У Starfield нарешті реалізували підтримку технології масштабування з генерацією кадрів AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), а також технології масштабування Intel Xe Super Sampling (XeSS). Це стало частиною оновлення 1.9.67, яке вийшло напередодні та принесло ще кілька технічних і внутрішньоігрових змін. Серед цих змін усунення графічних артефактів під час деяких дій гравця, проблеми з хмарами під час використання технології NVIDIA DLSS у збалансованому режимі. На сайті Bethesda наведено повний список змін.
Технологія FSR 3 не з’явилася в Starfield на релізі гри у вересні минулого року. З одного боку, це виглядало дивно, оскільки AMD була технічним партнером Bethesda за версією Starfield для ПК. З іншого боку, технологія, ймовірно, на той момент ще не була досить добре налагоджена. AMD відкрила вихідний код FSR 3 до кінця минулого року, після чого бібліотека сумісних ігор почала розширюватися активніше.
На момент написання статті в списку ігор із підтримкою AMD FSR 3 від 21 лютого 2024 року значиться 28 проєктів, із них підтримку вже отримали 12, а в інших вона очікується – це як нові ігри, так і ті, що вже вийшли. Як приклад можна навести Black Myth: Wukong, реліз якого очікується наприкінці літа, і випущений 2020 року Cyberpunk 2077, у який мають додати FSR 3, але невідомо, коли. Завдяки відкритості FSR 3 до інтеграції технології в ігри долучилися моддери.
Читайте також:
Leave a Reply