Звичайний користувач може і не завжди сповна розуміє перевагу тих чи інших нових технологій з точки зору реальних переваг, і якщо ви не обізнаний та досвідчений гравець – то вам буде цікаво разом з нами розібратися, що ж таке та технологія NVIDIA Reflex і як вона впливатиме на ігровий досвід та чи можна з її допомогою прокачати свої геймерські скіли.
Спочатку пропонуємо розібратися в термінології:
- затримка системи – час від моменту натискання кнопки миші до відповідної зміни пікселя на екрані
- NVIDIA Reflex Latency Analyzer – інструмент, вбудований в топові ігрові монітори для визначення затримки комп’ютера, дисплея та миші в загальній затримці системи
- Reflex-сумісна миша – ігровий маніпулятор із підтримкою технології NVIDIA Reflex, який дозволяє визначати затримку миші в загальній затримці системи. Наразі перелік обмежений і включає не весь модельний ряд – наприклад, найширший модельний ряд представлений у компанії ASUS – це ROG Keris (дротова та бездротова версії), ROG Gladius III (дротова та бездротова версії), ROG Chakram Core і ROG Spatha X.
Як же все працює? Нова технологія аналізує затримку систему на всіх етапах опрацювання інформації – від кліка мишею і до виведення оновленої інформації на монітор. NVIDIA Reflex виявляє слабкі місця в цій ланці, потім оптимізує використання всіх наявних ресурсів для підвищення якості геймерського процесу та зниження затримки усієї системи, і все це – без необхідності знижувати ігрові налаштування.
У нас є три сценарії, коли технологія NVIDIA Reflex дійсно допомагає геймерам, а саме:
- по-перше, це оптимізація використання ресурсів CPU та GPU: зменшення черги рендерингу при навантаженні на відеокарту під час роботи зі складними візуальними сценами та автоматичне підлаштування параметрів роботи процесора залежно від динаміки сцен гри
- потім, що не менш важливо, в шутерах підвищується точність прицілювання. Не треба прораховувати, яка може бути затримка та як треба зміщувати приціл для вистрілу відповідно до цього. Зниження затримки означає, що де бачите ворога – там він і є в цю мить, тож цілься та стріляй без зайвих вагань і прорахунків, зручно!
- перевага визираючого. Працює за тією ж логікою, що й ситуація з утриманням кута: першим побачив ворога – першим вистрелив, без зайвих ризикових визирань.
Це дійсно вагомі переваги нової технології для користувачів, але було б несправедливо не вказати й на деякі її недоліки. В основному це не технологічні аспекти, а більш питання організації ігрового місця. До них можна віднести:
- необхідність використання Reflex-сумісної миші для вимірювання та мінімізації затримки миші
- обмежена кількість моніторів із цією технологією та їхня висока ціна, знову ж таки, технологія нова й недешева, знайти її можна тільки в топових моделях для професійних кіберспортсменів. Прикладом подібного монітора можна назвати ROG Swift PG259QNR або новинку, яка скоро надійде в українські магазини – ROG Swift PG279QM.
Ось ми і розглянули основні моменти роботи технології Nvidia Reflex. Беззаперечно, кіберспортсмени оцінять переваги усунення затримок системи та будуть впевнені, що надалі все залежить виключно від їхньої майстерності. Вдаєтесь в питання – чи потрібна ця технологія саме вам? Краще запитайте себе – чи є вам куди підняти планку в ігрових навичках? Якщо так – то ви вже знаєте відповідь.
Читайте також:
Leave a Reply