Root NationСтаттіАналітикаСуб’єктивний аналіз подій тижня світу технологій #7

Суб’єктивний аналіз подій тижня світу технологій #7

-

Не вистачає часу слідкувати за всіма новинами зі світу технологій? Тоді читайте наш суб’єктивний аналіз усіх подій цього тижня. Тут буду ділитись з вами особистою думкою про найцікавіші та найважливіші події у світі технологій. Інколи гортаєш стрічку новин, і, подеколи, не дуже хочеться перечитувати все підряд. Головна мета – стисло та доступно поділитись своїми враженнями та думками про якусь подію. Це моя особиста думка, з нею можна погодитись, а, можливо, й ні. Буду радий вашим коментарям та оцінкам. Хто відзначився цього разу? Отже, дозвольте розпочати.

Qualcomm: штучний інтелект допоможе фотокамерам телефонів перевершити цифрові дзеркальні фотокамери

Мобільна фотографія швидко змінюється. “Її майбутнє – не стільки за більшими матрицями, скільки за штучним інтелектом”, – каже один зі співробітників Qualcomm.

На наших очах відбувається справжня революція у мобільній фотографії. Смартфони стали настільки зручними та незамінними, що вбили цілі групи ще донедавна популярних споживчих товарів. Не потрібно йти далеко: коли ви востаннє бачили когось, хто користувався б спеціальним музичним плеєром. Коли справа доходить до фотографій, можливостей смартфонів теж більш ніж достатньо для більшості людей. І я не сумніваюся, що камери цих смартфонів ідеально замінили їм цифрові камери. Але й бездзеркальні та дзеркальні фотокамери, які орієнтовані на ентузіастів і професіоналів, нікуди не дінуться. Цей сегмент постійно розвивається і поки що не відчуває загрози з боку смартфонів. А повинен? Як любитель хорошої глибини різкості, думаю, що на даний момент – ні. Але ж всі ми бачимо, якими темпами розвивається індустрія смартфонів, і які чудеса пропонують алгоритми, створені розробниками цих пристроїв. Тому важко сказати, що принесе майбутнє. За словами Джадда Хіпа з Qualcomm, майбутнє мобільної фотографії виглядає вельми цікавим та яскравим.

Qualcomm

Останніми роками ми бачимо, що фотографічні можливості смартфонів постійно вдосконалюються, тут відбувається справжня магія – усунення шумів, покращення кольорів, боротьба з тінями, а у випадку відео – вбудована стабілізація. Це те, чого не можуть робити дзеркальні та бездзеркальні фотоапарати, і хоча компанії-виробники починають розуміти, що варто поєднати обидва світи, вони ще не зробили цього. З появою кожного нового поколінням смартфонів ви можете спостерігати, наскільки величезний прогрес відбувається у цій сфері. Смартфони змінюються не тільки з точки зору встановлених у них фізичних компонентів, однаково важливу роль відіграє також удосконалення програмного забезпечення. За словами Хіпа, саме обробка зображень виходить тут на передній план: “Заглиблюючись у майбутнє, ми бачимо набагато більше можливостей штучного інтелекту, щоб зрозуміти сцену, розпізнати різницю між шкірою та волоссям, тканиною та фоном. І всі ці пікселі обробляються в режимі реального часу, не тільки в постобробці через кілька секунд після зйомки фотографії, але й тут і зараз: безпосередньо під час зйомки відео на камеру”.

Qualcomm

За словами співробітника Qualcomm, нам залишилося почекати від 3 до 5 років до того моменту поки алгоритми зможуть ідеально справлятися з усіма покладеними на них завданнями. Включаючи набагато більш просунуті, такі як редагування фотографії відповідно до естетики, яку ми вибираємо. Він наводить дуже конкретний приклад. Уявіть собі світ майбутнього, де ви зможете сказати: «Я хочу, щоб фотографія виглядала так, як ця сцена з National Geographic», а система штучного інтелекту скаже: «Добре, я налаштую кольори та текстуру, баланс білого та все інше, щоб це виглядало і відчувалося так, як на зображенні, яке ти щойно мені показав».

Qualcomm

Що стосується якості цифрових дзеркальних зображень, я вважаю, що мобільна фотографія починає поступово їх наздоганяти. Датчик зображення вже є, кількість інновацій у мобільній фотографії перевершує все, що відбувається у решті індустрії. Обробка в Snapdragon у 10 разів краща, ніж у найбільших і найкращих камерах Nikon і Canon. Незважаючи на те, що у смартфоні ми маємо маленький об’єктив і маленький датчик зображення, тут виконується набагато більша обробка за допомогою штучного інтелекту, ніж те, що може зробити дзеркальна фотокамера.

Щодо темпів розробки та використовуваних компонентів, я не маю сумнівів –  смартфони вже набагато далі. Але (мабуть) фізику не обдуриш. Смартфони маленькі, компактні і порівняно з фотоапаратами майже нічого не важать, а це обмежує можливості розробників, хоча вони все ж примудряються встановлювати у смартфони все більші і більші сенсори. Які наразі ще не можуть конкурувати з професійними дзеркальними і бездзеркальними фотоапаратами. Це ще не та ліга. Але хто знає що принесе нам майбутнє, можливо невдовзі подолання розриву у якості зображення між цими сегментами завдяки розвитку штучного інтелекту стане цілком можливим.

Читайте також: 

Кінець блокуванню реклами в Google Chrome: AdBlock, uBlock та інші перестануть працювати

Інтернет-реклама – це те, на чому Google заробила свій статок. У свою чергу користувачі Інтернету не люблять рекламу, особливо якщо вона агресивна або її занадто багато. Отже, ми маємо справу з реальним конфліктом інтересів. Однак за Google, принаймні на перший погляд, останнє слово. Все тому, що Chrome є найпопулярнішим веб-браузером у світі, і його найбільші конкуренти теж працюють під керуванням двигуна Chromium.

Google Chrome

Блокування реклами в Chrome буде скасовано на початку наступного року, а точніше з оновленням браузера, у якому буде представлено Manifest V3. Це зробить будь-які методи блокування реклами марними в Chromium, оскільки вони порушуватимуть правила веб-переглядача. Звичайно, в офіційному повідомленні йдеться не лише про рекламу, а й про безпеку користувачів. Яка турбота…

Google Chrome

Проблема також стосується найбільших конкурентів Chrome: браузерів Edge, Opera, Vivaldi та Brave, які теж працюють під керуванням Chromium. Звичайно, є шанс, що цей двигун буде додатково модифікований окремими виробниками, адже на цьому етапі кожен з них запевняє, що зможе впоратися з проблемою.

Ця ситуація надає величезні можливості Firefox, одному з небагатьох браузерів, який все ще використовує свій власний двигун. Таким чином, блокувальник реклами працюватиме на ньому так само добре, як і раніше.

Чи означає це, що Google зможе робити те, що запланувала? Ну… це залежить лише від користувачів. Звичайно, власники Chromebook застрягли в Chrome, і запуск браузерів Android є просто обов’язковим на цих комп’ютерах. Однак ніщо не заважає користувачам комп’ютерів Windows шукати альтернативу – наприклад, згаданий Firefox. Пам’ятаєте? крах Internet Explorer також здавався немислимим раніше.

Те, що Google зараз домінує в цій сфері, не означає, що Chrome завжди буде лідером. Адже роздратовані користувачі неодноразово доводили, що вони здатні відмовитися від лідерського продукту на користь того, що, на їхню думку, працює набагато чесніше. Адже саме завдяки цьому Chrome зайняв нинішню позицію і тепер може її втратити. Як воно буде? Ми дізнаємося про це за кілька місяців, хоча це, безумовно, займе набагато більше часу, ніж сама реалізація Manifesto V3.

Читайте також:

Застосунок Intel Unison з’єднає Windows зі смартфоном Android та iOS

Під час конференції Innovation Day компанія Intel анонсувала багато цікавих продуктів, починаючи від процесорів, графічних карт і закінчуючи розробленими комп’ютерами з Windows. Однак ви могли пропустити дуже цікавий застосунок – Intel Unison, який дозволить взаємодіяти з пристроями на Android та iOS.

Тобто, Intel Unison об’єднає три системи в одне ціле. Заінтриговані? Microsoft вже створила свій застосунок “Зв’язок з телефоном” деякий час тому, який дозволяє підключити Android-смартфон до комп’ютера на базі Windows. Однак Intel йде ще далі і має намір представити рішення, дуже схоже на те, яким можуть користуватися власники Mac з iPhone. Різниця в тому, що Intel Unison буде працювати на Windows, і працюватиме як зі смартфонами Android, так і iOS. В останньому випадку можливостей для взаємодії буде трохи менше, але ж переваги, які дає ця програма значно спростять багато видів діяльності.

Intel Unison

Підключивши свій смартфон до програми Unison для ПК, ви зможете:

  • швидко передавати файли та фотографії бездротовим способом між ПК і мобільним пристроєм
  • ініціювати та відповідати на телефонні дзвінки безпосередньо з комп’ютера
  • отримувати та відповідати на повідомлення та отримувати сповіщення, а випадку Android навіть можна реагувати на сповіщення, як за допомогою годинника WearOS
  • надсилати та отримувати текстові повідомлення.

Intel Unison використовує кілька різних стандартів підключення. Він може використовувати Bluetooth і Bluetooth LE, а також локальний Wi-Fi і однорангові з’єднання. Unison базується на Screenovate (службі, яку Intel придбала наприкінці 2021 року), і підтримуватиме сенсорне керування, мишу та клавіатуру.

Intel Unison

Тож, схоже, Intel дуже близька до створення універсального застосунку, який задовольнить багатьох користувачів, але, як завжди, у цій бочці меду є трохи (багато) дьогтю.

Програма Intel Unison спочатку буде доступна лише для ноутбуків на базі платформи Intel Evo та оснащених процесорами Core 12-го покоління. Ймовірно, він також з’явиться на нових моделях, але, на жаль, не можна очікувати, що він стане широко доступним на всіх платформах. Принаймні на даний момент таких планів немає, і Intel не повідомляє, чи є апаратні обмеження. Таким чином, насолоджуватися можливостями цього застосунка зможуть лише власники новітніх комп’ютерів. Поки що невідомо, коли саме він вийде, але очікується, що пізніше цього року.

Також цікаво:

Сталося те, що всі передбачали. Хмарний ігровий сервіс Google Stadia – R.I.P

Що стосується ігрової індустрії, як би ми до неї не відносились, головною її метою завжди було і буде заробляти гроші. Незалежно від того, наскільки інноваційним і новаторським є якесь рішення – якщо воно не продається, його не будуть розробляти. Таким чином на ринок прийшло багато технологій, які так і не прижилися, і багато, здавалося б, великих компаній з хорошим потенціалом були змушені припинити діяльність через низький інтерес користувачів. Остання «новинка» ігрової індустрії – потокова технологія. На папері це здається чудовим рішенням – хто б не хотів грати в ігри AAA без необхідності всюди носити і возити з собою потужне обладнання. Правда в тому, що ігрові сервіси й досі мають величезний набір проблем, і найяскравішим прикладом цього є Google Stadia.

Google Stadia

У Google Stadia було багато проблем – менша бібліотека ігор, проблеми з якістю та низький інтерес до сервісу порівняно з двома найбільшими конкурентами – PS Plus і Xbox Game Pass. Тому закриття проекту планувалося ще кілька місяців тому, але тоді Google спростовувала ці, як виявилося, правдиві чутки. Ті, хто стежив за темою, помітили й додаткові ознаки, наприклад, масові звільнення людей, пов’язаних з проектом, що було чітким сигналом того, що кінець Stadia рано чи пізно настане.

Google Stadia

Google пояснює своє рішення низькою популярністю сервісу. “Декілька років тому ми запустили споживчий ігровий сервіс Stadia. І хоча підхід Stadia до потокової передачі ігор для споживачів був побудований на міцному технологічному фундаменті, він не отримав тієї популярності у користувачів, на яку ми розраховували, тому ми вирішили згорнути наш потоковий сервіс Stadia”- йдеться у повідомленні на офіційному сайті Google.

Таким чином, Stadia приєднується до величезної кількості проектів, які Google взяв на себе, але тільки для того, щоб в одну мить знищити. Однак у цьому випадку користувачі (очевидно) повинні почуватися в безпеці, оскільки Google має повернути їм 100% витрат, тобто витрати на придбання обладнання, ігор та доповнень на платформі (але, наскільки я розумію, не суму самої підписки). Якщо ви користувач Stadia, то можете грати в свої ігри до 18 січня. Після цієї дати сервери будуть закриті назавжди. Представники компанії відмітили: “Ми вдячні відданим гравцям Stadia, які були з нами з самого початку. Ми відшкодуємо всі покупки обладнання Stadia, зроблені через Google Store, а також всі покупки ігор та доповнень через магазин Stadia. Гравці, як і раніше, матимуть доступ до своєї бібліотеки ігор і гратимуть до 18 січня 2023 року, щоб завершити останні ігрові сесії. Ми очікуємо, що більшість повернень буде завершено до середини січня 2023 року”.

Google Stadia

У цьому весь Google зі своїм кладовищем сервісів, проектів тощо. Інколи здається, що компанія не має власних ідей, тому бере чужий проект, намагається його переробити, а інколи й скопіювати, а потім запропонувати користувачам. Часто це вже на початковій стадії невдалий проект. Але Google продовжує робити помилку за помилкою. Цікаво, який проект на черзі?

Китай встановив новий стандарт зарядки. Виробники шикуються в чергу, щоб його впровадити

Сьогодні на ринку є багато стандартів швидкої зарядки. Найчастіше, кожен виробник використовує своє рішення. У Китаї вирішили це змінити та ініціювати впровадження нової універсальної специфікації швидкої зарядки. З їх оголошенням виробники смартфонів вишикувалися в чергу, щоб застосувати їх на своїх пристроях. Чи велика черга? Наразі ми знаємо, що це такі виробники, як Huawei, Oppo, Vivo та Xiaomi. Саме від пристроїв цих виробників найближчим часом можна очікувати єдиного стандарту швидкої зарядки.

Новий стандарт отримав назву UFCS або Universal Fast Charging Specification. Китайська асоціація стандартів зв’язку видала перші 11 сертифікатів UFCS Fast Charging.

Standart UFCS

Китайська академія інформаційних і комунікаційних технологій (CAICT) працює над китайським стандартом у співпраці з такими компаніями, як Silicon Power, Rockchip, LiHui Technology і Angbao Electronics. Цілком можливо, що з часом цей список буде розширюватися.

Standart UFCS

Новий стандарт, універсальна специфікація швидкого заряджання, був створений для сприяння розвитку технології швидкого заряджання в кількох основних аспектах. Це включає в себе сприяння трансформації стандартів, що використовуються окремими виробниками, в одне універсальне рішення, яке буде застосовуватися в промислових масштабах. Крім того, це також підтримка розвитку технології швидкої зарядки. Китайці також сподіваються, що такий крок дозволить UFCS у майбутньому стати міжнародним стандартом.

В одному з перших представлених сертифікатів вказана максимальна вихідна потужність 40 Вт, в іншому – 65 Вт. Звичайно, це не найвища потужність зарядки, яку взагалі використовують китайські виробники. Як приклад, варто згадати Xiaomi 11T Pro, який став першим смартфоном цього виробника з підтримкою швидкої зарядки HyperCharge потужністю до 120 Вт.

Тож ми можемо очікувати подальшої співпраці виробників щодо нових стандартів швидкої зарядки, а також підвищення її потужності.

Теж цікаво:

Intel ARC буде конкурувати з NVIDIA GeForce RTX, ми знаємо дату виходу

Відеокарти Intel ARC, безумовно, були гарячою темою в останні місяці. І не дивно – кожен великий гравець рано чи пізно виходить на ринок GPU. Нарешті відомо, що вже в жовтні ми побачимо аж дві відеокарти від Intel ARC – Intel ARC A770 і ARC A750. Все вказує на те, що третій великий (новий) гравець на ринку відеокарт – Intel буде орієнтуватися в першу чергу на середню цінову полицю, де останніми роками бракує нових пропозицій.

Топова модель Intel ARC A770, звісно, ​​матиме небагато спільного з, наприклад, топовою RTX 4090. Але ціна в тому ж діапазоні, що й NVIDIA GeForce RTX 3060, яка коштує близько $329, і в той же час буде забезпечувати вищу продуктивність, ніж 3060.

Intel ARC A770

Відеокарта буде оснащена 16 ГБ пам’яті GDDR6, графічним процесором Intel ACM-G10 з 4096 шейдерами, закритими в 32 ядрах Xe, і тактовою частотою до 2100 МГц. Більше того, карти підтримуватимуть апаратне трасування променів, а також буде додана технологія апскейлінгу XeSS.

Продуктивність у комп’ютерних іграх – один із найважливіших аспектів, на який ми звертаємо увагу, обираючи карту за певною ціною. Ми хочемо, щоб відеокарта забезпечувала якомога більше кадрів, і тут Intel ARC A770 виглядає сильним конкурентом RTX 3060.

Intel ARC A770

У роздільній здатності 1080p з активованим трасуванням променів карта в багатьох іграх забезпечує дещо вищу продуктивність, як, наприклад, Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Hitman 3, Control або Dying Light 2. Також є ігри, в яких RTX 3060 є топовою, і Intel це чесно визнає.

Виробник також представив список з 48 ігор (API DirectX 12, 12 і Vulkan), в яких трохи слабший Intel ARC A750 в 1440p забезпечив більш високу продуктивність у більшості тайтлів порівняно з RTX 3060.

Intel ARC A750

Це, звичайно, тести самого виробника. Невідомо, з якою версією RTX 3060 порівнювався розглянутий сьогодні ARC – чи це, наприклад, референсна прямісінько від NVIDIA, а може, інша. Однак діаграми здаються багатообіцяючими не лише через продуктивність, а й через нижчу ціну (у доларах).

Про продуктивність карти складно судити за графіками виробника, але якщо вона дійсно забезпечує більш високу продуктивність, то Intel ARC A770 вартістю близько $329 може стати справді хорошим вибором.

З іншого боку, очікується, що Intel ARC A750 коштуватиме $289. Є ймовірність, що ми зможемо купити її за таку саму суму, як RTX 3050, але при цьому отримати кращу продуктивність, ніж у 3060.

Обидві відеокарти дебютують на ринку 12 жовтня цього року. Ймовірно ми дізнаємося також, чи виявиться вигідною пропозиція синіх. Більший вибір – це завжди краще для користувачів.

Читайте також:

Ілон Маск представив робота-гуманоїда Optimus, який станцював перед присутніми

Генеральний директор Tesla Ілон Маск у п’ятницю продемонстрував прототип людиноподібного робота Tesla Bot або Optimus, заявивши, що виробник електромобілів зможе виготовляти мільйони таких роботів.

Optimus

«Треба зробити ще багато роботи, щоб удосконалити Optimus і довести це», — сказав Маск на заході Tesla AI Day 2022, організованому виробником електромобілів в офісі Tesla в Пало-Альто, Каліфорнія, де і був продемонстрований робот.

Optimus

Прототип моделі, розроблений ще в лютому, вийшов на сцену, щоб помахати присутнім і станцювати перед ними. Tesla також показала відео, на якому робот виконує прості завдання, такі як полив рослин, перенесення ящиків та підйом металевої арматури на виробничій станції у Каліфорнії.

Інші автовиробники, у тому числі Toyota Motor та Honda Motor, також розробили прототипи роботів-гуманоїдів, здатних виконувати складні дії, а виробничі роботи від ABB та інших компаній є основою автомобілебудування. Але Tesla єдина, хто просуває можливості робота для масового ринку.

Optimus

Маск, який раніше говорив про ризики штучного інтелекту, сказав, що масове розгортання роботів може “перетворити цивілізацію” і створити “майбутнє достатку, майбутнє без злиднів”. Але він вважає важливим, щоб акціонери Tesla брали участь у перевірці роботи компанії: «Якщо я збожеволію, ви можете мене звільнити. Це важливо”.

Optimus

Поточна версія робота виглядає вже більш завершеною. Мільярдер також додав, що планує випустити жіночу версію Optimus.

У цікавий час ми з вами живемо. Можливо, десь років через десять роботи-гуманоїди будуть просто ходити серед нас, допомагаючи людям у виробництві і побуті.

Цікаво також: 

Таким цікавим та доволі насиченим подіями у світі технологій був минулий тиждень. Звичайно, я висвітлив не всі події, але ви можете переглянути ці та інші новини на нашому сайті.

Читайте також:

Ви можете допомогти Україні боротися з російськими окупантами. Найкращий спосіб зробити це – пожертвувати кошти Збройним Силам України через Savelife або через офіційну сторінку НБУ.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Син Карпатських гір, невизнаний геній математики, "адвокат "Microsoft, практичний альтруїст, лівоправосек
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Підписатися на оновлення