OyunlarOyun incelemeleriRatchet & Clank: Rift Apart İnceleme - Sadece Uzay!

Ratchet & Clank: Rift Apart İnceleme - Sadece Uzay!

-

- Reklam -

Video oyunu pazarı her zaman franchise ve markalara yöneldi - bu böyle. Potansiyel bir alıcıyı, çocukluğundan beri tanıdığı bir dizinin yeni bir bölümüne ilgilendirmek, tamamen yeni bir şeyden çok daha kolaydır. Ve reklama o kadar para harcayamazsınız ve açıklanacak hiçbir şey yok. Aynı şeyi onlarca yıl boyunca damgalayabilir, bazı yönleri biraz düzeltebilir ve yine de çok para kazanabilirsiniz - tek başına bir Pokémon franchise'ı ne kadar değerlidir! Bununla birlikte, isim tanıma konusunda para kazanmaya yönelik bu tür girişimleri eleştirmeyi seviyorum ve zayıf yönlerim ve favori dizilerim var. Ve benim için en favori olanı, 2002'den beri onunla uğraşan Insomniac stüdyosunun efsanevi yaratımı Ratchet & Clank.

Belki de Ratchet ve Clank gerçekten başarılı olan tek girişimdir Sony Nintendo'nun Mario'suna ve Sega'nın Sonic'ine yanıt olarak kendi maskotunuzu yaratın. Ancak bu silahlanma yarışı çoktan bitmiş olsa da taraftar ordusu hiçbir yere gitmedi. Ve şimdi, yıllar süren uzun bekleyişin ardından IP, bugüne kadarki en gelişmiş ve akıllara durgunluk veren oyun olan Ratchet & Clank: Rift Apart'ın piyasaya sürülmesiyle geri döndü. Şaka yapmıyorum: bu gerçekten inanılmaz bir şey. Ne olduğunu anlamak için birlikte deneyelim.

Cırcır ve Clank: Rift Apart

Efsane ikilinin dönüşü

Koleksiyonu, spin-off'lar ve PSP başlıkları da dahil olmak üzere serideki her bölümü içeren bir hayran olarak, yeni bölümü dört gözle bekliyordum. PS4 için Ratchet & Clank'ın piyasaya sürülmesinden bu yana beş yıl geçti, ancak bunun bir yeniden başlatma olduğunu ve aynı zamanda oldukça başarılı olmadığını ve bunun sonucunda "kanon" a ait olmadığını unutmamalıyız. Bu nedenle Ratchet & Clank: Rift Apart, 2013 yılında PS3'te piyasaya sürülen Ratchet & Clank: Nexus'un devamı niteliğindedir. Çok beklemek zorunda kaldık!

Birçok oyuncumuzla konuştum ve birkaç kişi bana aynı soruyu sordu: nedir ve neden. On yıllardır var olan bir dizi söz konusu olduğunda bu garip bir sorudur, ancak Sovyet sonrası alanın topraklarında bazı franchise'ların hala çok az bilinmeye devam ettiği zaten olmuştur. İşte bu serinin "çocukça", "LEGO oyunlarına benzer" vb.

Cırcır ve Clank: Rift Apart

Açıklamama izin verin: Ratchet & Clank asla bir çocuk oyunu olmadı. Ve bu nedir? Bir uzay ortamında bir platform oyunu ile üçüncü şahıs nişancı oyununun patlayıcı bir karışımı. Evet, bir tür karikatür tarzıyla ama bu bir şeyi değiştirir mi? Oyuncu, Lombax yarışının hevesli bir uzay maceracısı olan Ratchet'i ve zaman zaman ebedi yoldaşı Clank'ı (yerelleştiricilerin tercih ettiği gibi ona Clank demeyi reddediyorum), bir gemi enkazından sonra bulduğu bir robotu kontrol ediyor.

Ayrıca okuyun: Marvel's Spider-Man: Miles Morales İncelemesi - (Başka Bir) Spider-Man'in Dönüşü

- Reklam -

Hem oyunların kendileri hem de karakterler yıllar içinde birçok değişikliğe uğradı. Ratchet, kibirli bir kabadayı olmaktan büyük bir kalbe sahip deneyimli bir savaşçıya dönüştü ve bu oyunların tonu sürekli değişiyordu. Tüketim toplumu üzerine samimi bir hicivden, önde gelen Hollywood stüdyoları düzeyinde senfonik bir film müziği ve animasyonu ile destansı bir aksiyon filmine dönüştü. Ancak asıl şey asla değişmedi - Insomniac Games adını yapan franchise'ın oyun karakteristiği. 20 yılı aşkın bir süredir bu stüdyo, yüzyılın başında ortaya çıkan bir formülü mükemmelleştirdi ve bu oyunlara hiç dokunmadıysanız, gerçek bir aydınlanma içindesiniz. Sadece analogları olmadığı için.

Cırcır ve Clank: Rift Apart

Şimdi portallarda düşünüyorsun

Ratchet & Clank evreninin bölümlerinin konusu hiçbir zaman ilk sırada olmadı - hiçbir zaman güçlü senaryolarla ünlü olmayan stüdyo, her zaman her şeyden önce oyuna dikkat etti ve anlatıya gelince, endüstri burada yönlendirildi. Naughty Dog'daki yakın arkadaşları ve meslektaşları tarafından iletildi. Ancak bu, bu oyunların kötü olduğu anlamına gelmez: dizi her zaman mizah ve hiciv ile ünlü olmuştur, çoğu zaman izin verilen sınırlardadır. Ve Tools of Destruction ve A Crack in Time daha yumuşak ve "vanilya" (tamamen yeni bir yeniden başlatmadan bahsetmiyorum bile) olmasına izin verin, Insomniac Games'in adamları becerilerini kaybetmediler. Muhtemelen, burada çalışma deneyimi yardımcı oldu "Örümcek Adam".

Yani, hikayenin merkezinde, uzun bir süre boşta kaldıktan sonra tamamen sıkılan iki cesur kahraman Ratchet ve Klenk var. Neredeyse yosunla kaplı olan Ratchet, herhangi bir dikkat dağınıklığı için mutluydu ve evrenin ana kötü adamı olan yarı unutulmuş Dr. Nefarious, geçit töreni sırasında sahnede göründüğünde, eski blasteri açmaktan neredeyse mutlu oldu. .

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Diğer birçok hayran gibi ben de yeni karakter duyurusu konusunda şüpheliydim. Ama Perçin buna değer - inanılmaz derecede çekici ve evet, (aktris Jennifer Hale'in çalışması sayesinde) sevimli bir kahraman, şöhret anını kazanmış bir kahraman. Bu tam olarak serinin kaçırdığı temiz hava nefesi.

Böylece franchise tarihinin en destansı ve büyük ölçekli macerası başlar. Birçok geçmiş senaryoyla bağlantılı olarak "taze" kelimesinden bahsettim ve burada abartıyor olabilirim: birkaç oyun olağanüstü hikayesiyle öne çıkıyor, ancak her birinin öne çıkan özellikleri var, ilginç yeni bir karakterin tanıtımı veya yeni bir karakterin tanıtımı olsun. beklenmedik dramatik an. A Crack in Time'ın kaçınılmaz sonunu veya Nexus'un beklenmedik şekilde şiddetli başlangıcını hatırlayanlar beni anlayacaktır. Ancak Ratchet & Clank: Rift Apart söz konusu olduğunda, geliştiriciler tamamen yeni bir seviyeye ulaştı.

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Hayranlar, diğer bölümlerden birçok tanıdık karakter görmekten mutlu olacaklar. Görünüşe göre neredeyse herkes için bir yer bulundu ve beni üzen tek şey Kaptan Quark'ın burada ne kadar küçük olduğu - gerçekten ikonik bir kahraman. Ancak bu, emekli olan ve Alzheimer hastalığından muzdarip aktör Jim Ward'ın sağlığı ve koronavirüsün sonuçları ile açıklanıyor. Quark rolünü en son kısa animasyon filmi Ratchet & Clank: Life of Pie'da oynayabildi.

Bu, uzun zamandır ilk kez orijinal PS2 üçlemesinin keskinliğini yeniden kazanan mizahla ilgili olduğu kadar, duygusal ağırlıkla da ilgili. Ana yenilik, paralel evrenler fikriydi. Bir yenilik olarak, stüdyo onunla çok oynadı, ama asla ona boyun eğmedi. Ve böylece ortaya çıktı: Ellerinin serbest olduğunu ve teknolojinin akıllarına gelen her şeyi yaratmalarına izin verdiğini fark ederek, önceki bölümlerde gördüğümüze paralel olarak tamamen yeni bir dünya yarattılar.

Ayrıca okuyun: Yeni Pokémon Snap İncelemesi – Nostaljikler için bir fotoğraf avı simülatörü

Perçin böyle doğdu - başka bir boyuttan Ratchet'in bir versiyonu olan başka bir lombax. Üstelik, bir kene için değil, viral pazarlama için (ün kazanmayı başardı) değil, tüm franchise için ana itici güç olarak burada. Perçin'i sadece ekran koruyucularda görmüyoruz, aynı zamanda tüm oyun süresinin yaklaşık %50'sini onun için oynuyoruz. Bu, sadece oyunu biraz seyreltmeyi değil (hiç de çok değil - sonuçta, her iki lombakın beceri seti aynıdır), aynı zamanda arsaya gerçekten ilginç yeni bir dinamik getirmeyi sağlar. Aynı karakterin iki zıt karakteri nasıl işleyecek? Ve tanıdık kahramanların alternatif versiyonları neye benziyor? Birçok ilginç soru var - ve hepsi daha az ilginç cevaplar almadı.

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Grafiklerin harika olduğunu söylemek yetersiz kalır. Bu şimdiye kadar oynadığım en iyi görünen oyun ve modern demirden neler bekleyebileceğinizin ilk gerçek örneği.

Mükemmellik için kalibre edilmiş oyun

Konu arsadır, ancak Ratchet & Clank'ı ünlü yapan şey bu değildir. Ve öncelikle bir platform oyununun ve bir arcade shooter oyununun unsurlarını birleştiren inanılmaz derecede havalı oyun nedeniyle ünlendi.

Ana özelliği silahlar, onlarca ve onlarca farklı silah! Çeşitli ve kullanıma hazır silahlar, serinin temel unsurudur ve esasen, bu formülü Direniş'teki Zeros'un kasvetli izleyicisine uyarlamaya çalışan (farklı derecelerde başarı ile) stüdyonun ayırt edici özelliğidir. Ancak ortaya çıktığı gibi, daha fazla gerçekçilik ve şiddet, daha fazla başarıyı garanti etmez.

Ratchet & Clank: Rift Apart, serinin bunca yıldır devam ettiği şey. Alışılmış formülün tüm unsurlarını (çok sayıda silah, kullandıkça yükseltme, oyun içi para birimi için ek bir seviyelendirme ağacı, arenalar, altın cıvata toplama) emdi ve mükemmel hale getirdi. Yerel cephanelik tarihin en iyisi olarak adlandırılabilir mi? Söylemezdim, ama bu bir zevk meselesi ve sadece onun.

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Ve bu nedir? Ve bu, başka hiçbir şeye benzemeyen tamamen yeni bir zırh sistemidir (belki biraz Ratchet & Clank: Size Matters'taki sistem gibi). Artık zırh satın almıyorsunuz, ancak setleri birleştirmek için parça parça buluyorsunuz. Setlerin öğelerini çeşitlendirebilir ve hatta rengini istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz!

Ratchet & Clank: Rift Apart'ın her zamankinden daha iyi yaptığı şey, denizaşırı meslektaşlarımın "pacing" dediği, hikayenin gelişme hızıdır. İyi bir tempo, oyuncunun asla sıkılmamasını ve oyunu "bırakmak" istememesini sağlar. Kural olarak, kısa süreli oyunlar dikkatimizi daha iyi çeker (Uncharted), büyük ve içerikle dolu oyunlar ise daha kötüdür (Assassin's Creed).

Ve bir pasajın 15-20 saat olduğu tahmin edilen Rift Apart en uzunlardan biri olmasına rağmen, seride bu kadar inatla dikkatimi çekecek bir oyuna isim vermek benim için zor. Muhtemelen, bu bağlamda, Ratchet & Clank 2: Going Commando ve belki de 7 saat işaretine zar zor ulaşan Nexus ile aynı seviyede. Ancak zorluk seviyesine gelince, standart parametreleri kullanırsanız, yeniliği en kolay oyunlardan biri olarak adlandırabilirim. Neredeyse hemen daha zor modu seçtim ve şimdiden bazı yerlerde beni terletti. Eh, en zor mod Deadlocked gazileri bile zorlayacak.

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Çekirdek oyuna çeşitlilik katan bulmaca seviyeleri çok güzel. Çok karmaşık ve çok basit değiller, oyuna mükemmel bir şekilde uyuyorlar ve gereksiz görünmüyorlar.

Rift Apart'ta çok sayıda gezegen ve konumla ilgilenmiyoruz, ancak hiç sıkıcı olmuyor - arsa için onlara döndüğümüzde bile. Oyunu seyreltmek için geliştiriciler birkaç ek öğe ekledi: "cep ölçümleri" (oyuncuyu zırhla ödüllendiren mini seviyeler), Klenk ile bulmaca seviyeleri (Zamanında Crack'in seviyelerini biraz andırıyor, ancak daha da ilginç ), Glitch (minyatür ve son derece sevimli antivirüs) ve geleneksel arenalar için mini görevler. Tecrübeli oyuncular hala uzay savaşları olmadığını fark edecekler - bunlar geçmişte kaldı. Dürüst olmak gerekirse, bu konuda sadece mutluyum ama benimle aynı fikirde olmayabilirsiniz.

Ayrıca okuyun: İade İncelemesi - Bir oyunu sevdiğinizde ve sevmediğinde

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Glitch seviyeleri benim için bir sürprizdi. Onlara Klenka'nın seviyeleri kadar ilginç demezdim ama yine de sıkıcı değildi.

Neden Ratchet & Clank: Rift Apart, 2021'in en gelişmiş oyunudur?

Ancak yeniliğe "en gelişmiş" dememe neden olan Rift Apart'ın ana özelliği, PS5 katı hal sürücüsünün oyun anında kullanılması. SSD'lerin yalnızca hızlı indirmeler için olmasına alışkınız, ancak Insomniac oyun sırasında ultra hızlı bellek için bir kullanım bulmayı başardı. Olarak? Cırcır veya Perçin'i anında tamamen farklı dünyalara taşıyan portallar aracılığıyla diğer boyutlara.

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Oyun saniyeler içinde yüklenir ve temelde burada yükleme ekranı yoktur. Ve çok havalı.

SSD sayesinde dünyaları dolaşmak şimşek hızında oldu: savaşlar sırasında düşmanların arkasından hareket etmek için mini portalları kullanabilirsiniz ve bazı görevler sırasında oyuncu farklı boyutlara atılır. Fragmanlar adaleti yerine getirmiyor - mutlaka görülmeli.

- Reklam -

Ancak ultra hızlı indirmeler, yeniliğin övünebileceği tek şey değildir. Insomniac'ın daha önce tanıttığı bir teknoloji olan ışın izlemeye de çok dikkat edildi. Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Sese de dikkat edilmelidir: Oyun sadece kulağa hoş gelmiyor, aynı zamanda belki de son 10 yılın en iyi film müziğine sahip. Besteci Mark Mothersbaugh (her şeyden önce "Thor: Ragnarok" adlı çizgi roman filminin müziğiyle tanınır) harika bir iş çıkardı, eşit ölçülerde senfonik ve sentezleyici bir ses yarattı.

Muhtemelen, hiçbir yerde daha iyi bir geri izleme uygulaması görmedim: onun sayesinde oyun dünyası gerçekten canlanıyor ve ek derinlik kazanıyor. Ana grafik modu, 4 fps'de izleme desteği ile 30K'dır. Bu açık ara en güzel mod ama yine de ayarlara girip izleme ile 60 fps seçmenizi tavsiye ederim. Evet, çözünürlüğü feda etmeniz gerekecek, ancak 55 inçlik televizyonumda fark göze çarpmıyor - özellikle hareket halinde. 60 fps modunu daha iyi bir çözünürlükle ancak izleme yapmadan seçebilirsiniz.

Ayrıca okuyun: Sackboy: A Big Adventure Review - Mükemmel bir şirket oyunu

Cırcır ve Clank: Rift Apart
Oyunda herhangi bir mikro işlem yok ancak bazı ön sipariş bonusları fiziksel versiyonu satın alan kişileri üzebilir. Örneğin, 2016 oyununun en sevdiğim silahı olan Pixelizer'ı ilk oyunda yalnızca ön sipariş verenler kullanabilir. Ölümcül değil ama talihsiz.

Hepsi bu kadar da değil çünkü Ratchet & Clank: Rift Apart, DualSense kontrol cihazının tüm özelliklerini destekliyor. Ve bunu diğer tüm oyunlardan daha iyi yapıyor (hatta Dönüş). Her silah, karakterin üzerinde yürüdüğü her yüzey - her şey teslim edilir. Uyarlanabilir tetikler de desteklenir: örneğin, birçok silah nişan almak veya şarj etmek için R2 tetiğine yarım basmayı önerir. Insomniac Games kesinlikle PS5'in tüm özelliklerini kullandı - evet, kulaklıklardaki sesin hacimli ve güçlü olduğu XNUMXD ses bile. Surround ses sisteminiz yoksa bu şekilde çalmanızı tavsiye ederim.

Вердикт

Bir video oyunu oynarken ne zaman bu kadar eğlendiğimi hatırlamak bile zor. Ünlü stüdyoyla ilgili şişirilmiş beklentilere rağmen, yine de hoş bir şekilde şaşırdım. Bu, hayatı biraz durgun bir seriye geri getiren olağanüstü güzel, sonsuz derecede çekici, inanılmaz derecede iddialı ve basitçe büyüleyici bir oyundur. Cırcır ve Clank: Rift Apart onun kaçırdığı özel PS5'in aynısı. Yılın oyunu yarışmacısı? Kolay.

Nereden Alınır

Ayrıca ilginç:

Ratchet & Clank: Rift Apart İnceleme - Sadece Uzay!

Derecelendirmeleri inceleyin
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
10
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
9
Grafikler (oyunun platform bağlamında nasıl göründüğü)
10
Optimizasyon [PS5] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler)
10
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
10
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
8
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
8
Beklentilerin gerekçesi
10
Bir video oyunu oynarken ne zaman bu kadar eğlendiğimi hatırlamak bile zor. Ünlü stüdyoyla ilgili şişirilmiş beklentilere rağmen, yine de hoş bir şekilde şaşırdım. Bu, hayatı biraz durgun bir seriye geri getiren olağanüstü güzel, sonsuz derecede çekici, inanılmaz derecede iddialı ve basitçe büyüleyici bir oyundur. Ratchet & Clank: Rift Apart, eksik olduğu PS5'e özel ile aynı. Yılın oyunu yarışmacısı? Kolay.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Bir video oyunu oynarken ne zaman bu kadar eğlendiğimi hatırlamak bile zor. Ünlü stüdyoyla ilgili şişirilmiş beklentilere rağmen, yine de hoş bir şekilde şaşırdım. Bu, hayatı biraz durgun bir seriye geri getiren olağanüstü güzel, sonsuz derecede çekici, inanılmaz derecede iddialı ve basitçe büyüleyici bir oyundur. Ratchet & Clank: Rift Apart, eksik olduğu PS5'e özel ile aynı. Yılın oyunu yarışmacısı? Kolay.Ratchet & Clank: Rift Apart İnceleme - Sadece Uzay!