© ROOT NATION 2012-2025
GADGETS • PC • GAMES • TECHNOLOGIES

Все про технології NVIDIA DLSS 4.0 і Reflex 2: Що дають і чому так важливі

Завдяки запуску технологій NVIDIA DLSS 4.0 та Reflex 2 ми стали свідками чергового стрибка в графічних технологіях.

Нові відеокарти NVIDIA GeForce RTX 5000, представлені на CES 2025, можуть стати справжнім проривом у сфері ігрового процесу. Нові технології обіцяють одночасно збільшити частоту кадрів, покращити якість зображення та зменшити затримку, таким чином переосмислюючи ігри високого класу.

DLSS 4.0

У цій статті я вирішив пояснити, чим відрізняється DLSS 4.0 від своїх попередників (включно з DLSS 3.5), як працює його нова архітектура АІ на основі трансформерів. Також поговоримо про те, що дає Reflex 2 і що все це означає на практиці. Звичайно, все це з єдиного правильного ракурсу, тобто з точки зору гравця.

Також цікаво: Галюцинації AI: що це та в чому небезпека

NVIDIA DLSS 4.0 – революція, а не еволюція

DLSS (розшифровується як Deep Learning Super Sampling) – це набір технологій нейронного рендерингу від NVIDIA, що використовують штучний інтелект для більш ефективного рендерингу ігор. У попередніх версіях (DLSS 2.x та 3.x) це означало рендеринг кадрів у нижчій роздільній здатності та використання штучного інтелекту для їх масштабування, збільшення частоти кадрів та покращення якості зображення.

DLSS 4.0

Проте версія DLSS 3.5, випущена в кінці 2023 року, представила першу новинку, Ray Reconstruction, техніку для шумоподавлення ефектів трасування променів на основі штучного інтелекту. Але DLSS 4.0, безсумнівно, є найважливішим оновленням з часів DLSS 2.0 у 2020 році. Чому? Тому, що в ньому зібрані революційні поліпшення, серед яких:

  • Багатокадрова генерація (MFG). DLSS 4.0 може генерувати до трьох додаткових кадрів для кожного фактично візуалізованого кадру, в той час як генерація кадрів з DLSS 3 додає лише один штучний кадр. Це означає збільшення частоти кадрів до восьми разів, порівняно з традиційним рендерингом. Теоретично, це нарешті дає можливість грати в 4K зі швидкістю 240 FPS з повним трасуванням променів на найкращих моделях, а це просто величезний стрибок у частоті кадрів.

DLSS 4.0

  • Моделі штучного інтелекту на основі трансформерів. NVIDIA оновила алгоритми DLSS за допомогою нової архітектури на основі трансформерів, що стало першим використанням трансформерів в ігровій графіці реального часу. Порівняно з раніше використовуваними згортковими нейронними мережами, модель трансформера DLSS 4 має вдвічі більше параметрів і глибше розуміння кожної сцени, що призводить до помітно кращих результатів.
  • Покращена якість зображення. Завдяки більш інтелектуальній обробці DLSS 4.0 забезпечує більш стабільну частоту кадрів, значно менше подвоєння зображення та більш високу деталізацію під час руху, ніж DLSS 3.5. Тонкі текстури і краї повинні бути більш чіткими, а об’єкти, що швидко рухаються, повинні зберігати деталі без розводів і мерехтінь, які часто були присутні у старих версіях.
  • Поліпшений конвеєр генерації кадрів. NVIDIA не лише додала більше кадрів, а й покращила весь процес генерації кадрів. Таким чином, очікується, що нова модель генератора кадрів DLSS 4 буде приблизно на 40% швидша та споживатиме на 30% менше відеопам’яті, ніж версія DLSS 3. Ефект? За допомогою всього одного виклику генератора для кожного фактичного кадру ви можете генерувати кілька проміжних кадрів, що, своєю чергою, означає менше навантаження на комп’ютер.
  • Більш широка підтримка та зворотна сумісність. Також добре, що DLSS 4.0 підходить не тільки для нових графічних процесорів. Основна функція у вигляді Multi Frame Generation вимагає нових карт серії GeForce RTX 5000, але старі карти RTX також виграють. Всі графічні процесори серій RTX 20, 30 і 40 можуть використовувати новий супердозвіл, реконструкцію променів та покращення DLAA на основі трансформерів.

DLSS 4.0

Також цікаво: Панамський канал: Історія будівництва та причини претензій США

Архітектура трансформера DLSS 4.0 для інтелектуального масштабування та реконструкції руху

NVIDIA DLSS 4 стане першою технікою масштабування, яка використовує нову модель трансформера реального часу. Рішення Super Resolution і Ray Reconstruction, які базуватимуться на нових трансформерах, тепер використовуватимуть удвічі більше параметрів і вчетверо більше обчислювальної потужності, що призведе до більшої стабільності зображення в русі, мінімізації ореолів на рухомих об’єктах, вищого рівня деталізації зображення та покращеного згладжування країв. Усі вдосконалення DLSS 4, за винятком генератора кадрів (масштабування, реконструкція променів, DLAA), будуть запропоновані на всіх відеокартах GeForce RTX. Очікується, що NVIDIA DLSS 4 запропонує не тільки набагато кращий візуальний рівень масштабування, але й до 8 разів вищу продуктивність порівняно з класичним рендерингом у рідній роздільній здатності. Це, значною мірою, завдяки функції Multi Frame Generation.

DLSS 4.0

Однією з головних відмінних рис DLSS 4.0 є нова модель штучного інтелекту на основі трансформерів – DLSS Transformers. Це той же клас моделей АІ, які керують обробкою природної мови (наприклад ChatGPT), але NVIDIA адаптувала їх для обробки зображень в реальному часі. Це не просто зміна, а величезне покращення, тому що трансформери чудово розуміють контекст і взаємозв’язки в даних, у даному випадку пікселі в одному конкретному кадрі та наступних кадрах.

Cyberpunk 2077 | 4K NVIDIA DLSS 4 Comparison

Ефект? У новій моделі використовується архітектура Vision Transformer, яка застосовує увагу до всього кадру (і навіть між послідовними кадрами). На практиці він аналізує не просто невеликий блок пікселів окремо, а натомість дивиться на всі зображення та попередні кадри, щоб найкраще відтворити всі деталі. Такий глобальний підхід дозволяє АІ розпізнавати, наприклад, що край об’єкта в одному місці повинен відповідати його руху в наступному кадрі або візерунок на текстурі (наприклад, сітка паркану) повинен залишатися незмінним, а не мерехтіти.

DLSS 4.0

На практиці це означає значно більш чітке та стабільне зображення. Ранні приклади Alan Wake 2 вже показали переваги такого підходу. Дрібні деталі, такі як сітчастий паркан, залишаються рівними і стійкими, а не мерехтять, лопаті вентилятора, що рухаються, не залишають розводів, а тонкі об’єкти, такі як лінії електропередач, не блимають при мінливому світлі. Іншими словами, трансформер усуває багато артефактів руху та проблем з накладенням, з якими не могли впоратися більш ранні версії DLSS або інших апскейлерів.

DLSS Ray Reconstruction with New Transformer Model | Alan Wake 2

Також цікаво: Тераформування Марса: чи може Червона планета перетворитися на нову Землю?

Multi Frame Generation, або ви нарешті перестанете скаржитися на плавність в іграх

Другим важливим досягненням DLSS 4.0 є багатокадрова генерація (MFG), яка є розвитком функції генерації кадрів із DLSS 3. DLSS Multi Frame Generation — це розширення генератора кадрів, який вперше з’явився в архітектурі Ada Lovelace. Завдяки алгоритмам штучного інтелекту тепер можна буде генерувати до трьох додаткових кадрів для кожного кадру зображення, створеного стандартним способом. Знову ж таки, завдяки використанню значно досконаліших тензорних ядер 5-го покоління ця функція була заблокована лише для графічних процесорів NVIDIA GeForce RTX 5000 і GeForce RTX 5000 для ноутбуків. Нові тензорні ядра забезпечують у 2,5 рази більшу продуктивність обробки АІ порівняно з тензорами Ada Lovelace 4 покоління. Щойно нові кадри відтворюються, вони рівномірно розподіляються, щоб забезпечити плавну роботу.

Замість того, щоб додавати один штучний кадр на кожен реальний кадр, DLSS 4.0 йде ще далі, вставляючи три кадри у весь конвеєр відображення. Насправді графічний процесор рендерить один «реальний» кадр, а система DLSS генерує три додаткових кадри, тобто міжкадрових. Це, у свою чергу, означає, що на кожен змодельований кадр гри відображається чотири. Тож залишається питання – як це взагалі можливе без збільшення затримки?

DLSS 4 / DLSS 3 / DLSS 2 / DLSS Off Comparison | Cyberpunk 2077

Щоб зрозуміти цей підхід, NVIDIA довелося перепроектувати весь конвеєр створення кадрів. Раніше для генерації кожного штучного кадру були потрібні окремі розрахунки оптичного потоку та обчислення нейронної мережі, що було надто дорого при генерації великої кількості кадрів.

DLSS 4.0

У DLSS 4.0 ця проблема була вирішена, що зробило АІ набагато ефективнішим для кожного кадру. Оновлена ​​модель генератора кадрів (як і раніше заснована на нейронній мережі, хоч і не обов’язково на трансформаторі) запускається один раз і генерує кілька проміжних кадрів. Вона на 40% швидша і використовує на 30% менше пам’яті, ніж раніше. Таким чином, ця технологія споживає менше продуктивності компонентів для всієї магії DLSS. Тобто на практиці багатокадрова генерація гарантує значне збільшення продуктивності, особливо на високопродуктивних відеокартах.

DLSS 4 | New Multi Frame Gen & Everything Enhanced

Варто зазначити, що NVIDIA суворо контролює затримку введення функції генерації кадрів. Традиційно додавання штучних кадрів може збільшити затримку введення, оскільки ці кадри не відображають нових рухів гравця, що призводить до зниження чутливості в іграх. Ось чому технологія NVIDIA Reflex завжди була пов’язана із DLSS 3, щоб синхронізувати симуляцію ігор. Тепер з DLSS 4, незважаючи на генерацію ще більшої кількості кадрів, NVIDIA стверджує, що затримка скоротилася навіть удвічі. Як? Насамперед завдяки поліпшенням технології Reflex (про яку ми поговоримо трохи пізніше), а також частково завдяки кращій продуктивності самого DLSS. Графічний процесор не перевантажений, тому може швидше обробляти нові вхідні дані.

Також цікаво:  Як Тайвань, Китай і США борються за технологічне домінування: велика війна чипів

Reflex 2: NVIDIA скорочує затримку введення як ніколи раніше

Висока частота кадрів хороша сама по собі, але для найкращого ігрового процесу вона повинна йти пліч-о-пліч з низькою затримкою введення, особливо для гравців, що грають в динамічні ігри. Або це, або гра буде відчуватися як рух по суцільній багнюці. Саме тут на допомогу приходить NVIDIA Reflex 2, наступник технології Reflex, представленої у 2020 році. Це рішення NVIDIA знижує затримку системи за рахунок оптимізації зв’язку між процесором та графічним процесором.

DLSS 4.0

Він працює, підтримуючи синхронізацію графічного процесора з процесором та усуваючи вузькі місця у черзі рендерингу. Це означає, що клацання миші швидше потрапляє на екран. Звичайно, багато ігор вже підтримують Reflex 1.0, часто скорочуючи затримку до 30-50%, але Reflex 2 йде набагато далі, представляючи нову техніку під назвою Frame Warp.

DLSS 4.0

На виставці CES 2025 компанія NVIDIA оголосила, що Reflex 2 може скоротити затримку ПК до 75%. Як це можливо? З Frame Warp система не тільки швидше рендерить. На практиці технологія перепроектує кадри в останню мілісекунду з урахуванням останніх вхідних даних.

DLSS 4.0

Іншими словами, навіть після того, як графічний процесор візуалізує кадр, Reflex 2 все ще може налаштувати свою камеру або положення прицілювання безпосередньо перед відображенням, щоб врахувати останні рухи гравця. Принцип його роботи полягає в тому, що коли графічний процесор рендерить X-кадр, центральний процесор одночасно передбачає, де буде камера або приціл гравця в кадрі X+1, ґрунтуючись на останньому русі миші або контролера. Коли графічний процесор завершує рендеринг X-кадра (на основі трохи старіших даних), система деформує кадр, щоб він відповідав новим положенням камери для кадру X+1. Цей змінений кадр потім відправляється на екран.

NVIDIA Reflex 2 | Introducing New Frame Warp Technology

Цікаво, що цей тип підходу нагадує методи, що використовуються у віртуальній реальності, такі як асинхронна репроєкція. Принцип його роботи полягає в тому, що якщо останній кадр у VR-гарнітурі трохи застарів, система змінює його, щоб зменшити затримку, що сприймається гравцем. Тут ця концепція перенесена на мишу та комп’ютерні ігри. Ефект? Величезна різниця, тому що є певне зниження затримки – з кількох десятків мілісекунд до десятка… і ще нижче для менш вибагливих ігор. На жаль, Reflex 2 на даний час доступна тільки в декількох іграх, таких як Valorant або The Finals, і для її запуску потрібна відеокарта NVIDIA GeForce RTX серії 5000.

Також цікаво: 

Підтримка ігор та прийняття розробниками DLSS 4.0

Навіть найкраща технологія не має значення, якщо вона не використовується. Але, на щастя, NVIDIA від початку подбала про те, щоб DLSS 4.0 мав широку підтримку. Під час запуску відеокарт GeForce RTX серії 5000 компанія оголосила, що в день запуску 75 ігор та програм підтримуватимуть Multi Frame Generation (MFG). І це число продовжує зростати кожного місяця. Вже сьогодні ми можемо випробувати DLSS 4.0 у Cyberpunk 2077, Alan Wake II, Diablo IV, God of War Ragnarok або Star Wars Outlaws.

Важливо відзначити, що не тільки нові ігри можуть отримати вигоду від DLSS 4, але завдяки акценту NVIDIA на зворотній сумісності, розробники ігор, які вже дожили до DLSS 2 або 3, можуть легко оновити свої ігри.

Dune: Awakening | 4K NVIDIA DLSS 4 Comparison - Captured on GeForce RTX 5090

Найчастіше достатньо оновити плагін DLSS для активації нової моделі трансформера та Multi Frame Generation. Більш інертні студії та розробники також не є перешкодою, адже NVIDIA пропонує альтернативу у вигляді функції перевизначення в DLSS SDK. З його допомогою користувачі можуть вручну примусово налаштовувати DLSS на іграх, що підтримуються, навіть без офіційного оновлення самої гри.

DLSS 4.0

Сьогодні очевидно, що рендеринг за допомогою штучного інтелекту став одним зі стовпів сучасного виробництва ігор. Ця технологія стрімко розвивається, але NVIDIA слідкує за тим, щоб наступні версії були не тільки хоча б частково сумісні зі старими, а й прості у реалізації. Це дуже важливо, тому що для більшої користі нам потрібна була б наднова гіпернова технологія, якби її підтримка була хоча б мінімальною. Однак лише час покаже, чи отримає DLSS 4.0 і тим більше Reflex 2 широку підтримку в іграх, а крім того, чи запропонують конкуренти у вигляді Intel та AMD щось таке ж просунуте та ефективне.

Читайте також: Тектонічні зрушення в сфері AI: Microsoft робить ставку на DeepSeek?

Чому так важливі DLSS 4.0 і Reflex 2

Ці технології мають велике значення для сучасних ігор і продуктивності в реальному часі, особливо для геймерів і творців контенту. Насамперед, DLSS 4.0 важлива, бо дасть можливість отримати вищу продуктивність без втрати якості зображення. Це означає більше кадрів на секунду навіть у важких сценах. Також DLSS 4.0 ще точніше передбачає деталі, працює ефективніше з рухом, динамікою та глибиною сцени. Все це завдяки новій архітектурі АІ на основі трансформерів. Поєднання трасування променів і DLSS дозволяє мати реалістичну графіку без критичних просідань FPS. До того ж DLSS 4.0 ефективно масштабує навіть до надвисокої роздільної здатності без втрати чіткості.

DLSS 4.0

Reflex 2 не менш важливий для ігрового процесу, бо забезпечить зниження затримки (input lag). А це має ключове значення для кіберспорту та FPS-ігор. Reflex 2 ще точніше синхронізує роботу GPU і CPU для найменших затримок. У CS2, Valorant, Apex Legends навіть кілька мілісекунд різниці можуть вирішити результат бою. Дії стають відчутно чіткішими та миттєвими. Це не просто комфорт — це конкурентна перевага. Інструмент моніторингу Reflex Latency Analyzer дозволяє точно вимірювати затримку системи.

Ось тому всі геймери з нетерпінням чекають на нові відеокарти GeForce RTX 5000, які працюватимуть на основі нових технологій NVIDIA DLSS 4.0 та NVIDIA Reflex 2. Як це працюватиме на практиці, покаже час, а ми про все вам розкажемо.

Також цікаво: 

Продажі Motorola зросли на 23%, перевищивши 57 млн проданих смартфонів у 2024 році

Компанія Motorola демонструє вражаючі результати на світовому ринку смартфонів. За даними аналітичної компанії Canalys (тепер частина Omdia), у 2024 році продажі Motorola зросли на 23%, перевищивши 57 млн одиниць. Прогноз на 2025 рік ще оптимістичніший — компанія планує подолати позначку у 60 млн проданих смартфонів і випередити загальні темпи росту ринку.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Motorola

Ключовою стратегією для Motorola залишається активний вихід у преміальний сегмент. Завдяки розвитку серій Edge і Razr компанія прагне не тільки підвищити середню ціну продажу (ASP) і доходи, а й створити позитивний ефект для всього модельного ряду. Посилення преміальної лінійки має сприяти підвищенню сприйняття бренду, що позитивно вплине й на доступніші моделі.

