Bilirsin, olur. Tek başınıza oturuyorsunuz, kimseye dokunmayın, bilgisayarınıza PSU takın be quiet! Dark Rock Slim ve zihninizde şu konuda bir rapor düzenliyorsunuz: Huawei P30 Lite. Ve işte çağrı. Telefonu açıyorsun, iki kez göz kırpıyorsun, zil seslerine iki kez vuruyorsun ve dört saat sonra çoktan seni Ukrayna'nın en hızlı büyüyen stüdyolarından birinin yıldönümü şerefine ziyarete götürecek olan Chornomorets trenine biniyorsun. Avrupa'da olmasa bile - Ubisoft Odesa. Bunu söylememek günah değil mi? Ben de bundan bahsediyorum.
Genel olarak stüdyo, kuruluşundan bu yana sadece bir yıl içinde pek çok şey yapmayı başardı. Bir stüdyo kadar değil Ubisoft Kiev, ancak bir yıl içinde elde edilen başarılar endişe verici derecede etkileyici. Ayrıca, Ubisoft genel olarak bu tür ekmek ve tuz misafirperverliği nadirdir. Ve konuşmacılar çok ilginçti.
Örneğin stüdyo yönetmeni Adrian Shcherbanescu'nun yanı sıra doğu sektörü için İK Grigoryada Ladi ve yapımcı Matthew Manolowitz. Pek çok ilginç şey hakkında konuştular - örneğin stüdyonun bir yıl içinde ne olacağı hakkında Ubisoft Odesa, Trials Rising oyununun geliştirilmesine birlikte katılmayı başardı. Ubisoft Kiev ve Ubisoft RedLynx.
Şu anda Ubisoft Odesa, diğer yedi stüdyoyla birlikte Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint'i geliştiriyor. Ancak aslında Odessa ofisinin müjdeleri bununla bitmiyor. Kısa bir süre önce Yunan Meydanı'ndaki 1000 metrekarelik bir binaya taşındı.
Kaynakları mümkün olduğu kadar rasyonel bir şekilde tahsis etmek için, Ubisoft Odesa sadece geliştirmeyle değil, personel eğitimiyle de ilgilenecek. Ağustos 2019, dördüncü yıllık C++ stajının lansmanını görecek.
Şahsen benim için bir ziyaret Ubisoft Odesa, oyun sektörünün duayenlerinden Matthew Manolowitz ile sohbet etme fırsatım olduğu için kişiselleşti. Daha önce Electronic Arts'ta çalışmış, daha sonra iş yerini değiştirmiş bir kişi Ubisoft, çevrimiçi oyunların sunucular kapandıktan sonra bile devam etmesiyle ilgili endişelerini benimle paylaştı.
Eğer onun sözlerine inanırsan, Ubisoft dünyada ücretsiz ve canlı servis oyunlarına ikinci bir hayat verecek ilk oyun şirketi olabilir. Seçenekler, yani birimler - sunucuların bağlantısını kestikten sonra oyunların ömrü, şirket hayranlarla yakın çalışarak, aynı sunucuların emülatörlerinin oluşturulmasına yardımcı olarak veya genel olarak oyunu sürekli bir bağlantı ihtiyacından kurtararak devam edebilir.
Eğer durum gerçekten buysa, Ubisoft Son zamanlarda oyunların kullanıcı üzerindeki duygusal etkisi ve yaratıcı süreç dikkate alınmaksızın tamamen kâr odaklı hale gelen AAA oyun endüstrisi için son derece önemli bir emsal oluşturacak. Oyunlar yaşlılıktan ölmemeli ve umarım buna ilk karşı çıkan Fransızlar olur. Hatta belki Ubisoft Odesa, kim bilir?