29 Mart 2024 Cuma

masaüstü v4.2.1

OyunlarOyun incelemeleriThe Last of Us Part II incelemesi - Kalbimi kıran oyun...

The Last of Us Part II incelemesi - Kalbimi kıran oyun

-

- Reklam -

Video oyunlarının sanat olup olmadığı konusundaki tartışmalar artık devam etmiyor gibi görünüyor - dünyanın önde gelen stüdyolarından sayısız başyapıt onlara son verdi. Gerçekten yetenekli geliştiricilerin, finansal veya yaratıcı kısıtlamalar olmaksızın neler yapabileceğini biliyoruz. Bununla birlikte, zaman zaman eski çerçeveye uymayan ve hırsları bizi video oyunlarının tanımını yeniden düşünmeye zorlayan yeni ürünler vardır.

Yeni yaratılışın yolu Yaramaz köpek rafları depolamak zordu - çok zor. Piyasaya sürülme yolunda, dünyaca ünlü stüdyonun beyni, bahar çıkışını geciktiren lojistik bir cehennem ve ağda büyük bir spoiler sızıntısı ve ardından hayranların öfkesi ile karşı karşıya kaldı. Kendimi asla bir dirgenle silahlandırmadım ve geliştiricilere karşı bir haçlı seferine katılmadım, ancak VP Neil Druckmann'ın devam filmi üzerinde üretime başlama kararında haklı olduğuna dair kendi şüphelerim vardı. The Last of Us - belki de son neslin en iyi video oyunu.

Konuşulacak çok şey var ama bir oyunu doğru bir şekilde takdir etmenin tek yolu onu oynamaktır. Neyse ki, daha hoş bir deney hayal bile edemiyorum.

Sonuncu Bölüm II

Devam filmleri yapmak dışarıdan göründüğü kadar kolay değil ve The Last of Us gibi ünlü oyunlar söz konusu olduğunda, görev tamamen gerçek dışı görünüyor. Sanatsal değerden ödün vermeden mevcut hayran ordusunu nasıl memnun edebilirim? Ve uzun bir süre boyunca (en azından kağıt üzerinde) trajedilerin gerçekten de önlenemeyeceği görülüyordu. Naughty Dog intikam tarihinden ve şiddet döngüsünden bahsetti ve neredeyse hepimiz gözlerimizi devirdik: Ne, yine intikam mı? The Last of Us dünyası çok ilginç, ama böyle bayat bir hikayeyi temel almaya mı karar verdiniz? Şikayetlerimize yanıt olarak geliştiriciler, bağlamın önemli olduğunu söyledi. Ve haklıydılar.

Yani, ilk bölümdeki olayların üzerinden 5 yıl geçti. Ellie zaten 19 yaşında ve hiç de Joel'e eşlik eden tatlı kız değil. Jackson şehrinde yaşıyor ve yavaş yavaş diğer insanlara güvenmeyi ve hatta onlarla ilişki kurmayı öğreniyor. Ancak kıyametten sonraki dünyada, her fırsatta dehşetler sizi bekliyor ve trajik bir olay Ellie'yi barışçıl bir hayatı unutmaya ve intikam yolunu seçmeye zorluyor.

Sonuncu Bölüm II
Ellie'nin intikam yolu onu sonsuza kadar değiştirecektir. İlk bölüm boyunca koruduğumuz kızın dönüşümünü izlemek acı verici. O kadar acı verici ki Bölüm II'nin kalbimi tekrar tekrar kırdığını hissettim. İlk bölümdeki karakterlerin neredeyse aile haline geldiği zavallı oyuncuları korumadan, amansız bir şekilde ilerliyor.

Konunun ayrıntılarına girmeyi içtenlikle isterdim ama... Yapamam. Basitçe, fazladan bir kelime tüm izlenimi mahvedebilir. Sadece bir aydan fazla bir süredir internette dolaşan spoilerdan korkmamanız gerektiğini not ediyorum - bunlar sadece yanlış değil, aynı zamanda oynama zevkini de etkilemiyor. Oyunu karalamaya yönelik tüm girişimler sonunda oyuna daha fazla saygı duymamı sağladı. Ve ne zaman "evet, biliyordum!" diye bağırmaya hazır olsam, The Last of Us Part II, beklenmedik bir olay örgüsüyle beni yerime koydu. Bir noktada, senarist Neil Druckmann ve Hallie Gross'un düşüncelerinin gidişatını tahmin etme olasılığından nihayet vazgeçtim - hayal güçlerinin yüksekliği benim için kesinlikle ulaşılmaz.

The Last of Us Part II'nin konusuna yapışıp orijinal kısımla onaylamayan bir şekilde karşılaştırabilir miyim? Kesinlikle. Kendi başyapıtlarını yaratırken (ve yeni ürünün Naughty Dog'un en hırslı ve en cesur projesi olduğunu inkar etmek imkansız), geliştiriciler popüler ve benim en az sevdiğim sanatsal tekniği seçtiler - beklentileri alt üst ettiler. Yani, her şeyden önce oyuncuyu yakalamaya çalıştılar, her köşede arsa bükülmeleriyle beklentilerini aldattılar. Birçok modern yönetmen ve yazar, her şeyden önce nasıl şaşırtacağını düşünür, bu süreçte hikayenin kalitesinden ödün verir. Açık bir örnek, yönetmen ve senarist Ryan Johnson'ın uygunsuz komediye çok düşkün olduğu ve evrenin önceden belirlenmiş kurallarını yeniden yazdığı "Yıldız Savaşları: Son Jedi" filmidir. Böylece hem Johnson hem de Druckmann sürpriz yapmaya çalıştı, ancak ikincisi bunu ilk bölüme olan saygısını kaybetmeden başardı.

- Reklam -

The Last of Us ve devamını uzun bir süre boyunca, tüm artıları ve eksileri dikkatlice tartarak karşılaştırabilirsiniz, ancak sonunda her şey herkesin kişisel görüşüne bağlıdır. Benzerliklere rağmen, bu iki oyun hem ana temalara (orijinalde aşksa, o zaman devam oyununda ana hikaye nefrettir) ve oyunun uyandırdığı duygulara yansıyan ruh hallerinde çok farklıdır. oyuncular. Ağlamak, küfretmek ve öfkeyle ellerimi sallamak istiyordum. Hem ana aktif insanı hem de tamamen çaresiz bir insan hissettim. Başka bir olay örgüsünden korktum ve onu bekleyemedim.

Ayrıca okuyun: Kulüp Evi Oyunları İncelemesi: 51 Dünya Klasikleri – Toplantı odası katili

Sonuncu Bölüm II
Birçok eski karakter geri döner, ancak çoğunlukla yeni yüzler yıldızdır. Her karakter, epizodik bile olsa, derinden gelişmiş ve canlı görünüyor. Yeni insanlar gelir, eskiler gider ve Naughty Dog en kaliteli ve canlı diyaloglara sahip bir stüdyoydu ve öyle olmaya devam ediyor.

Evet, hisler ve duygular The Last of Us, oyuncuları ustaca sıkıştırıyor. Naughty Dog, uzun zamandır Hollywood filmleriyle karşılaştırılabilecek düzeyde video oyunları üretti, ancak The Last of Us Part II, etkileşimi konusunda utangaç değil ve onu daha yüksek gösteriyor. Derslerden ilham aldı Heykelin gölgesi, stüdyo, oyuncunun pasif bir katılımcı gibi hissetmesini sağlamayı amaçlıyor. Orada olduğu gibi, burada da eylemlerimizin tüm sorumluluğu bizim omuzlarımızdadır. Orada olduğu gibi, burada da kahramanlar ve kurtarıcılar değiliz - biz sadece amaçlarına ulaşmak için şiddet kullanan ve bu süreçte insanlıklarını kaybetme riskini göze alan insanlarız.

Fumito Ueda'nın eseri bir başyapıt olmaya devam ediyor, ancak şu anda bile çok az oyun bizde bu tür duyguları uyandırmayı başardı - hepsi denemedi. Oyuncuyu rahatsız bir pozisyona sokmak, onu endişelendirmek ve kendinden şüphe ettirmek, çoğu oyun geliştiricisinin uğraştığı şey değildir. Ama Naughty Dog içimizde çelişkili duygular uyandırmaktan korkmuyor. Bir oyunun bende bu kadar duygu uyandırdığını hatırlamıyorum! Bir an öfke ve intikam arzusu, bir sonraki suçluluk ve hatta korku hissediyorum. Bundan sonra ne yapmam gerekecek - yeterli gücüm olacak mı? Bazen ürkek bir şekilde kontrolöre baktım ve umutsuzca katılımıma gerek kalmayacağını umuyordum. The Last of Us Part II, acımasız, ham ve zor bir oyundur ve mükemmel grafikler sayesinde buradaki şiddet, diğer oyunlardaki şiddete benzemez. Fazla gerçekçi ve korkutucu.

Sonuncu Bölüm II
Her yeni Naughty Dog oyunu, yüz animasyonunun geliştirilmesinde yeni bir kilometre taşıdır. Beklendiği gibi, The Last of Us Part II harika görünüyor ve karakterlerin her duygu ve iç çatışması kelimeler olmadan bile görülebilir. Ellie'nin gözlerindeki öfke ve acı, Joel'in sevgisi ve melankolisi... tüm bunlar hiçbir açıklama yapılmadan görülebilir.

Buraya spoiler verme isteğimin beni bu kadar yıprattığını anlamışsınızdır sanırım. Beni anlayabilirsiniz: The Last of Us Part II'yi tartışmak istiyorum, bunun hakkında tartışmak istiyorum. Ve eminim hayranlar, Ellie'nin eylemlerini ve tüm arsa çarpıklıklarını yıllarca tartışacaklar, tıpkı bugün hala ilk bölümde Joel'in eylemlerini kınadıkları ve tartıştıkları gibi.

Kıyamet sonrası parkur

Konu, The Last of Us'ı diğerlerinden ayıran şeydir, ancak düşünceli bir oyun oynamadan, son kredilere ulaşamayabilirsiniz. Ve ilk bölüm Uncharted serisinden çok farklıydı: Bu bir aksiyon oyunu değil, kaynakların az olduğu ve her merminin belirleyici olabileceği bir hayatta kalma oyunuydu. Ayrıca, işçiliğin her şeyin merkezinde olduğu ortaya çıktı. The Last of Us Part II tüm bu fikirleri devam ettiriyor ve tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor. Ayrıca Molotof kokteylleri ve ilaç şişeleri için malzeme aramak için terk edilmiş evleri ve dükkanları karıştıracaksınız. Her yerde mayın ve ok üretebilirsiniz, ancak silah yükseltmeleri yalnızca özel olarak belirlenmiş yerlerde yapılabilir.

Sonuncu Bölüm II
The Last of Us Part II'de acele etmemelisiniz - kesinlikle bir şeyleri kaçıracaksınız. Yavaşça oynadım ve silahımın her yeni yükseltmesinden mutlu oldum, özellikle de her zaman en iyi ruhla ayrıntılı animasyon eşlik ettiğinden. Red Dead Redemption 2.

Belki de birçokları için asıl sürpriz The Last of Us Part II'nin açıklığı ve ölçeği olacaktır. Geliştiriciler önceki oyunlarından ilham aldı - bir eklenti Uncharted: Kayıp LegacyNaughty Dog, yarı açık dünyaları ciddi şekilde denemeye başladı. Ancak Uncharted 4: A Thief's End'in kendisi şaşırtıcı miktarda hareket özgürlüğü sundu ve şimdi The Last of Us'ın devamı hepsini geride bıraktı. Hayır, burada açık dünya yok (ve tanrıya şükür, yeterli olacak), ancak "koridor" hissi yok - tüm seviyeler hacimli ve hiç sıkışık değil. Birçok oyun, oyuncuya devasa alanlar ve onları keşfetmek için sıfır motivasyon sunar, ancak The Last of Us Part II'de her köşeyi keşfetmeye her zaman hevesliydim. Her yeni yer (ve birçoğu var, son kez tekrar ediyorum) sadece turist olmak için değil, aynı zamanda geride bırakılan birçok not sayesinde tarihini (çoğunlukla - trajik) öğrenmek için bir şans.

Sadece "Paskalya yumurtaları" ve her yerde gizlenmiş kaynaklar değil, aynı zamanda yerlerin kendisi de şaşırtıcı derecede ilginç. Sanırım birkaç düzine daire, ev, otel ve dükkana baskın düzenledim ve bir kez bile tekrarlayan görmedim. Evlerin her birinin kendi karakteri vardır ve eski sakinlerinin yaşamlarının yankıları her yerde hissedilebilir. Yaratılışının her santimetresini modellemede bu kadar titiz davranan başka bir stüdyo bilmiyorum.

Ayrıca okuyun: Daha fazla, daha iyi anlamına gelmez. Açık dünyalarla video oyunlarını mahvetmeyi bırakmanın zamanı geldi

Sonuncu Bölüm II
Buradaki ana "kahraman" hala Seattle olsa da, oyunun aksiyonu çok farklı yerlerde ortaya çıkıyor. Genel olarak, oyunun ölçeği ve süresi sizi kesinlikle şaşırtacak - stüdyonun diğer kreasyonlarından çok daha destansı. Ayrıntılara girmeden, beklediğimden iki kat daha uzun ve üç kat daha büyük olduğunu söyleyeceğim.

The Last of Us Part II'de, sakin ve sessiz tefekkür zamanları, korkunç kovalamacalar, ateşli silahlı çatışmalar ve safları yeni sihirli çeşitlerle doldurulan enfektelerle yoğun kedi-fare oyunları ile değişiyor. Daha önce de bahsettiğim gibi dövüş sistemi çoğunlukla aynı ama çok daha dinamik ve hızlı hale geldi. Ellie hiç Joel gibi değil - herkesi yenebilse de gücü çeviklik. Ellie haritada hızla hareket eder, dar boşluklara gizlice girer ve Joel için kesinlikle ölümcül olabilecek darbelerden kaçınır.

Dışarıdan bakıldığında birkaç kaliteli yenilik dışında hiçbir şey değişmemiş gibi görünebilir ancak durum böyle değil. Oyundaki düşmanlar daha akıllı ve daha çeşitli hale geldi. Bazı grupların yerini, her biri kendine has özelliklere sahip olan yeni gruplar aldı. Washington Kurtuluş Cephesi savaşçıları iyi personele sahip ve Ellie'yi saklandığında bile bulabilecek köpekler kullanırken, Serafitler gizliliği ve okları tercih ediyor. Peki, enfekte olanları unutamayız - hem ilk bölümden tanıdık olanları hem de tamamen yeni olanları. Sony Bazen enfekte kişileri ve insanları birbirlerine düşman etmenin bile mümkün olabileceği gerçeğiyle övündü, ancak gerçekte bu çok nadiren mümkündür.

Sonuncu Bölüm II
Köpekler, görüntü yönetmenlerinin en katı izleyiciden bile duygu sızdırmak için favori bir yoludur ve aynı adı taşıyan stüdyo, oyuncuyu şiddetli bir savaş sırasında bile seçtiği yolun doğruluğundan şüphe ettirmek için kullanır. Özellikle hepsinin takma adları olduğundan ve özellikle agresif davranışlarıyla öne çıkmadıklarından, köpekleri öldürmek istemezsiniz. Ancak seçici pasifizm, geçişi önemli ölçüde karmaşıklaştıracaktır.