Також цікаво: Mоtorola представила Razr 60 Ultra, Edge 60, Moto Watch Fit та Moto Buds Loop

При цьому Motorola не втрачає фокусу на своєму традиційному сегменті — смартфонах вартістю до $300. Цей ціновий діапазон залишається критично важливим для стабільності бізнесу, тому компанія продовжує активно працювати над його зміцненням.

Компанія зросла на 15% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року і посіла восьме місце на світовому ринку смартфонів. Компанія дуже сильно зросла на індійському ринку смартфонів. Як результат, у цьому кварталі поставки Motorola в Азійсько-Тихоокеанському регіоні залишилися вищими, ніж у Північній Америці, як і в 3 кварталі 2024 року, коли це сталося вперше з 2018 року.

Motorola Edge 50 Neo

Особливе значення матиме весняний запуск новинок 2025 року, який стане визначальним для подальшого розвитку Motorola. Від успішності нових моделей залежить, чи зможе бренд закріпити своє зростання та посилити свої позиції серед світових лідерів ринку смартфонів.

На тлі позитивної динаміки Motorola демонструє амбіції й реальні можливості для подальшого розширення і зміцнення своєї глобальної присутності.

Читайте також:

Обираємо 2K та 4K-монітор під нову відеокарту (на прикладі ASUS)

Що для вас, як для гравця, означає “висока роздільна здатність”? Мабуть, все ж таки 2K, при цьому Full HD поки що є базовим стандартом. Натомість роздільна здатність 4K (3840×2160) і досі для багатьох здається недосяжною мрією. І так, раніше стандартні ПК не могли забезпечити плавний геймплей у 4K у AAA-проєктах. Але тут на арену вийшла технологія NVIDIA DLSS 4. Тож настав ідеальний момент для переходу на 2К- чи 4K-монітор. Справа за малим – правильно вибрати дисплей, який розкриє весь потенціал вашого нового “заліза”.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

DLSS 4

DLSS 4: геймінг у 4K стає доступнішим

Технологія DLSS 4 Super Resolution дозволяє запускати ігри в нижчій роздільній здатності, а потім за допомогою AI масштабувати зображення до 4K — і головне, без зайвого навантаження на відеокарту. DLSS 4 пропонує кілька режимів, які дозволяють балансувати між продуктивністю та якістю картинки на власний смак. Навіть у режимах Balanced або Performance картинка має кращий вигляд, ніж у DLSS 3 на налаштуваннях Quality.

Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral LC OC 32GB GDDR7

Сучасні ігри на середніх системах виглядають як справжнє 4K. Наприклад, Indiana Jones and the Great Circle у 4K на RTX 4070 Ti демонструє в середньому 110 FPS на високих налаштуваннях — без флагманської відеокарти. DLSS 4 Super Resolution доступна на всіх GPU лінійки RTX — від ROG Strix GeForce RTX 3060 V2 OC 12 ГБ до ROG Astral LC GeForce RTX 5090. І навіть якщо ваша гра ще не підтримує DLSS 4 офіційно — ви можете використати новий застосунок NVIDIA, щоб підмінити модель масштабування.

Теж цікаво: Відеоогляд клавіатури ASUS ROG Azoth Extreme

Чому варто обрати 2К-монітор?

Зазвичай, роздільна здатність 2К (частіше мається на увазі 2560×1440 пікселів, або WQHD) залишається золотою серединою, яка поєднує у собі високу якість, оптимальну продуктивність і вигідну ціну. У порівнянні зі стандартними Full HD (1920×1080) дисплеями, 2К-монітори пропонують більше пікселів. Це означає як більше простору на екрані, так і вищу чіткість зображення, плавність шрифтів і менше візуального навантаження під час тривалої роботи. Монітор з роздільною здатністю 2К — це не компроміс, а розумний вибір. Він забезпечує комфортну роботу, високу продуктивність і вражаючу чіткість без потреби інвестувати у надпотужне обладнання.

Вдалі моделі 2К-моніторів

На ринку 2К-моніторів особливо виділяються чотири моделі від ASUS, які встигли добре зарекомендувати себе. Наприклад, ROG Strix XG27ACS, який отримав швидку IPS-матрицю, роздільну здатність 2560×1440 і частоту оновлення до 180 Гц, а наявність порту USB-C робить його зручним для сучасних робочих станцій, особливо якщо ви користуєтесь ноутбуком.

Asus ROG Strix XG27ACS

ROG Strix XG27ACMG — ще одна модель із серії Republic of Gamers, яка вирізняється відмінною передачею кольору та технологією ELMB Sync, що значно зменшує ефект розмиття під час швидких сцен. Висока частота оновлення до 270 Гц гарантує чудовий досвід як в сучасних ААА-проєктах, так і в змагальних кіберспортивних іграх.

ROG Strix XG27ACMG

Щодо бюджетніших рішень, варто звернути увагу на ASUS TUF Gaming VG27AQM1A — цей монстр може похвалитися частотою оновлення до 260 Гц та часом відгуку 1 мс. Завдяки підтримці Extreme Low Motion Blur та FreeSync, він забезпечує максимально плавну картинку навіть у найдинамічніших іграх.

ASUS TUF Gaming VG27AQM1A

Нарешті, ASUS TUF Gaming VG27AQL3A — універсальна модель, яка має класичний, стриманий дизайн, IPS-матрицю з частотою оновлення до 180 Гц та підтримкою FreeSync та Variable overdrive, що гарантує плавну і чітку картинку без артефактів.

ASUS TUF Gaming VG27AQL3AТеж цікаво: Огляд ASUS TUF Gaming BE6500: роутер-“дрон” з Wi-Fi 7

Чому варто перейти на 4K-монітор?

Найочевидніша перевага — надзвичайна чіткість зображення. В AAA-іграх ви помітите найдрібніші нюанси, а у багатокористувацьких іграх — навіть прихованих супротивників на складних фонах. 4K також відкриває більше можливостей. На великому екрані (наприклад, 32″) ви отримаєте глибоке занурення без втрати якості. А на 27-дюймовому дисплеї картинка буде винятково чіткою.

4K монітор

Але не тільки одними іграми, відео, фільми, робочі задачі, перегляд контенту — усе виглядає краще. Додаткова площа екрана та висока щільність пікселів змінюють враження від будь-якої активності.

Теж цікаво: Відеоогляд ігрової гарнітури ASUS ROG Delta II Wireless

Час для безкомпромісного 4K-досвіду

Ще нещодавно перехід на 4K був компромісом. Зараз — це перевага. Новітні монітори ROG і ASUS TUF Gaming мають високу частоту оновлення, мінімальний час відгуку, підтримку G-SYNC та всі ключові функції для справжнього геймерського комфорту.

ROG Swift OLED PG27UCDM

ROG Swift OLED PG27UCDM – монітор з панеллю 4 покоління QD-OLED має щільність 166 PPI, частоту оновлення 240 Гц і час відгуку 0,03 мс — це плавна гра навіть на найвищих FPS. Незабуті також G-SYNC та зручний дизайн без зовнішнього блока живлення.

ROG Strix XG27UCS

ROG Strix XG27UCS – доступний і продуктивний 27-дюймовий IPS-дисплей із частотою 160 Гц і часом відгуку 1 мс. Підтримка G-SYNC і ELMB Sync, стильний дизайн і порти (включно з USB-C з DP Alt Mode) роблять його відмінним вибором у своїй категорії.

TUF Gaming VG32UQA1A

Натомість TUF Gaming VG32UQA1A ідеальна модель, якщо ви шукаєте великий 4K-екран за доступною ціною — 32-дюймова VA-панель з частотою 160 Гц, часом відгуку 1 мс та підтримкою ELMB Sync. ROG Swift OLED PG32UCDP – це монітор на випадок, якщо ви хочете все й одразу. 32-дюймова панель WOLED з технологією Dual Mode дозволяє перемикатися між 4K/240 Гц та FHD/480 Гц. Ідеальний для тих, хто грає в кіберспортивні дисципліни, гонки та AAA-проєкти.

Читайте також:

Microsoft випускає суперечливий інструмент Windows Recall для широкого загалу

Майже через рік після анонсу функції Microsoft нарешті готова випустити суперечливу функцію Windows Recall для широкої публіки, про що компанія оголосила вчора в своєму блозі Windows Experience Blog.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Доступна тільки на ПК Copilot+, підсистемі Windows 11, функція Recall робить безперервні знімки екрана всього, що ви робите на ПК, зберігає їх, витягує з них текст і зберігає все в базі даних з можливістю пошуку. Це, очевидно, має серйозні наслідки для безпеки та конфіденційності — будь-хто, хто отримає доступ до вашої бази даних Recall, зможе побачити майже все, що ви робили на своєму ПК, — саме тому перша спроба Microsoft впровадити цю функцію закінчилася таким провалом.

Microsoft Windows Recall

Довгий шлях Recall до випуску включав поспішний початковий майже запуск, жорстку критику його (на той час майже неіснуючих) засобів захисту, кілька затримок, значну перероблення і п’ять місяців тестування в бета-програмі Microsoft Windows Insider. Два тижні тому Microsoft повідомила, що Recall майже готовий до випуску, коли справа дійшла до каналу Release Preview.

Тестування нової версії Recall, проведене виданням Ars та іншими дослідниками безпеки, показало, що компанія врахувала багато суттєвих зауважень щодо безпеки Recall і додала кращу автоматичну фільтрацію вмісту, щоб запобігти збереженню деякого виду конфіденційної інформації (хоча ця фільтрація все ще є непослідовною). Але найважливіше, що Microsoft зробила Recall функцією, яку потрібно вмикати, а не вимикати, і її можна повністю видалити.

Microsoft Windows Recall

Recall — це найпомітніша функція в оновленні, яке Microsoft починає впроваджувати, але є й кілька інших змін для ПК з Copilot+. Одна з них — це нова версія функції пошуку Windows, яка «розуміє контекстне значення слів або фраз, роблячи пошук більш природним та інтуїтивним». Цей пошук природною мовою можна використовувати в полі пошуку на панелі завдань, у Провіднику файлів та в програмі «Налаштування». Інша нова функція, яка називається «Click to Do», дозволяє копіювати текст із зображень, шукати вміст на екрані та швидко узагальнювати або переписувати текст на екрані (її можна викликати, натиснувши клавішу Windows, а потім клацнувши, звідси і назва «Click to Do»).

ПК з Copilot+ мають специфічні вимоги до апаратного забезпечення, які виходять за межі необхідних для роботи Windows 11. Найважливішою є вимога до нейропроцесорного блоку (NPU), який може обробляти понад 40 трильйонів операцій за секунду (TOPS). NPU дозволяє обробляти більше моделей штучного інтелекту та машинного навчання на пристрої, завдяки чому ці функції працюють швидше і не надсилають конфіденційну особисту інформацію на сервери Microsoft.

Microsoft Windows Recall

Єдиними процесорами для споживачів, які наразі підтримують Copilot+, є чипи Snapdragon X Elite і Plus від Qualcomm, чипи для ноутбуків Intel Core Ultra 200V (кодова назва Lunar Lake) та AMD Ryzen AI 300. Функції Copilot+ зазвичай спочатку з’являються на ПК на базі Arm від Qualcomm, а потім на ПК на базі x86 від Intel та AMD. Функції Recall та покращений пошук доступні як для ПК на базі Arm, так і для ПК на базі x86, тоді як деякі функції Click to Do наразі доступні лише для систем на базі Arm.

Читайте також:

35 років на орбіті: представлені нові вражаючі фото з телескопа Габбл до дня святкування

У той час, як вчені та ентузіасти космосу відзначають 35 років роботи космічного телескопа Габбла на орбіті, команда місії приєдналася до них, представивши нову колекцію вражаючих зображень.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

35 років на орбіті: представлені нові вражаючі фото з телескопа Габбл до дня святкування

Запущений 24 квітня 1990 року на борту космічного шатла Discovery, космічний телескоп Габбл був розроблений для спостереження за Всесвітом з безпрецедентною чіткістю та детальністю, обертаючись над атмосферою нашої планети, що дозволяє йому бачити небесні дива в 10 разів краще, ніж наземні телескопи того часу.

За три з половиною десятиліття обсерваторія зробила майже 1,7 мільйона спостережень, які стали основою для понад 22 тисяч наукових праць. Вона накопичила понад 400 терабайтів архівних даних і продовжує мати великий попит серед астрономів, час спостережень за нею перевищує заявлений у шість разів.

Найдетальніші фото Галактики Андромеда, зроблені телескопом Габбла.
Найдетальніші фото галактики Андромеда, зроблені телескопом Габбла.

«Спадщина Габбла — це міст між нашими минулими і майбутніми знаннями про Всесвіт, який є неймовірно величним і бурхливим», — заявили в недавній заяві представники Європейського космічного агентства (ЄКА), яке спільно з NASA управляє телескопом Габбл. «До Габбла жодне покоління не мало доступу до неймовірно яскравих зображень космосу, що сягають майже до самого початку часу.

Нещодавно опубліковані знімки охоплюють різноманітні дива — від сезонних змін на Марсі до зірок, що формують своє оточення у небесні витвори мистецтва. Згідно із заявою, вони були спеціально відібрані для відзначення 35 річниці.

Морозний портрет Марса

Нещодавно опубліковані знімки Марса, зроблені телескопом Габбла, показують морозну Червону планету, атмосфера якої завішена тонким шаром хмар з водяного льоду, що видніються в ультрафіолетовому світлі.

Зроблені в грудні минулого року, коли Марс знаходився приблизно в 98 мільйонах кілометрів від Землі, знімки збігаються з приходом весни в північній півкулі планети, згідно з заявою ЄКА. Під час марсіанської зими вуглекислий газ в атмосфері замерзає і утворює товстий шар льоду на північній полярній шапці, який потім сублімується з підвищенням весняних температур, залишаючи після себе набагато меншу ділянку льоду на полюсі.

Морозний портрет Марса

На лівому зображенні видно розлогі плато Тарсіс і ланцюг сплячих вулканів, включаючи колосальний Олімп Монс, який височить над марсіанськими хмарами. На правому зображенні видно високі вечірні хмари вздовж східного краю і виразну форму «акулячого плавника» Сиртис Майор у південній півкулі.

Вмираюча зірка формує небесну метелика

На цьому зображенні показана NGC 2899, планетарна туманність, схожа на метелика, яка знаходиться приблизно в 4500 світлових роках від нас у південному сузір’ї Вела. Ця сяюча хмара, забарвлена воднем і киснем, сформована потужними вітрами і випромінюванням надзвичайно гарячої, вмираючої зірки в її центрі Астрономи підозрюють, що у формуванні газу можуть брати участь також дві супутні зірки. На зображенні видно дві білі зірки, схожі на крапки, поблизу центру, а трохи нижче і праворуч — блакитна куля.

NGC 2899

Примітно, що, згідно з повідомленням, більшість газових «стовпів» у туманності спрямовані назад, до цих зірок.

Монструозні темні хмари в туманності Розета

Це захоплюючий крупний план невеликої, але динамічної області в туманності Розета, зоряного розплідника, що знаходиться приблизно в 5200 світлових роках від Землі. На тлі світлого фону туманності вимальовуються суворі темні хмари, утворені воднем, переплетеним з пилом

Ці щільні хмари не є статичними, а активно формуються і руйнуються під дією інтенсивного випромінювання, що виходить від енергійного скупчення великих зірок, розташованих у центрі туманності, відомій астрономам як NGC 2244.

NGC 2244

Молода зірка, вбудована в кінчик видатної темної хмари в правому верхньому куті кадру, активно викидає потужні струмені перегрітої плазми. Ці високошвидкісні потоки заряджених частинок зіштовхуються з навколишньою холодною, щільною хмарою, створюючи ударну хвилю, яка нагріває газ і змушує його світитися яскраво-червоним кольором. Інші, блідіші відтінки, що простягаються по фону, вказують на наявність водню, кисню та азоту в туманності, за словами представників ЄКА.

Кілька яскравих червоних і фіолетових зірок розкидані по правій стороні зображення, а найбільша з них помітно виділяється на правому краю. Хоча туманність Розета простягається на 100 світлових років, це зображення охоплює лише чотири світлові роки, згідно з повідомленням.

Теж цікаво: Телескопи Chandra і Габбл зробили знімки «Туманності гітари»

Спіральна галактика з нерівномірними зоряними вихорами

Це вражаюче зображення показує спіральну галактику NGC 5335, що обертається на відстані близько 225 мільйонів світлових років у сузір’ї Діви. За даними вчені, ця галактика має так звану «флокулентну» структуру з нерівномірними спалахами зореутворення, розкиданими по всьому диску.

На відміну від багатьох спіральних галактик, включаючи нашу Чумацький Шлях, NGC 5335 не має чітко виражених рукавів. Тьмяніші структури, що існують в NGC 5335, обертаються проти годинникової стрілки, розширюючись від центру галактики.

35 років на орбіті: NASA показало нові вражаючі фото з телескопа Габбл до дня святкування

Виразна смуга зірок і газу перетинає яскравий центр галактики, направляючи матеріал всередину для утворення нових зірок. Ці галактичні смуги є тимчасовими утвореннями, які формуються і розпадаються протягом мільярдів років і зустрічаються приблизно в 30% галактик, згідно з повідомленням.

Читайте також:

Японія показала електромагнітний рейкотрон для знищення гіперзвукових ракет

Японські морські сили самооборони опублікували нове зображення свого новітнього електромагнітного рейкотрона, розробленого Агентством з придбання, технологій та логістики (ATLA) для протидії гіперзвуковим ракетам.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Вперше розроблені в 1920 роках, рейкотрони прості в розумінні, мають надзвичайний потенціал і звучать як щось з наукової фантастики. Принцип їхньої роботи досить простий. Насправді будь-який студент першого курсу інженерного факультету міг би без особливих зусиль побудувати пристойний рейкотрон.

В Японії показали електромагнітний рейкотрон для знищення гіперзвукових ракет

По суті, це еквівалент електричного двигуна, який розплющили, щоб замість обертання якоря магніти вистрілювали ним через кімнату. Це той самий принцип, що лежить в основі магнітних поїздів і пускових установок винищувачів на новітніх американських авіаносцях. У рейкотроні він використовується для вистрілювання снарядів з величезною швидкістю без використання кордиту чи інших вибухових речовин.

Сполучені Штати, Індія, Китай, Франція та Німеччина розглядали можливість розробки практичного рейкотрона для військових кораблів і наземної артилерії, але з 2016 року найбільший інтерес проявила Японія, яка за останні три роки вклала в цю розробку 46,3 млрд ієн ($300 млн).

Японія активно розробляє технологію електромагнітних рейкотронів з 2016 року з метою посилення своїх оборонних можливостей проти сучасних повітряних і морських загроз. Ця ініціатива є частиною ширшої стратегії протидії викликам, які ставлять гіперзвукові ракети та інші високошвидкісні снаряди.

В Японії показали електромагнітний рейкотрон для знищення гіперзвукових ракет

Подробиці про новий рейкотрон Японії не розголошуються, але останній прототип, про який ми маємо дані, був випробуваний на кораблі Морських сил самооборони JS Asuka. Він здатний вистрілювати 40-міліметрові снаряди вагою 320 грамів зі швидкістю до 6,5 Маха і споживає близько 5 мегаджоулів на постріл, але мета полягає в тому, щоб у найближчому майбутньому збільшити цю потужність до 20 мегаджоулів.

В Японії показали електромагнітний рейкотрон для знищення гіперзвукових ракет

Хоча рейкотрони є простими пристроями, перетворити цю технологію на практичну зброю — завдання не з простих. Існують проблеми зі створенням необхідних систем живлення для таких гармат, з охолодженням гармат та мініатюризацією систем, щоб їх можна було встановити на кораблях та інших платформах.

Особливий інтерес для Японії представляє використання рейкотронів для протидії гіперзвуковим ракетам, що розробляються Китаєм та іншими країнами, що є дещо складним завданням. Оскільки гіперзвукові апарати здатні маневрувати, не можна просто навести на них приціл, як на паперову мішень, і натиснути на курок.

The Japan ATLA and Self-Defense Force conducted the world's first offshore firing test of a railgun!

Потрібні спеціальні високотехнологічні розумні снаряди, здатні фіксуватися на цілі та повертатися в польоті для перехоплення та знищення. Це означає, що потрібні такі матеріали, як вольфрам, щоб зробити снаряди більш летальними, а також сучасні сенсори та системи наведення, здатні реагувати в режимі реального часу. Також потрібна електроніка, здатна витримати раптове прискорення при запуску понад 30 000 g, що достатньо, щоб перетворити людину на щось схоже на паштет. Дата, коли японські рейкотрони будуть введені в експлуатацію, не повідомляється.

Читайте також:

Netflix представляє нову опцію субтитрів «тільки діалоги»

Netflix представив нову опцію субтитрів, яка включає тільки діалоги, без звукових ефектів та музичних вставок. Це рішення стало відповіддю на проблеми, з якими стикаються багато глядачів, коли намагаються зрозуміти мову персонажів у фільмах і серіалах. Ця зміна має на меті полегшити перегляд для глядачів, які хочуть зосередитися на діалогах.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Згідно з останніми дослідженнями, близько половини домогосподарств використовують субтитри під час перегляду телевізора, проте не всі з них мають проблеми зі слухом. Багато людей просто хочуть упевнитися, що не пропускають важливі слова через фонові звуки, такі як галас дітей або тварин.

Netflix представляє нову опцію субтитрів «тільки діалоги»

Раніше користувачі, які бажали увімкнути субтитри мовою оригіналу, були змушені вибирати варіант «Для глухих і слабочуючих» (SDH/CC), в якому, крім діалогів, також вказувалися звукові ефекти, наприклад, «дзвінок телефону» або «наростаюча музика», назви пісень і імена персонажів, які вимовляють репліки. Нова функція буде доступна не тільки англійською мовою, але і всіма мовами, які пропонує Netflix, на додаток до опції SDH/CC. Також глядачі зможуть налаштувати шрифт, яким відображатимуться субтитри.

Ця функція вже доступна у п’ятому сезоні серіалу “You” (Ти) і найближчим часом буде впроваджена в нові оригінальні програми Netflix різними мовами. Компанія також планує розширити цю можливість на старіші фільми та серіали в бібліотеці.

Це лише остання відповідь на давню проблему. Стрімери та виробники пристроїв також включають режими посилення звуку мови або діалогу, щоб допомогти користувачам краще розуміти діалог. Немає єдиної причини, чому це тепер проблема, що потребує вирішення, — скоріше, це сукупність речей.

Netflix представляє нову опцію субтитрів «тільки діалоги»

Стиль гри акторів у сучасних телешоу та фільмах є більш натуралістичним і менш красномовним, ніж будь-коли, тому персонажі, швидше за все, говоритимуть тихо. Потокові сервіси стискають звук сильніше, ніж це прийнято на фізичних носіях, що може викликати проблеми з розбірливістю. Асортимент домашнього аудіообладнання набагато ширший, ніж будь-коли раніше, тому інженери та редактори, які займаються мастерингом шоу та фільмів, стикаються з майже нездійсненним завданням: забезпечити сильний динамічний діапазон і якість для тих, хто має висококласні системи, але при цьому зробити так, щоб звук був хорошим на дешевих телевізійних динаміках.

Це відносно нова проблема, і всі, від виробників обладнання до звукорежисерів, шукають ідеальне рішення. Нові субтитри Netflix, звичайно, не вирішують її насправді, але вони роблять перегляд трохи приємнішим для мільйонів людей, які постійно вдаються до читання субтитрів.

До слова, Netflix продовжує вдосконалювати свої субтитри, впроваджуючи нові мовні опції. Нещодавно платформа розширила вибір мов до 30, що робить контент доступнішим для міжнародних глядачів.

Читайте також:

Україна заарештувала судно «тіньового» флоту росії, яке перевозило награбоване українське зерно

Служба безпеки України затримала та заарештувала судно з «тіньового» флоту рф, яке використовувалося для вивезення награбованого українського зерна з тимчасово окупованого Криму.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

флоту

“Служба безпеки України затримала та арештувала іноземне судно, яке допомагало рашистам викрадати українську агропродукцію з тимчасово окупованих регіонів нашої держави. Затримання суховантажу відбулося у результаті спецоперації СБУ і Держприкордонслужби у внутрішніх водах Чорноморської акваторії України”, – йдеться в матеріалі.

За результатами розслідування встановлено, що це судно входило до складу тіньового флоту, який росія задіює для незаконного вивезення української агропродукції та її подальшого продажу в треті країни.

Зокрема, у 2024 році вказане судно доставило з порту Севастополя 5 тисяч тонн пшениці, викраденої з тимчасово окупованих територій півдня України. Щоб приховати протиправну діяльність, судно йшло під прапором однієї з азійських країн.

Під час обшуку на борту були вилучені документи, навігаційне обладнання та інші докази, які підтверджують факти розкрадання українського зерна російською стороною.

“Після арешту суховантажу і затримання його екіпажу тривають слідчі дії для встановлення всіх обставин злочинів Кремля та притягнення винних до відповідальності”, – резюмує Служба безпеки України.

флоту

Як повідомлялось, у січні аграрні міністри України, Великої Британії та Литви в рамках Берлінської конференції міністрів сільського господарства підписали оновлений Меморандум про запуск системи Grain Verification Scheme (GVS). Документ було підписано для боротьби з незаконним вивезенням українського зерна з окупованих територій.

Як зазначив міністр аграрної політики та продовольства Віталій Коваль, ця система передбачає прозорий контроль над зерном: GVS дасть змогу ідентифікувати викрадене зерно та зупиняти його незаконне транспортування.

Читайте також:

Українська студія FantaJI Games офіційно випустила в Steam гру Hanako’s Flower Shop

Незалежна українська студія FantaJI Games випустила свій дебютний проєкт Hanako’s Flower Shop, у якій гравці керують квітковою крамницею в Японії та допомагають головній героїні знайти шлях у житті. Гра має українське озвучення та графіку в стилі аніме.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Квіткова крамничка Ханако — Релізний трейлер

Hanako’s Flower Shop поєднує елементи симулятора магазину з чуттєвою історією, що змінюється залежно від рішень гравця. У центрі гри — механіка створення букетів, де кожна квітка має символічне значення. Композиції впливають на розвиток стосунків із клієнтами, перебіг подій і майбутнє самої Ханако.

Hanako’s Flower Shop розповідає історію молодої дівчини, що керує квітковою крамницею. Під впливом свого дідуся — видатного квітникаря — вона докладає усі зусилля, щоб обличчя її покупців квітнули усмішками. Ханако слухає їхні розповіді та намагається зрозуміти, що їх турбує, щоб висловити ці почуття за допомогою вигадливого букета», описують проєкт розробники.

Hanako's Flower Shop
Hanako's Flower Shop
Developer: FantaJI Games
Price: $ 13.49

Hanako's Flower Shop

Гра має повну українську локалізацію — до озвучення долучилися українські стримери та блогери. Для українських гравців «Квіткова крамничка Ханако» доступна в Steam за 225 грн на Windows, macOS та Linux. За словами розробників, вони створювали гру не заради грошей, а з любові до ігрової індустрії та бажання зробити внесок у її розвиток.

Читайте також:

Відеоогляд комп’ютерного крісла HATOR Arc 2 XL Fabric

Сьогодні на огляді комп’ютерне крісло HATOR Arc 2 XL Fabric, яке стане ідеальним доповненням сучасного робочого місця. Завдяки чудовій ергономіці та надійній конструкції воно забезпечить вам комфорт як під час роботи, так і під час ігрових сесій. Крісло має оббивку з якісної, м’якої на дотик, але дуже міцної та витривалої у використанні тканини CloudTouch. Цей матеріал забезпечує чудову терморегуляцію в різних умовах та прекрасні тактильні відчуття. Повністю пофарбована надійна металева рама гарантує довгі роки безпроблемної експлуатації крісла. Преміальний механізм гойдання Multiblock NobleShift забезпечує великий діапазон кута нахилу сидіння. Більш детально – у відеоогляді.

Огляд HATOR Arc 2 XL Fabric – найкраще ігрове/офісне крісло 2025?

Технічні характеристики HATOR Arc 2 XL Fabric

  • Призначення: геймерське
  • Макс. вага користувача: 180 кг
  • Висота спинки: 87 см
  • Ширина спинки у плечах: 56 см
  • Розміри сидіння (Ш×Г): 54×54 см
  • Висота сидіння: 43-53 см
  • Вага: 32 кг
  • Основа: хрестовина з роликами
  • Механізм: MultiBlock
  • Підтримка попереку
  • Прогумовані колеса
  • Знімні подушки
  • Регулювання: нахил спинки 170°, ступінь жорсткості гойдання, висота сидіння, нахил усього крісла
  • Підлокітники: висота від сидіння 32-39 см, регулювання 4D, за висотою (вгору / вниз), поворот (праворуч / ліворуч), за довжиною (вперед / назад), за шириною (праворуч / ліворуч)
  • Матеріал сидіння: тканина
  • Матеріал спинки: тканина
  • Матеріал основи: метал

HATOR Arc 2 XL Fabric

Читайте також:

Де купити