarda, iyi ya da kötü, oyuncunun eylemlerine dayanan anlatı oyunları özellikle alıntılanmayı bıraktı. Muhtemelen, bu nişi fiilen gasp eden ve benzer oyunları kıskanılacak bir sıklıkta birbirine damgalayan Telltale stüdyosunun ölümü etkilendi. Aktif ve başarılı (belirli bir zamana kadar) bir şirketin geçmişine karşı, diğer herkes hangi tarafa yaklaşacağını bile bilmiyordu. Ancak bu, istekli olanların olmadığı anlamına gelmez. Road 96, her şeye oyun tarafından değil, olanlara hızlı tepki verme ve doğru zamanda doğru kararı verme yeteneği ile karar verilen bu tür son oyunlardan biridir. Ve bu oyun temelde yeni bir şey icat etmese de, çok fazla mali desteği olmayan stüdyoların bile hayal gücünü yakalayabilen kendi "sinemalarını" yaratabildiklerini bize bir kez daha kanıtlıyor.

Ayrıca okuyun: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Geçen yılın en güzel oyunu daha da iyi oldu

Yol 96

Muhtemelen, tüm olası karşılaştırmalar arasında, Road 96'yı Life is Strange adlı bir oyuncakla karşılaştırmak en uygunudur - eminim bunu hatırlıyorsunuzdur. Beceriksiz genç epizodik etkileşimli film, oldukça büyük bir franchise haline geldi ve önemli sayıda devam filmi, ön film ve ruhani devam filmi üretti. Ayrıca, oyuncuların zombiler ve ateş etmeden daha melodramatik ve rahat bir şeye dalmaya fazlasıyla hazır olduklarını da kanıtladı. LiS'in onu Telltale ürünlerinden ayıran kendine has bir özelliği vardı - zaman manipülasyonu. Mekaniği ilginç, ancak oyun bu nedenle hiç akılda kalıcı değildi. Road 96'nın da kendine has bir özelliği var - iç içe geçen ve kaderi tamamen size bağlı olan çeşitli karakterlerin hikayesi.

Life is Strange, büyük bütçesi nedeniyle öne çıkmadı ve görsel olarak yapışmadı - hayır Detroit: İnsanın Olması, elbette. Bu bağlamda, Road 96 daha da basit: "lo-fi" tarzında yapılmış olan yenilik, doksanların görevlerine benziyor ve ne net bir resim ne de gelişmiş animasyonlarla övünemez.

Ayrıca okuyun: Ratchet & Clank: Rift Apart İnceleme - Sadece Uzay!

Yol 96

Ancak bunun gerekli olmadığı ortaya çıktı: Bağımsız stüdyolardan gelen diğer birçok proje bütçe görselleriyle geri püskürtülürken, Road 96 buna sahip değil: tüm tercihi stile vererek, geliştiriciler kasıtlı olarak oyunun çözünürlüğünü düşürdüler. daha da düşük ve ona aksiyon zamanına mükemmel bir şekilde karşılık gelen pikselli bir görsel verdi - 1996. Dürüst olmak gerekirse, stüdyonun bunu nasıl başardığından gerçekten etkilendim - oyun hiç de ucuz veya arkaik gelmiyor. Bazen grafik şikayetlerinden kurtulmanın en iyi yolu eski sürüme geçmektir. Ve ortaya çıktığı gibi, iki boyutlu düzleme dalmak gerekli değildir.

- Reklam -
Yol 96
Düşük kaliteli grafikler, yeni ürünün, çok rahat hissettiği zayıf Nintendo Switch'te bile piyasaya sürülmesine izin verdi, yalnızca ara sıra kare hızında küçük takılmalar ve stil nedeniyle göze çarpmayan düşük çözünürlükle "hoş".

Böylece 1996'ya dönüyoruz, ama alternatif bir tarihte. ABD (oh, "Petria") tanınmaz durumda - bir terör saldırısından sonra, ülkenin siyasi sistemi, gücü gasp eden ve polise boyun eğdiren bir tiran olan Başkan Tyrek'in eline geçti. "Özgürlerin ve cesurların ülkesi"ne olanlardan şok olan gençler, toplu halde para toplar ve diğer ülkelere koşarlar, burada yalnızca tek bir yerden - sınırın yakınında, aynı yolu bularak 96.

Oynamamız gereken gençler ve birkaç tane - biri kurtarılır kurtarılmaz, diğerinin hikayesi başlar, vb. Kahramanlıklara veya devrimlere yer yoktur: en sıradan insanlar olan kahramanlar parlak bir geleceğe inanmazlar ve tatsız anavatanlarından soygun, aldatma ve rüşvet yoluyla kaçmaya hazırlar. Bu kravatta özel bir şey yok ama hoşuma gitti - bir video oyunu için en standart açı değil.

Yol 96

Nereye gitmemiz gerektiğini biliyoruz ama oraya nasıl gideceğimiz başka bir konu. Herhangi bir görevimiz veya hedefimiz yok, sadece farklı şekillerde bırakılabilecek farklı konumlarımız var. Diyaloglar ve bazen basit mini oyunlar aracılığıyla insanlarla etkileşim kurarak dünya hakkında daha fazla şey öğrenebilir, para kazanabilir veya sevilen kontrol noktasına daha hızlı ulaşmanın bir yolunu bulabiliriz. Ve çoğu zaman bir yol filminde olduğu gibi, asıl mesele yolun kendisidir, sonu değil. Avatarımız sessiz kalırken, arkadaşları bir anda göze çarpıyor. Senaristlerin yetkin çalışmaları sayesinde hayat bulan bir dizi ilginç NPC'yi ilerledikçe sevecek ve nefret edeceksiniz.

Her karakterin kendi kaderi vardır ve hiçbir oyun aynı olmayacaktır. En sona ulaşabilir ve son anda sınır muhafızlarından kaçma fırsatını kaçırabilirsiniz. Karakteriniz yolda bitkin halde ölebilir (para ve güç ölçeği iki ana para birimidir) veya bir polisin eline geçebilir. Cazibe, hikayelerin ve mekanların rastgele bir şekilde birbirine bağlanmasıdır, bunun sonucunda perde arkasındaki senarist değil, dünyayı etkileyen kişinin siz olduğunuza dair gerçek bir his vardır. Ve bu harika - oyun gerçekten devrim niteliğinde bir şey yapmasa bile. Küçük bir geliştiriciden böyle bir hırs görmek şaşırtıcı. Dürüst olmak gerekirse, Dontnod Entertainment'ın son kreasyonlarından hiçbiri bende böyle kalmadı.

Ayrıca okuyun: Miitopia İncelemesi - Çocuklara yönelik olmayan bir derecelendirme ile Çocukların RPG'si

Yol 96

Dışarıdan küçük bir oyun gibi görünebilir, ancak ilerlemem hakkında ne kadar çok düşünürsem, içinde ne kadar çok şey olduğunu o kadar çok takdir etmeye başlarım. Digixart'taki sihirbazlar, oyuna hatırı sayılır sayıda mekanik ve öğe sağlamayı başardılar, ancak bunu o kadar zarif bir şekilde yaptılar ki, oyuncu hiçbir zaman zorluk hissetmiyor veya ipucuna ihtiyaç duymuyor. Her şeyin merkezinde hikaye var ve her bölümün öngörülemezliğine rağmen "dikiş yerleri" görünmez kalıyor ve bir sonraki adımda nereye varacağınızı asla bilemezsiniz.

Beğendiğim diyalogları ve senaryoyu zaten not ettim, ancak film müziği vurgulanmalıdır - Life is Strange'in kült statüsü kazanmasına izin veren başka bir unsur. Road 96'daki müzik mükemmel ve çok çeşitlidir. Maceralar sırasında kahramanlarımız, farklı sanatçıların parçalarından oluşan ses kasetleri toplayabilir. Buradaki isimler, yukarıda bahsedilen Fransız oyunundaki kadar ünlü değil, ancak daha az değerli değiller: tüm şarkılar, resmi müzik CD'sinin yayınlandığı Bandcamp'ta bulunabilir. Cocoon gibi bazı sanatçıları biliyordum ve bazıları benim için gerçek bir keşif oldu.

Yol 96

Вердикт

Hakkında Yol 96 konuşmak istemek Herkesin beğeneceği söylenemez ama benim için bu haber, gerçekten harika bir şey yaratmak için harika grafiklere veya Hollywood aktörlerine ihtiyaç duymayan indie sahnesinin potansiyelinin bir başka hatırlatıcısıydı. Ve hikaye oyunları söz konusu olduğunda, Road 96 şimdiden bu yılki favorilerimden biri haline geldi. Bir yol filminin ruhunu ve grunge XNUMX'ların atmosferini seviyorsanız, yeni sürümü kaçıramazsınız.

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
8
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
8
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
7
Optimizasyon [Switch] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
7
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
8
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
9
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
9
Beklentilerin gerekçesi
10
Road 96 hakkında konuşmak istiyorum. Herkesin beğeneceği söylenemez ama benim için bu haber, gerçekten harika bir şey yaratmak için harika grafiklere veya Hollywood aktörlerine ihtiyaç duymayan indie sahnesinin potansiyelinin bir başka hatırlatıcısıydı. Ve hikaye oyunları söz konusu olduğunda, Road 96 şimdiden bu yılki favorilerimden biri haline geldi. Bir yol filminin ruhunu ve grunge XNUMX'ların atmosferini seviyorsanız, yeni sürümü kaçıramazsınız.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Road 96 hakkında konuşmak istiyorum. Herkesin beğeneceği söylenemez ama benim için bu haber, gerçekten harika bir şey yaratmak için harika grafiklere veya Hollywood aktörlerine ihtiyaç duymayan indie sahnesinin potansiyelinin bir başka hatırlatıcısıydı. Ve hikaye oyunları söz konusu olduğunda, Road 96 şimdiden bu yılki favorilerimden biri haline geldi. Bir yol filminin ruhunu ve grunge XNUMX'ların atmosferini seviyorsanız, yeni sürümü kaçıramazsınız.Road 96 incelemesi - Senaryosunu yazdığınız etkileşimli yol filmi