Схоже, Cities: Skylines II справді буде масштабною. Консольний реліз Cities: Skylines II перенесено на весну 2024 року, а мінімальні та рекомендовані системні вимоги гри стали дещо вищими. ПК-версія гри все одно вийде 24 жовтня 2023 року, як і планувалося спочатку.
Усі, хто оформив попереднє замовлення на PlayStation 5 або Xbox Series X/S, мають автоматично отримати відшкодування через ці платформи. Розробник Colossal Order наразі припиняє приймання попередніх замовлень на консольну версію. Cities: Skylines II все ще з’явиться в PC Game Pass 24 жовтня, а в Xbox Game Pass вона потрапить наступної весни, одночасно з виходом на консолі.
Нові мінімальні та рекомендовані характеристики ПК не надто відрізняються від оригінальних, але є дві помітні зміни. Рекомендовані характеристики тепер вимагають процесор AMD Ryzen 7 5800X, а не Ryzen 5 5800X. Мінімальні характеристики починаються з відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970 (або еквівалент від AMD), що є оновленням оригінальної GTX 780.
У Colossal Order пояснили, що затримка консольного оновлення та оновлення для ПК пов’язані з однією і тією ж першопричиною: Ця гра більша і потребує більшої оптимізації, ніж вони спочатку думали. Ось як студія пояснила пристосування гри до ПК:
“Cities: Skylines II є грою нового покоління і тому має певні вимоги до апаратного забезпечення. Рекомендовані характеристики були встановлені, коли гра ще перебувала на стадії розробки. Після широкого тестування на різному обладнанні ми прийняли рішення оновити мінімальні/рекомендовані специфікації для кращого ігрового досвіду”.
Це був важкий рік для комп’ютерних ігор загалом. Різноманітність, притаманна ринку ПК, завжди була викликом для розробників, але апаратне забезпечення консолей дев’ятого покоління зараз випереджає багато поширених налаштувань ПК, що призводить до появи амбітних ігор з великою кількістю багів на ПК. З сьогоднішніми новинами про Cities: Skylines II, здається, що Colossal Order намагається відгородитися від цього явища.
Розробникам також було нелегко забезпечити паритет між Xbox Series X – найбільш технічно потужною консоллю цього покоління – та Series S, дешевшим і менш потужним варіантом від Microsoft. Microsoft вимагає, щоб усі ігри запускалися з однаковими функціями на обох консолях, і це призвело до кількох затримок, випущених функцій і принаймні одного випадкового ексклюзиву для консолі PS5. Нещодавно Microsoft дозволила розробнику Baldur’s Gate 3, студії Larian Studios, обійти ці правила, але загалом вимога залишається в силі.
Читайте також: