Activision застосувала низку тактик у боротьбі з читерами у грі Call of Duty: від позбавлення їх можливості бачити цілі до простого відбирання зброї. Останній захід є одним з перших кроків розробників у боротьбі з хакерами у Modern Warfare II та Warzone 2.0, які використовують заборонені інструменти (наприклад, wallhacks), щоб отримати додаткову інформацію та несправедливу перевагу над іншими.
Коли системи Activision виявляють або підозрюють шахрая, може бути розгорнута спеціальна “галюцинація”. Вона не впливає на легальних гравців і призначена для того, щоб дезорієнтувати хакерів. І ось що найцікавіше: як стверджує команда по боротьбі з шахрайством Ricochet, кожна галюцинація – це клон реального гравця в матчі. Копії рухаються, дивляться і взаємодіють зі світом так само як це робив би справжній гравець, щоб обдурити читера і змусити його думати, що він зіткнувся зі справжнім супротивником.
Ricochet стверджує, що читери не зможуть відрізнити клона від справжнього гравця з першого погляду (на зображенні нижче, наприклад, є один клон і один реальний гравець). Клони передають ту ж саму таємну інформацію, яку читери отримали б від реальних гравців за допомогою своїх інструментів. Також таких “підробних” персонажів розміщатимуть поблизу тих, кого підозрюють у читерстві, і якщо гравець почне з ним взаємодіяти, то викриє себе.
Але Ricochet згорнула одну зі своїх систем захисту від хакерів Quicksand, завдяки якій читери у Call of Duty уповільнювалися або застигали. Або ж він псував їхню систему керування. Єдине, що повідомили, що в перспективі цей інструмент можуть оновити і додати знов, але це поки що не вирішено.
“Хоча Quicksand був цікавим засобом, який можна було використовувати проти користувачів, які грають нечесно, він міг так само спрацювати в непідходящий чи непередбачуваній ситуації”, – повідомляється в блозі Call of Duty.
Тим часом Ricochet надала оновлену інформацію про свої зусилля, спрямовані на припинення використання пристроїв для контролерів у стилі XIM, якими користуються читери. “Протягом перших двох тижнів після запуску цієї системи виявлення ми побачили скорочення використання цих пристроїв у Modern Warfare II та Warzone на 59% – написала команда Ricochet. – З цих користувачів 57% більше не використовували пристрій”. А за регулярне використання планується покарання.
Читайте також: