Компанія AMD, яка вже встигла зарекомендувати себе новаторськими розробками у сфері відеотехнологій, представила оновлення своєї функції Anti-Lag, що отримала індекс 2.0. Основне завдання новинки – мінімізація затримок в ігровому процесі. Першою грою, де вже реалізована ця функція, став Counter-Strike 2.
Anti-Lag 2.0 з’явилася на світ внаслідок співпраці AMD з компанією Valve, що володіє грою Counter-Strike 2, яка вже встигла “відгукнутися” на доопрацьовані технології. У цьому оновленні компанія AMD пішла шляхом вбудовування функції безпосередньо в гру, що розв’язує проблеми сумісності, зокрема, конфлікти з античит-системами, що спостерігалися у попередниці Anti-Lag+. У новій версії збереглися принципи роботи технології вирівнювання кадрів, що забезпечують скорочення часу реакції системи на дії користувача.
Минуле покоління функції Anti-Lag+ було видалено AMD із драйверів Radeon у відповідь на вимоги античит-систем у багатокористувацьких іграх на кшталт Call of Duty: Modern Warfare 2 та Apex Legends. Це було викликано тим, що технологія впливала на код ігор, що призводило до помилкового розпізнавання Anti-Lag+ як чітерського ПЗ і подальшого блокування користувачів.
Нова система Anti-Lag 2.0 вимагає безпосередньої інтеграції розробниками в ігровий код і гарантує поліпшену синхронізацію під час регулювання частоти процесора. Вона сумісна з ширшим спектром графічних архітектур, як порівняти з попередницею, і підтримується не тільки відеокартами Radeon RX 5000 і RX 6000, але також і вбудованим графічним рішенням APU Ryzen 6000.
Наразі нову версію розгорнуто в межах прев’ю-версії драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 24.5.1, її активують за замовчуванням у налаштуваннях Counter-Strike 2, водночас вона підтримується тільки в цій грі. AMD закликає повідомляти про будь-які проблеми, використовуючи зворотний зв’язок у драйвері. Anti-Lag 2.0 втілює в собі прагнення AMD до підвищення стабільності та продуктивності в комп’ютерних іграх.
Читайте також: