Root NationPC bileşenlerinin incelemeleriPC aksesuarlarıRN SSS #1: Oyun fareleri ve bunlarla ilgili temel sorular

RN SSS #1: Oyun fareleri ve bunlarla ilgili temel sorular

-

İnternet kendiliğinden ve büyük ölçüde anarşik bir şeydir. Farklı yerlerde bir soru sorarak 15 farklı cevap, 50 hakaret ve 4 ömür boyu ban alabilirsiniz. Ve bazı cevapları bulmak tamamen imkansız - doğru soruyu sormanız gerekiyor ve herkes bunu formüle edemiyor. Yeni oluşturulan "RN SSS" bölümünde, ortalama bir kullanıcının sıklıkla karşılaştığı, ancak bunun hakkında düşünmediği soruları yanıtlayacağım. Ayrıca teknolojinin ilerlemesi ile bağlantılı olarak eski konuları da mümkün olduğunca güncelleyerek anlatacağım. Ve analiz edeceğimiz ilk konu oyun fareleri!

Oyun fareleri

Bir oyun faresi ile sıradan bir fare arasındaki fark nedir?

Cihazın amacı bu soruyu cevaplamaya yardımcı olacaktır. E-spor son zamanlarda neredeyse tüm dünyada resmi bir spor olarak kabul edildi, ancak ondan önce uzun yıllar var oldu, gereksinimler de dahil olmak üzere kendisi için sağlam ve kırılmaz bir temel oluşturmayı başardı. E-sporcular hızlı tepki vermeli, duruma anında tepki verme yeteneğine sahip olmalı ve takım oyuncuları aynı zamanda hemcinslerini destekleme konusunda gelişmiş niteliklere sahip olmalıdır.

Oyun fareleri

Profesyonel bir araç olarak, iyi oyun fareleri şunlar olmalıdır:

  • anahtarlar, kablo, üst ve alt kapak, tekerlek, arka ışık, hatta bir oyun istasyonuna bağlanmak için bir konektör açısından güvenilir!
  • en uygun malzemelerden en iyi bileşenlerle, boşluksuz, niteliksel olarak monte edilmiştir
  • yapılandırması mümkün olduğu kadar basit, yazılım planında olduğu kadar ütüde de pompalanır
  • ve son olarak, ister solak ister sağlak olsun, oyuncunun eline ideal olarak sığar ve belirli bir türe maksimum düzeyde yanıt verir.

Oyun fareleri

Buna göre, oyun fareleri bin farklı alt sınıfa ayrılır - kablolu / kablosuz, MMO / atıcılar / MOBA için, sol el / sağ el / çok yönlü, modüler / monolitik, arkadan aydınlatmalı / LED ekranlı / göstergeli. Yetenekli bir sanatçının, farklı çizgi türleri için bir kurşun kalemde belirli bir yumuşaklıkta grafit gerektiğini bilmesi gibi, deneyimli bir oyuncu da bir cihazı tek bir amaç için seçer. Ancak seçim doğru yapıldığında - Krishna tanıklarına ve hatta düşmanlara merhamet edin!

Oyun fareleri

Ancak, tersinden devam edersek, sıradan bir (ofis) faresi çok daha hafif olacak, daha az niteliksel olarak yapılmış olacak, bir tekerlek dahil maksimum dört düğmeye sahip olacak, kapak her zaman rahat olmayacak, kablo ovuşturdu, hassasiyet (ayrı ayrı konuşacağız) sabit ve küçük olacak Bir ofis faresinin tek büyük avantajı fiyatıdır. İyi bir e-spor kemirgeninin fiyatı için, tüm ofis için fareler sağlayabilirsiniz, patron için "Cömert" yazıtlı bir kupa bile yeterlidir.

- Reklam -

Bütün bu noktalar bir dereceye kadar açıktır. Pek çok insanın hafife aldığı şeylerle ilgileniyorum çünkü bu tür konuları anlamak mümkün değil. Örnek:

Oyun farelerinin neden bir işlemcisi var?

İşte 1,7 gigahertz için bir soru! Bir yandan, mikroişlemciler artık o kadar ucuz ki, ihtiyaç fazla dikkate alınmadan her yere yerleştiriliyorlar. Fiyat biraz fırlayacak, ancak pazarlama uçacak, Zeus'un topuklarına aşağıdan vuracak - dahası, ürünümüzde * adında bir şey var, bu sizin reklamınız olabilir * içinde bir işlemci var! Neredeyse bir bilgisayar gibi! Üstelik sadece 9,99$'a!

Konuyu anlamaya başladığımda ne şaşırdım. Bu konuda neredeyse hiçbir bilgi yok, ancak değerlendirme tablosu zorunludur ve aramaya devam etmeye karar verdim. Anlaşıldığı üzere, ilk ARM işlemcisi kült fare SteelSeries Sensei'ye 2011 yılında kuruldu ve o zamandan beri, benzer bir kategoride nadir bulunan bir premium ürün, böyle veya benzer bir mikroçip olmadan piyasaya sürüldü.

Oyun fareleri

Bu nedenle, SteelSeries Sensei'de, LED ekran gibi şu anda bile çılgın teknolojilere ek olarak, 32 MHz frekanslı bir Intel yongasına benzer hızda bir 75 bit ARM işlemci yerleşiktir. Şimdi bu küçük bir sayı gibi görünüyor, ancak beş yıl önce bu gerçek bir atılım gibi görünüyordu. Ancak, soru devam ediyor - NEDEN?

Oyun fareleri

Cevabı buldum. Fareyle ilgili basın bültenlerinde, işlemcinin Sensei'nin üç ExactTech teknolojisini – ExactSens, ExactAccel ve ExactAim – uygulamasına izin verdiği söylendi. Birincisi, 1 ila 5700 aralığındaki en doğru CPI ayarından sorumluydu. İkincisi - anında tepki vermeniz ve arkanızı dönmeniz gerektiğinde, işaretçinin hızını artırmak için, arkadaki düşmanı bir kurşun selamıyla karşılamak için. Üçüncüsü, tam tersine, keskin nişancı atışları için işaretçi hızında ani bir düşüş için.

Oyun fareleri

Şimdi tüm bunlar biraz saf geliyor, çünkü tüm oyun farelerinde var ve olmadığı yerde - orada ayarlandı. Ve onun için moda Sensei ile başladı! Tamam, şimdi işlemcilerin neden farelerde olduğu açık, ancak gerçekten gerekli mi? Tüm bu özellikler Logitech Gaming Software gibi bir yardımcı program aracılığıyla uygulanamaz mı? Cevabı bulamadım, ancak tamamen profesyonel olmayan ama oldukça geçerli bir tahminim var.

Bu konuyu uygulamak mümkündür ancak tepki süresi uzayacaktır. Örneğin ExactAim'in açılmasıyla ilgili bilgilerin bilgisayara ulaşması ve onun tarafından işlenmesi belirli bir süre alır. O zamanki teknolojiler çok kusurlu olduğu için, bu tepki süresi felaket derecede uzun olabilir ve bu bilginin doğrudan farede işlenmesine, tepkinin tolere edilebilir bir minimuma düşürülmesine ve aynı zamanda tüm faydalı özelliklerin korunmasına karar verildi. Haklı olduğumu garanti etmiyorum ve cevabı biliyorsanız - yorumları yazın, gerisi Anne Gerçeği internette okuyacak ve yayacaktır.

İşlemci ele alındı. Şimdi duyarlılığa geri dönelim ve işte soru:

Bir oyun faresinin neden yüksek bir CPI'si var?

Biraz uzaktan başlayacağım. Hırdavat mağazalarında dolaşırken, SATICILARIN bile bazı kemirgen kutularının neden CPI ve bazı DPI dediğini bilmediğini fark ettim. Bu iki kavram arasındaki fark nedir? Optik sensörün çalışma prensibi, CPI göstergesinin nasıl oluşturulduğu ve ışığa duyarlı elemanların sayısı ile nasıl ilişkili olduğu hakkında konuşmayacağım - bu bağlamda gerekli değildir.

Oyun fareleri
Kaynak: coregamershop.com

DPI, daha çok poligrafik bir terimdir ve inç başına nokta sayısı anlamına gelir. İlk farelerin, hatta top farelerinin bile "hassasiyetini" belirlemeye ihtiyaç duyulduğunda, bu terim en uygunuydu. Aslında, fare belirli bir yönde 1 inç hareket ederse imlecin ekranda kaç tane geleneksel noktanın (örneğin piksel) uçacağını gösterir.

CPI, optik fareler için bir terimdir ve İnç başına sayma anlamına gelir, yani daha da soyut (baskı dışı bir bağlamda) "sayım". Ve bu hesap da aynı pikseller olabilir. Daha az harika olmayan başka bir terim daha var - ÜFE - inç başına piksel. Doğru, yalnızca ekranlardaki piksellerin boyutunu (piksel yoğunluğu) tanımlamak için kullanılır ve konumuzla ilgisi yoktur.

Ancak, "duyarlılık" ve "TÜFE göstergesi" terimlerini birbirinden ayırmakta fayda var. Duyarlılık genellikle imleç kontrol ayarlarındaki, aslında CPI göstergesinin bir değiştiricisi olan özel bir öğeye atıfta bulunur. Oyun farelerini kastediyorsak, o zaman unutabilirsiniz, ancak İnç Başına Sayının sabitlendiği ofis farelerinde, yalnızca işaretçinin hızını bu şekilde ayarlayabilirsiniz. Bu nedenle, yuvarlama çok, çok kabaysa ve yalnızca e-spor kemirgenleri dikkate alınırsa, o zaman duyarlılık CPI olarak adlandırılabilir. Teknik olarak bir hata olmasına izin verin, ancak her durumda anlaşılacaksınız.

- Reklam -

Şimdi, aslında sorunun cevabı - neden yüksek bir CPI oyun farelerine "yerleşik"? Gerçeği söylemek gerekirse, ona gerçekten ihtiyaç yok. En azından belirli bir oyuncu katmanı arasında. Örneğin, atıcılarda, profesyoneller genellikle son derece düşük CPI'da oynarlar, fare mat üzerinde tek bir hareketle yarım metreyi geçerler - hepsi müstehcen yüksek atış doğruluğu uğruna.

Oyun fareleri

Bu, yüksek bir TÜFE'nin dezavantajıdır - doğrulukta önemli bir düşüş. Optik sensörün gürültüsü gibi ayrıntıları bile atlayalım. İmleç inç başına ne kadar çok piksel hareket ederse, hassas ve küçük bir hareket yapmak için o kadar az inç gerekir. Atıcılar söz konusu olduğunda, iki veya üç piksel bir headshot'ın kaderini belirleyebilir ve yüksek CPI'da, bir insan eli, oyun faresini, kaymayı tanımak ve tek bir pikseli kaçırmamak için cerrahi olarak yeterince yana hareket ettiremez. Bu özellik ayrıca matın kalitesinden, değiştirilebilir fare kapağının kalitesinden, oyuncunun içtiği kahve miktarından vb. önemli ölçüde etkilenir, ancak bence mesele açık.

Ancak benim sonucum, herkesin kişisel tercihlerine dayanıyor. 8000 CPI'da oynamaya alışın - bu hassasiyette iyi oynayacaksınız. Benim gibi, düşmanı 1200 CPI'da parçalara ayırmak için kullanılır - böyle bir hassasiyette mükemmel bir şekilde oynayacaksın. Ayrıca hızlı CPI geçişi ve ExactAccel / ExactAim gibi özellikler ile günde bir kez de olsa ihtiyaç iyi görünse bile yüksek "hassasiyet" sağlanacaktır.

Ve son soru, kısa ama önemli:

Oyun farelerindeki mikro mumlar nelerdir?

Başlamak için, bir mikro mumun ne olduğunu anlayalım. Bu, İngilizce'den kaba bir harf çevirisidir, "mikro anahtar" ifadesi bu terime karşılık gelir. Yani bir düğme. Evet, evet, bu uğursuz terim sadece bir fare düğmesi, üzerine tıkladığınızda tıklayan aynı cihaz. Başka bir şey de, onunla da herhangi bir probleminiz olmayacak.

Oyun fareleri

A4tech gibi yarı ofis farelerinin, ardından WarCraft 3 TFT için özel yapım bir harita olan DotA'da saatlerce hafif bir sakatlık durumuna getirildiği durumları sık sık gördüğüm bilgisayar kulüpleri günlerini hala hatırlıyorum. Bu tür farelerdeki düğmeler çalışmıyordu, sadece basılmıyorlardı ve bazen bunun nedeni mikro mumun kaynağını tüketip kırılmasıydı. DotA'da bir turda birkaç bin tıklama olabileceğinden ve StarCraft'taki Koreli ustalar bir kemirgen de dahil olmak üzere dakikada 200'e kadar eylem üretebilir!

Oyun fareleri

Tabii ki, ofis faresi çok daha küçük yükler için tasarlanmıştır. Bu yüzden oradaki anahtarlar bütçelidir. Ve oyun fareleri iyi oyun fareleridir! – tanınmış şirketlerden güvenilir, iyi bilinen mikro mumlar var. En çarpıcı örnek, Omron şirketi ve onun D2F modelidir. Bu şirket pek çok benzer unsur üretmektedir ve yalnızca oyunun yönü ile sınırlı değildir. Bununla birlikte, her oyun faresi üreticisi, ürünlerinde bu anahtarların varlığıyla övünmeyi unutmayacaktır.

Omron şirketinin uzun zaman önce rakipleri, anahtarları bazı Razer modellerinde kullanılan TTC ve ürünleri pazarımızda bilinmeyen, hoş olmayan adı Huano olan bir şirketti. Mikro mumlar, Omron'da 10 milyon (!) işaretine ulaşan bir tıklama rezervi (tıklama yaşam döngüsü) ve ayrıca çarpma ve geri dönüş kuvveti (OF ve RF) ile karakterize edilir. Ve bir fare seçerken güvenilirlik en önemli gösterge olmaktan uzaktır, çünkü OF ve RF kullanım kolaylığından sorumludur.

Oyun fareleri

Şimdi ekstra verileri filtreleyelim. Omron'dan mikro ışıklı / anahtarlı bir oyun faresi mi gördünüz? Bu nedenle, büyük olasılıkla diğer modellerden daha güvenilir olacak ve buna göre daha pahalıya mal olacak. Ve kemirgeni presleme açısından test etmek için - tuşlara tıklamanın ne kadar hoş olduğunu - test etmeniz gerekir, tercihen bir mağazadaki bir test tezgahında. Ayrıca mikro mumlardan %146 emin olsanız bile sorun kablodan veya sensörden kaynaklanıyor olabilir. Bu yüzden sadece ünlü isimler tarafından yönlendirilmemelisiniz ve satın almadan önce akıllı insanların tavsiyelerini dinlemeniz ve ürünle ilgili yorumları mutlaka okumanız iyi olur!

Bu, RN SSS'nin ilk bölümünü tamamlar. Siz, sevgili okuyucu, bu konulardan herhangi birinde benden daha yetkinseniz - lütfen yorumlarda görüşlerinizi belirtin ve bahsetmediklerim hakkında başkalarına tavsiyede bulunun.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Çok yazıyorum, bazen iş için. Bilgisayar ve bazen mobil oyunlarla ve ayrıca PC yapılarıyla ilgileniyorum. Adeta bir estetik, eleştirmekten çok övmeyi severim.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle