Root NationOyunlarOyun incelemeleriUncharted 4: Bir Hırsızın Sonu Üzerine Düşünceler

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu Üzerine Düşünceler

-

En saygın stüdyolardan bahsettiğimizde neredeyse her zaman Naughty Dog akla gelir. Hit'lerin ana yaratıcıları PlayStation 3'da süper başarılı Uncharted ve The Last of Us serilerini yaratan 2016, sonunda PlayStation 4 ve Nathan Drake'in şimdiye kadarki en büyük, en güzel ve en içten projesi olan destanının sonunu yayınladı.

Uncharted'ın başarısını seriye aşina olmayanlara açıklamak kolaydır. İlk oyun piyasaya çıktığında bile, stüdyonun ana fikri Hollywood gişe rekorları kıran türünü bir video oyununa dönüştürmek ve büyük ölçekli filmlerle ilgili sevdiğimiz her şeyi aktarmaktı: macera atmosferi, unutulmaz bir film müziği ve kendinizi koparamayacağınız bir resim. Uncharted'dan önce oyunlar nadiren bu kadar ileri gitmeye cesaret ederdi. Buradaki müzik akılda kalıyor, ana karakter büyülüyor, maceralar büyüleyici ve aksiyon sahneleri etkileyici. Ve her yeni bölümle formül tekrar tekrar tekrarlandı ve oyunlar daha da büyüdü.

Uncharted 4: A Thief's End'in çıkışından önce.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu Üzerine Düşünceler

Evet ünlü aksiyon filminin yeni bölümü bir anda farklı bir ton aldı. Modern demire ulaşan stüdyo bir şeyi değiştirmeye karar verdi. Eşi görülmemiş büyüklükte patlamalar bekliyorduk ama destanın en insancıl kısmını aldık. Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu, Drake'in adanın nüfusunu bir kez daha nasıl vurduğuyla ilgili değil, onun ne olduğu ve ne olduğu hakkında. Bir kişi. Önceki bölümler gişe rekorları kıranların testosteronunu başarıyla taklit ettiyse, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu çok yönlülüğüyle hepsini geride bıraktı. Daha önce hiç bu karakterlerde bu kadar çok yaşam görmemiştik - onlara daha önce hiç bu kadar inanmamıştık.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu geleneksel bir uçurumla açılıyor, ancak üçüncü bölümdeki olaylardan sonra birlikte yaşayan karı koca Nathan ve Elena'nın hayatlarına hızla geçiyor. Bu karakterler arasındaki kimya her zamanki gibi iyi ve öncelikle aktörler Nolan North ve Emily Rose'a teşekkürler. Böyle ustalar işi üstlendiğinde, konuşmalarını dublajla boğmayı aklınıza bile getiremezsiniz. Kendinize bir iyilik yapın ve altyazıları açın.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu Üzerine Düşünceler

Naughty Dog'da hangi yeteneklerin işe yaradığını böyle anlarda, en başta hatırlarsınız. İlk başta neredeyse katılmıyoruz, daha çok gözlemliyoruz, ama bu skeçlerde ne kadar görüyoruz. Nate ve Elena'nın birbirlerini sevdiklerini görüyoruz ama Drake geçmiş maceralarını özlüyor. Nathan'ın hiç video oyunu oynayamadığını öğreniyoruz.

Ancak aile idili, Nate'in erkek kardeşi Sam unutulmaktan döndüğünde kısa kesilir. Eski yasadışı iş ortağı, 15 yıl önce öldürülmüş gibi görünüyordu, ama neyse ki. Ancak şimdi hayatı yeniden tehlikede ve kendini kurtarmak için tek şansı Nate'i neredeyse on buçuk yıl önce hayatına mal olan şeylere geri döndürmek.

- Reklam -

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu, daha önce sık sık ortaya çıkan aptal düşmanları terk etmeye karar verdiğinden beri, oyun çok daha gerçekçi ve inandırıcı görünüyor. Batık şehirler yok, ölümsüz muhafızlar yok - sadece Libertalia ve hazinelerden oluşan bir korsan kolonisi. Tabii burada paganlar da var ama onlar kesinlikle insan ve siz onlara inanıyorsunuz.

Uncharted 4 bize takıntının fiyatını anlatıyor. Hırslar koloninin kurucularını ve ilk hazine avcılarını yok etti, ancak modern kahramanların ve düşmanların sonu oldu. Aynı hırslar herkeste farklı şekilde kendini gösterir: Zengin ve vahşi Rafe Adler, yalnızca mirasıyla tanımlanmadığını kanıtlamak ister; paralı asker lideri Nadine Ross bir müşteriyi memnun etmeye ve şirketini kurtarmaya çalışır; Libertalia'nın kurucusu Kaptan Henry Avery, kurtuluşu sağlamaya çalıştı. Ama bu ayrıntılara bir nedenden dolayı değiniyorum. Mesele şu ki, bu ortak motivasyon herkesi (eski korsanlar dahil) insan yapıyor. Anlaşılabilirler. Ve Drake'i tamamen yeni bir karakter olarak resmeden şey hırs fikridir: Onun takıntısı hiç de diğerlerinde olduğu kadar belirgin değildir. Kardeşini kurtarmak istiyor, ama sadece bu değil - başka bir şey onu uçuruma itiyor, zehirli bir şey onu birbiri ardına korkunç kararlar almaya zorluyor.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu Üzerine Düşünceler

Yaratıcılar gerçekten büyüleyici bir hikaye yaratmayı başardılar. Önceki bölümleri beğenmiştim ama bu son bölüm gibi beni asla büyülemediler. Daha önce olduğu gibi, ana eylem yeri efsanelere dayanıyor ve her biri gerçek bir karakter olan eski korsanların bilmecelerini çözüyoruz. O kadar büyülenmiştim ki, oyunda neyin yalan olduğunu ve neyin olmadığını öğrenmek için oynadıktan sonra bir korsan tarih kitabı buldum. Korsan teması bu franchise için mükemmel.

Ancak, hiçbir atış ve yarış olmadığını düşünmeyin. Daha önce olduğu gibi, Drake silahlı düşman donanmasını kesmeli ve onlardan mümkün olan her şekilde kaçmalıdır. Hikayenin kendisi kimseye hitap etmeyecek olsa da, savaş sistemi bazılarını bölebilir. Önceki bölümlerin fikirlerini devam ettirir ve Uncharted 3 ile ilgilidir. Gizlice oturun, ateş edin, fark edilmemek için gizli kullanın. Şahsen, gelişiminin zirvesine kesinlikle ulaşan mücadeleden çok memnun kaldım. Ama aynı zamanda en az "oyun" yönünü sevenleri de tanıyorum.

Dövüş sisteminden bahsetmişken, oldukça fazla ilgi gören multiplayer'dan da bahsetmemiz gerekiyor. Çok dinamik olduğu ortaya çıktı, ancak solo kampanyanın aksine, burada her şeyi kendiniz yapamazsınız - ortaklara güvenmeniz gerekir. Oyun çok hızlı ve şaşırtıcı bir şekilde düşünülmüş. Modun tüm DLC'leri oyun içi para birimiyle, yani ücretsiz olarak satın alınabilir. Oyun aktif olarak "yaşıyor" ve birkaç ayda bir yeni modlar ortaya çıkıyor. Evet, yalnızca Mart ayında, kilit noktalar için savaşmanıza izin veren "Dağın Kralı" modu ortaya çıktı. Modlara ek olarak, oyuna yeni haritalar ve silahlar eklendi - hepsi yine ücretsiz.

Herhangi bir parçanın en önemli yönü olan çeşitli nesneleri kaşımak hiçbir yere gitmedi, ancak çok daha iyi hale geldi. Artık sadece belirlenmiş yola bağlı kalıyorsunuz gibi görünmüyor. Zaman zaman bulmacalar da geri dönüyor.

Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu Üzerine Düşünceler

Uncharted 4, ikinci bölümden düşen tren gibi olağanüstü bölümlere sahip olmayabilir, ancak bu, birçok yeniliğinin başarısını olumsuzlamaz. Evet, istediğiniz yere hareket etmenizi sağlayan açık alanlar var ve oyuna önceki daha "koridor" bölümlerinde eksik olan bir ölçek ekleyin. Ayrı bir oyun olacak olan The Lost Legacy'ye yeni eklenen, 2017'de piyasaya sürülmeli ve geliştiricilerin vaatlerine göre, franchise tarihindeki en büyük ve en açık dünyayı gösterecek. Genel olarak, bu oyun belirgin şekilde daha sakin ve sessizdir: silahlı çatışmalar ve patlamalar yerine daha sakin diyalog anları tercih edilir. Düşen trenin olmadığı yerde, daha az etkileyici oyun tasarımı yoktur - genellikle oyun görsel bileşeniyle şaşırtır.

Şu anda Naughty Dog'un diziye devam etme planı yok. Bu anlaşılabilir bir durum: tüm oyun bize Drake'in maceralar ve silahlı çatışmalarla nasıl bir bağ kurduğunun hikayesini anlatıyor. Ve son olarak, mükemmel. Herhangi bir franchise, tüm hikayeleri yetkin bir şekilde nasıl bağlayacağınızı ve en sevdiğiniz karakterlere veda etmeyi öğrenmelidir. Drake böyle bir vedayı hak ediyor, ancak yine de franchise'ın onsuz devam etmesini umacağız.

- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle