Root NationІгриІгрові новиниArmored Core VI має відносно низькі системні вимоги, але без трасування променів під час місій

Armored Core VI має відносно низькі системні вимоги, але без трасування променів під час місій

-

FromSoftware поступово розкриває подробиці про системні вимоги до ПК для Armored Core VI: Вогні Рубікону (Fires of Rubicon). Зараз, менш ніж за два тижні до запуску, виявляється, що гра дещо легша на апаратному рівні, ніж попередня гра компанії, Elden Ring, зі зменшеною реалізацією трасування променів.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

FromSoftware опублікувала повну інформацію про системні вимоги та параметри ПК для Armored Core VI. Специфікації вказують на те, що гра має бути в цілому плавнішою, ніж Elden Ring. Можливо, найважливішим покращенням є те, що це буде перший реліз розробника для ПК, який підтримує вищу частоту оновлення 120 кадрів в секунду.

Armored Core VI

До цього студія обмежувала свої попередні ігри 60 кадрами в секунду, а перший запуск оригінальної Dark Souls на ПК сумнозвісно обмежила 30 кадрами в секунду і роздільною здатністю 720p. Раніше користувачам доводилося встановлювати модифікації для подолання цих обмежень, але Armored Core VI не повинна створити такої проблеми.

Ще одна важлива деталь майбутньої гри-симулятора мехів – трасування променів буде доступне лише в режимі гаража, де гравці налаштовують своє спорядження. Перша спроба компанії From реалізувати трасування променів у Elden Ring була зроблена у звичайному ігровому процесі, але вона включала лише тіні та оклюзію навколишнього середовища.

Armored Core VI

Попри відсутність віддзеркалень або глобального освітлення, візуальне оточення все одно суттєво впливало на продуктивність. Цей фактор може бути причиною обережнішого підходу компанії в Armored Core VI, але поки що незрозуміло, які саме функції трасування променів будуть включені в нього.

Armored Core VI

В іншому, графічні можливості ПК здаються досить стандартними. Є налаштування для HDR, згладжування, екранно-просторового оточення, глибини різкості, розмиття руху, тіней, освітлення, ефектів, об’ємного туману, віддзеркалень (без трасування променів), водних поверхонь і шейдерів.

Список системних вимог передбачає відеокарти трохи слабші, ніж специфікації для Elden Ring, який вимагає для RT карт середнього та високого рівня серії RTX 3000, тоді як Armored Core VI рекомендує лише графічні процесори середнього рівня RTX 2000.

Armored Core VI

Armored Core VI стартує на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One і консолях серії Xbox 25 серпня. Її вихід покладе край десятирічній перерві для франшизи і вперше перенесе її на ПК.

Читайте також:

Джерелоtechspot
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі
Підписатися на оновлення