Oyunun güçlü yanı, kullanıcı arayüzü olmaya devam ediyor: Menüde hiç durmanız veya ileri gitmeniz gerekmiyor. Crafting, iki düğmeye basarak ve herhangi bir duraklama olmadan anında gerçekleşir. Bu sadece oyuncunun zamanını almaz, aynı zamanda oyun dünyasından bir dakika bile ayrılmamasını sağlar. Bazıları bunun küçük bir şey olduğunu söyleyecektir, ama aslında bu, yapay dikkat dağıtıcı şeylerden kurtulmanın ve kendinizi karakterle daha fazla özdeşleştirmenin başka bir yoludur.

Hem Ella'da hem de tüm rakiplerinde görünmez bir "nabız" mekanizmasının varlığı da ilginç. Duruma bağlı olarak, sinirlenebilirler ve hatta korkabilirler ve kahramanımızın kendisi, çözülmüş bir bulmacanın sevinci ve tatmininden ciddi bir yaralanmadan sonra öfke ve korkuya kadar bir sürü duygu hisseder.

Hikaye hakkında şikayet edebilecek biri varsa, o zaman savaş ve oyunun kendisi mümkün olduğunca kusursuz. Her zaman olduğu gibi, animasyon da birinci sınıf - yine bu bağlamda, The Last of Us Part II şu anki neslin en iyisi. Her yeni ateşli sıfatla tarafsız bir eleştirmenin itibarını feda ettiğimi biliyorum, ama ben azarlamak yerine övmeyi en çok sevenlerdenim. Ve burada övülecek bir şey var: Bu nesilde birkaç yüz video oyunu oynadım ve hiçbiri Bölüm II'nin yaptığı gibi beni yakalamadı. Bu kadar çok oyun denedikten sonra, zaten bir alaycıya dönüştüğümü ve yavaş yavaş ilgimi kaybettiğimi düşündüm, ancak gerçekten olağanüstü bir çalışmanın beni yarı unutulmuş o çocuksu duruma geri getirebileceği ortaya çıktı.

Sonuncu Bölüm II
Oyunun birçok kapalı kapısı var, ancak çok az aşılmaz engel var. Bir veya başka bir kapı açılmazsa, bir yerde gizli bir delik olduğu anlamına gelir. Saklanma yerleri ve kasalar bulmak her zaman karlıdır - içlerinde hayati kaynaklar ve bazen yeni silahlar ve yükseltmeler gizlidir. Acele etmek, geçişi büyük ölçüde karmaşıklaştıracaktır.

Bu arada, devamında oynanış bana daha kolay geldi. Sadece bazen oyun beni sinirlendirdi - kural olarak, hatalarımdan ders çıkardım ve yeni durumlara hızla adapte oldum. Zorluklar yalnızca uzayda oryantasyonla ortaya çıkabilir: burada hiçbir işaret olmadığından, çoğu (uygun ipuçlarını içermeyenler - "Herkes için erişilebilir oyunlar" bölümünde bu konuda okuyun) alışkanlıktan kaybolabilir. Burada (neredeyse) hiçbir harita, tabela veya pusula yok - ve bu, içinde kolayca kaybolabileceğiniz gerçekten hacimli bir dünyaya rağmen.

Herkesin erişebileceği oyunlar

Naughty Dog'un her zaman iyi olduğu şey, oyunları herkes için erişilebilir kılmaktır. Akıllı oyun tasarımı, herhangi bir işaretçi ve mini harita olmadan bizi doğru yöne yönlendirir ve komplikasyon durumunda oyun her zaman ipuçları sunar.

Ve ayrıca - çok önemli olan - görme veya işitme engelliler ve ani hareketlere duyarlı insanlar için çok sayıda her türlü zorluk ayarı ve erişilebilirlik vardır. Son olarak, diğer tüm UI öğelerinin yanı sıra yazı tipi boyutunu ve rengini tamamen özelleştirebilirsiniz. Ayrıca zorluk seviyesini dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz - kupalardan ödün vermeden. Video oyunlarında yaygın olarak kullanılan keskin hareketler, hareket bulanıklığı ve diğer efektlerle pompalananları bile unutmadık.

- Reklam -

İsterseniz karaktere olan mesafeyi azaltın veya kamera sarsıntısını tamamen iptal edin. İyi göremiyorsanız, ekranda herhangi bir yeri büyütebilirsiniz - olup biten her şeyi seslendirme seçeneği de vardır. Naughty Dog'un endişesini gerçekten takdir ediyorum, çünkü çok hasta oldukları veya çok rahatsız oldukları için birçok oyunu bırakmak zorunda kalan arkadaşlarım var. Bölüm II durumunda, bu tür sorunlar ortaya çıkmayacaktır. Ve farklı yeteneklere sahip oyunculara karşı bu tutum bizi şaşırtmamalı, standart uygulama olmalıdır.

Sonuncu Bölüm II

Ve son olarak, birçokları için önemli olan bir nokta üzerinde (gerçekten) durmam gerekecek - oyunda sözde "SJW propagandası" olup olmadığı. Neil Druckmann, geleneksel olmayan yönelimlere ve azınlıklara sahip insanları desteklediğini ve oyunlarında herkese yer olduğunu gizlemedi. Bu nedenle, kendi kırılgan erkeklikleriyle aşırı derecede ilgilenen vatandaşlarımızın çoğu, Bay Druckmann'ı istenmeyen kişi ilan etti. Başka bir neden daha var: Doctor Who ve Star Wars da dahil olmak üzere birçok popüler IP aşırı politizasyondan zarar gördü. Ve sorun kapsayıcı olma arzusunda değil, beceriksiz uygulamada. Neyse ki, bu konuda Naughty Dog'u azarlayacak bir şey yok: yeni yaratımı tüm yönelimlere, inançlara, ırklara ve cinsiyetlere saygılı ve oyuncuları eğitmeye çalışmıyor. Şirket, daha önce olduğu gibi, oldukça farklı güçlü karakterlerin olduğu ve hiç kimsenin haklarının bastırılmadığı bir hikaye anlatıyor. Evet, beyaz adamlar bile.

Ayrıca okuyun: Resident Evil 3 İnceleme - En Zamansız Yeni Sürüm?

PS4 yeteneklerinin zirvesi

Anlatı ve oyun bileşenlerini tartıştık - sadece teknik konuya değinmek kaldı. Bir zamanlar, The Last of Us, zaten geçmiş olan PS3'teki en etkileyici oyundu ve durum PS4 ile tekrar tekrarlanıyor. 2020, süper başarılı konsol için son yıl olacak ve Naughty Dog, tüm meyve sularını ondan çıkarmaya çalıştı. Ve başardı - şüphesiz, platformdaki en güzel ve etkileyici oyun.

Stüdyoda belirtildiği gibi, tescilli oyun motoru neredeyse tamamen yeniden yazıldı ve oyuncuların hareketlerini kaydetmek için tamamen yeni bir yakalama sistemi kullanıldı. Bu, dünyanın çarpıcı fotogerçekçiliğini ve tüm karakterlerin çok otantik duygularını elde etmeyi mümkün kıldı. Aynı zamanda, güzel manzaralar ve iyi gelişmiş yüz duyguları uğruna performanstan ödün vermek zorunda değildim - oyunu piyasaya sürülmesinden dokuz gün önce oynamama rağmen, tek bir hataya rastlamadım. Kare hızı tek bir kez sormadı! Böylesine büyük bir optimizasyon Naughty Dog'un işidir, ancak bu, stüdyonun ilk gün yamaları gerektirmeyen bitmiş bir ürünü piyasaya sürme taahhüdü nedeniyle bir kez daha övülmemesi gerektiği anlamına gelmez. Bu arada, "New Game+" veya fotoğraf modu için bir yama beklemeniz gerekmeyecek - her şey zaten yerinde.

Sonuncu Bölüm II
Oynamak çok mu kolay? Hikayeye göz atın, ardından permadeath'i açın ve gerilim başka hiçbir oyunla karşılaştırılamaz Resident Evil.

Yeniliğin aşırı voltajdan ve hatta aşırı ısınmadan uçak gibi vızıldayan PS4'ü ciddi bir şekilde test ettiği bilgisi ile karşılaştım, ancak satışların en başında satın alınan temel bir konsolda oynamama rağmen kendim herhangi bir sorunla karşılaşmadım.

Son olarak, oyunun tamamen Ruslaştırıldığını ve ayarlarda orijinal oyuncuların seslerini bırakabileceğinizi belirteceğim. Bunu yapmanızı tavsiye ederim, sonuçta Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey ve diğer tanınmış seslendirme ustaları başrolde. Ve film müziği bir kez daha ilk bölümde çalışmış olan Gustavo Santaolaglia tarafından yönetildi. Hala 2013'teki çalışmalarını tüm zamanların en iyi oyun müziklerinden biri olarak görüyorum, ancak The Last of Us Part II bu konuda beni biraz hayal kırıklığına uğrattı - OST'yi daha az etkileyici, daha az akılda kalıcı melodi ve daha fazlasıyla buldum ortam

Вердикт

The Last of Us Part II, bize tamamen farklı bir Ellie gösteren Naughty Dog'daki ustaların en iddialı ve etkileyici eseridir. Bu, seçkin aktörlerin sesleriyle anlatılan, ileri teknolojinin yardımıyla gösterilen ve kanıtlanmış oynanışla hayata geçirilen, her şeyi tüketen bir saplantının güzel, trajik ve ürkütücü bir hikayesidir. Mükemmel video oyunu diye bir şey yoktur, ancak bazen yakın gelen oyunlar vardır.

 

The Last of Us Part II incelemesi - Kalbimi kıran oyun

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
10
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
10
Optimizasyon [temel PS4] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler)
10
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
10
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
10
Beklentilerin gerekçesi
10
The Last of Us Part II, bize tamamen farklı bir Ellie gösteren Naughty Dog'daki ustaların en iddialı ve etkileyici eseridir. Bu, seçkin aktörlerin sesleriyle anlatılan, ileri teknolojinin yardımıyla gösterilen ve kanıtlanmış oynanışla hayata geçirilen, her şeyi tüketen bir saplantının güzel, trajik ve ürkütücü bir hikayesidir. Mükemmel video oyunu diye bir şey yoktur, ancak bazen yakın gelen oyunlar vardır.
Bu yazardan daha fazlası
- Reklam -
Diğer makaleler
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Bizi takip edin

Yeni yorumlar

Şimdi popüler
The Last of Us Part II, bize tamamen farklı bir Ellie gösteren Naughty Dog'daki ustaların en iddialı ve etkileyici eseridir. Bu, seçkin aktörlerin sesleriyle anlatılan, ileri teknolojinin yardımıyla gösterilen ve kanıtlanmış oynanışla hayata geçirilen, her şeyi tüketen bir saplantının güzel, trajik ve ürkütücü bir hikayesidir. Mükemmel video oyunu diye bir şey yoktur, ancak bazen yakın gelen oyunlar vardır.The Last of Us Part II incelemesi - Kalbimi kıran oyun
0
Düşüncelerinizi seviyoruz, lütfen yorum yapın.x