«Act, like you know… This is your way to shine…» Звуки радіоперешкод на пару секунд. «You take my self, you take my self control…» Знову радіоперешкоди. «Video killed the radio star… Video killed the radio star…» Радіо замовкає, в очі б’ють світлові мечі отруйних неонових вивісок, на голе тіло натягнута гавайська сорочка, в руках остигає від нескінченної стрільби УЗІ. Ніяких перезаряджень, Тоні, ніяких зупинок на шляху в 80-е. Це сонячний експрес, дорога слави з кришталю і пороків, це вибух з минулого. Це легендарна Grand Theft Auto: Vice City.
Скажу чесно – ця стаття дуже тяжко з’являлася на світ. Спасибі варто сказати моїй незгасаючій вірі в те, що кращі статті народжуються з бажання висловитися, а не потреби оглянути свіжевишедший продукт конвеєрної індустрії, хай вибачать мене EA і Ubisoft. Також висловлю подяку Олександру Тоболіну за пасаж, який написаний трохи нижче.
«Oh I, I just died in your arms tonight
It must have been something you said
I just died in your arms tonight»
Ця стаття присвячена моїй любові/ненависті до GTA Vice City, вона про враження і спогади, а також думки про гру, оскільки буквально тиждень тому я засів за її проходження знову. Це – аналог розмови за каміном про приємні, теплі спогади, в компанії Джека Денієлза Black Label і з м’яким потріскуванням дров в якості акомпанементу.
Моє знайомство з Містом Всіх Гріхів сталося – от так збіг! – на морському березі, в курортному містечку Затока. Тоді я, шмаркач дрібного калібру, разом з іншими каліберними шмаркачами юрмився в комп’ютерних клубах і ганяв в Counter-Strike 1.4. Так, не 1.6. Який же я старий, прости Господи. Загалом, там я і познайомився з Vice City, причому в найбільш підходящій для знайомства з грою манері – через безумство.
Над комп’ютерами були повішені листочки з чит-кодами – приємна дрібниця від адмінів. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS – тоді це були частинки пазла, з якого складалася картина Рєпіна «Злови мене, якщо зможеш». Набираємо зірок з неба, давлячи поліцейських, рубаємо катаною на шматки перехожий народ, сідаємо в танк і висаджуємо все, що движок дозволяє підірвати поза місії. Якось так у тих умовах виросло покоління, яке вважало і вважає, ніби в GTA без читів грати безглуздо…
А що стосується місій – кому яка було до них справа? Звичайно, коли набридало влаштовувати геноцид в ім’я чит-кодів, деякі намагалися проходити сюжет. Доходили до місії з вертольотиком і забивали масивний болт імені Версетті, тому що не окріпший дитячий розум, якому NumPad в труні не крутився, повинен був саме з нього управляти іграшкою. Іграшкою, якою, нагадаю, за сім хвилин потрібно було зробити те, що дитина і за пів-години не створить – і вже тим більше, в комп’ютерному клубі з другим, ще більш небезпечним таймером – таймером ліміту гри взагалі. Так і виросло покоління, яке вважає місію з вертольотиком найскладнішою в історії відеоігор взагалі.
І тоді, на сонячних берегах Затоки, мені і моїм каліберним корешам було неоново-бузково на те, як хороша Grant Theft Auto в якості пародії. Плювати було, що Rockstar, раніше студія звукозапису, створила бездоганний, як сфера Дайсона, тематичний саундтрек, і що персонажі гри є відсиланням, сатирою і стьобом над тодішніми культовими фільмами, на кшталт «Шляху Карліто», «Особи зі шрамом» і десятка інших картин.
Ми просто веселилися на вулицях, повних токсичного неону, невловимої комерційної розпусти і червоних заходів. Веселилися так, як дозволяли нам наші недорозвинені інтелекти – щиро, без задньої думки, з подальшими обговореннями кожної деталі і переписуванням кодів на папірець.
Тепер слово дається моєму колезі Олександру Тоболіну. Це – його історія знайомства з культовою грою, історія начебто буденна, але цікава з багатьох причин.
«You’re out of touch
I’m out of time
But I’m out of my head when you’re not around »
«По тілу розтікаються мурашки задоволення, а в колонках звучить пісня Out of Touch групи Hall & Oates, упереміш з ревом двигуна улюбленого turbo sabre – грізного і швидкого маслкара, на якому я мчу в свій новонабутий особняк. Ох не варто вам підставляти нас, містер Діас, ох не варто.
У дитинстві у мене було безліч причин просиджувати годинами за GTA Vice City. Першою був великий відкритий світ, нехай насправді це всього 2 острова, які можна перетнути за 5 хвилин їзди, але скільки там різних цікавих містечок, недосліджених закутків. Причина 2 – свобода вибору. У GTA можна було спробувати себе в ролі кінорежисера, пожежника, таксиста, продавця морозива, автодилера…
Читайте також: в новому Humble Mobile Bundle є 10 рольових ігор на будь-який смак!
Виконуючи ці необов’язкові місії я мимоволі думав про те, що поки я тут за комп’ютером веселюсь, по всьому світу реальні люди з дня в день стирчать на знімальних майданчиках, гасять пожежі, впарюють покупцям свої товари. На тлі цієї нудьги життя Томмі Версетті здавалася справжньою казкою, – успішний наркодилер і бандит, життя якого сповнене грошей, красивих дівчат і пригод – правда, до першої зустрічі з копами.
Не можу сказати, що GTA Vice City вчила чогось важливого, але кожен виносив з неї щось своє, як хороше – так і погане. Мої друзі бачили в грі захоплюючий симулятор п’яного водія, що стріляє з УЗІ по повіям і п’яницям в уніформі будівельників. Проходження навіть пари сюжетних місій мало кого турбувало. Я швидко втомився скорочувати популяцію населення і вирішив закінчити те, заради чого працювали сценаристи і гейм-дизайнери. В цілому пройшов гру від початку до кінця п’ять разів. Останній – в минулому році. Якого біса я знову витратив на неї час?
Напевно, мені просто знову хотілося зануритися в ту епоху, згадати, чим я займався, коли був школярем. Ще раз прокотитися в улюбленій потужній машині по закутках знайомого міста, пройти місію з вертолетиком і бомбами на будівництві, ще раз завалити товстого козла Діаса, поставити крапку в розбіркаї кубинців і гаїтян. Але головне – подивитися, наскільки далеко пішов прогрес ігроробів за більш ніж 10 років з моменту виходу гри.
Зараз молодь нарізає в Grand Theft Auto в FullHD на своїх смартфонах за пару сотень доларів, а нам щоб пограти в нормальній роздільній здатності доводилося йти в комп’ютерний клуб або до одного з найпотужнішим ПК. Чим мені особливо подобалася Vice City, порівнюючи з третьою частиною – в ній було більше свободи, можливостей, продумана логіка. Більш того, на тлі історії Томмі Версетті, я вважаю навіть наступний San Andreas досить млявим і нудним виробом зі скупим сюжетом.
Читайте також: збираєм бюджетний ігровий ПК початку 2017 роки для CS:GO, DotA, World Of Tanks
Я дуже раджу читачам раз в 3-5 років перепроходити улюблені старі ігри, кожен раз це абсолютно новий досвід і можливість поглянути на сучасні твори через призму минулого і спогадів дитинства.»
Олександр Тоболін, спеціально для Root Nation
«Oh I, I just died in your arms tonight
It must have been something you said
I just died in your arms tonight »
Будь я проклятий богами-поліпами, якщо не підспівую цій пісні кожен раз, коли чую її. Загалом, пару тижнів тому я з’ясував, що на G2A велика класика варта якихось 1 євро (ціна піратського диска задовго до кризи), і через пів-години часу вже бачив стартову заставку… А після пари днів невпинного проходження, купи пропущеної роботи і трьох пропущених від дівчини, якої у мене тепер немає, у мене накопичилося стільки думок, що хоч дисертацію пиши.
По-перше, місія з вертольотиком шалено проста – я пройшов її з першого разу і з запасом в 2 хвилини часу. Ось що мозок животворящий робить! Всього-то потрібно було перед початком таймера пролетіти, заздалегідь вирізати всіх супостатів з рівня, вивчити місця закладки, і тільки потім підбирати бомби. Навіть порятунок Ленса вдався з першого разу, причому без купленої заздалегідь броні – штурмова гвинтівка з наближенням, купа геморойних хедшотів завдяки Logitech G502 і весела поїздка з пробитими колесами допомогли пройти місію хоч і пітно, зате без повторів.
Читайте також: вибери собі 10 ігор за $0,5 в Mega Pick & Mix Bundle на Bundle Stars
Здавалося б – все казково, ностальгія повинна бити з усіх щілин Ніагарським водоспадом, і я буду гру облизувати, як Джульєт Старлінг свій нескінченний чупа-чупс, але… ні. Після проходження 90% гри, після того, як я спробував San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint’s Row IV і купу інших пісочниць і шутерів від третьої особи, я заявляю, що Grand Theft Auto Vice City крива, як пики у старух-перехожих на вулицях міста.
Бісить, що головний герой не вміє плавати – тільки в San Andreas додумалися зробити аналог невидимих стін для води, тут же працює логіка GTA III. Мабуть, головний батько головного героя в юні роки охмурив відьму з Країни Оз, і вода для протеже нашого смертельно небезпечна. Далі – тупий ШІ. Здавалося б, за десяток років можна було виправити напарників, що застряють в текстурах, через яких потрібно кожні пів-години перегравати місії, але ні, все досі погано. Ще питання – ось чому, якщо розблокувати показник кадрів на моєму комп’ютері, який тягне Star Wars: Battlefront, дим з-під коліс машин змушує FPS падати до 5-6? Що це за магія оптимізації 80-х? До речі, щиро раджу спробувати GTA Vice City в 120 і більше FPS, це щось, блін, з чимось – так реалістично гра ще ніколи не виглядала.
І нарешті, цвях програми. Іржавий цвях, кривий, котрий застряг декому в сідничному нерві. Стрілянина! Незалежно від кожного, найменшого рух мишкою приціл рухається не так на один умовний піксель, а відразу на 10 або 20. І в режимі прицілювання від першої особи, який по ідеї повинен точність збільшувати, крок збільшується в два-три рази! Чує моя бідна підшлункова, що зроблено це на догоду джойстикам, але чорт забирай, 2К17 рік на дворі, пора б вже поправити це лайно. А ще зброя не стріляє туди, куди спрямований приціл. Жодна з трьох або чотирьох десятків. Вона завжди стріляє в одну точку без розкиду, але то вище і правіше прицілу, то вище і лівіше, то взагалі кудись в гребінь – а враховуючи, СКІЛЬКИ потрібно стріляти в грі, це сильно псує кайф від проходження.
Ах да, і якщо є бажання випробувати гру заново, повеселитися навіть після пари проходжень, раджу встановити модифікацію GTA Vice City Deluxe . Вона хороша тим, що може встановлюватися народної версією поруч зі Steam-версією, використовує загальні збереження і не конфліктує з неповторним оригіналом. По суті, це масивна заміна всіх автомобілів на більш швидкі і додавання на карту пачки місць для бензоопасних розваг – трампліни, рампи, дві міні-траси для ралі і так далі.
А ще в моді є мій улюблений автомобіль всіх часів і народів – судячи по моделі, це Camaro SS, але на відміну від інших машинок, в грі їй назви не дано. Тобто, коли сідаєш за кермо, в нижньому правому куті не пишеться нічого. Її переваги починаються і закінчуються на швидкості – сволота стартує від нуля до сотні менше ніж за секунду, і на піку рухається в два рази швидше самої спритної тачки з неповторного оригіналу – а це кілометрів на сто швидше, ніж потрібно. Колесити такий крихтою по шосе навколо міста безмірно кайфово, будь-який трамплін (а їх в модифікації багато) відправляє нас в політ вище вертолітних висот, але будь-яка купина може привести до звірячої аварії. І це добре!
P.S. Як з’ясувалося шляхом наукового тику, дим від коліс гальмує ПК тільки в моді, в оригіналі Vice City можна без особливих побоювань врубати FPS на максимум.
«Listen to your heart when he’s calling for you
Listen to your heart, there’s nothing else you can do
I do not know where you’re going and I do not know why
But listen to your heart before you tell him goodbye »
Grand Theft Auto: Vice City не потребує ні моєї оцінки, ні підсумкового вердикту, але я все одно їх дам. Це не шедевр, він не бездоганний, але це легенда, яка виховала покоління не гірше, ніж свого часу Пепсі-кола, черги в McDonalds і ошпарені джинси. З огляду на її ціну за цим посиланням, вважаю гріхом не купити в колекцію і запускати зрідка, просто стояти на узбіччі і підспівувати…
«Oh I, I just died in your arms tonight
It must have been something you said
I just died in your arms tonight … »
Автор: Денис Зайченко, спеціально для Root Nation