У нещодавній розмові з The Verge головний архітектор AMD з ігрових технологій Френк Азор підтвердив, що компанія не заважає Starfield використовувати технологію DLSS від NVIDIA. Всупереч думці багатьох людей. Азор запевнив фанатів Starfield, що AMD не контролює, які рішення для масштабування використовує Starfield, і якщо Bethesda захоче додати DLSS в майбутньому, AMD надасть повну підтримку.
Однак Bethesda не оголошувала про плани додати підтримку DLSS в Starfield, тому немає ніяких гарантій, що DLSS з’явиться в космічній RPG. Азор дав можливе пояснення, чому Bethesda віддає перевагу FSR2 перед DLSS, зазначивши, що FSR2 може працювати на будь-якому обладнанні ПК та Xbox серій X і S. Він також визнав, що AMD просить, щоб FSR (FSR2?) був пріоритетним у грі, якщо компанія платить видавцеві за те, щоб той комплектував гру з її власними відеокартами. Однак Азор уточнив, що прохання AMD не є вимогою впроваджувати FSR2 у спонсорованих іграх.
Приємно чути, що AMD не перешкоджає своїм ігровим партнерам включати конкуруючу технологію масштабування DLSS від NVIDIA у свої ігри. Припущення про те, що AMD блокує DLSS, з’явилися, коли ентузіасти та ЗМІ почали активно відстежувати кількість ігор, які підтримують FSR2 та DLSS, і виявили, що дуже мало ігор насправді підтримують DLSS. Це було підкріплено підозрілим видаленням DLSS та трасування променів у Boundary після того, як студія-розробник гри, Skystone Games, стала партнером AMD – підтримка DLSS вже існувала, тож навіщо її видаляти?
На жаль, The Verge не вдалося отримати офіційну заяву від Bethesda, щоб дізнатися, чи може Starfield отримати інтеграцію DLSS в майбутньому. Не дивно, якщо Bethesda віддає перевагу FSR2 з причин, про які говорив Азор, оскільки технологія FSR2 від AMD дійсно працює на різних апаратних конфігураціях і не вимагає спеціального обладнання для роботи, як конкуруюча технологія NVIDIA. Водночас Bethesda могла б почекати та впровадити DLSS і навіть XeSS пізніше, коли гра буде запущена і звільняться ресурси для розробки.
Але якщо ви дійсно відчайдушно хочете DLSS, DLSS-модер PureDark пообіцяв, що матиме готовий DLSS-мод для Starfield, коли гра вийде в продаж. Він зробив те ж саме для кількох нещодавніх ігор, які були випущені AMD і мали лише підтримку FSR2, що говорить про те, наскільки легко додати підтримку DLSS до гри, яка вже має підтримку FSR2. Принаймні, існують способи неофіційної підтримки DLSS у Starfield.
Читайте також: