Counter-Strike залишається масовим явищем і однією з найпопулярніших ігор у світі. Її простота, змагальна атмосфера та культурний вплив зміцнили її популярність. Майбутнє Counter-Strike 2 – яскраве, з успішним запуском і новими талантами, що з’являються на кіберспортивній сцені.
Countеr-Strike – це тактичний шутер “п’ять проти п’яти”, який росте і розвивається з моменту свого скромного початку як мод для Half-Life, а потім став однією з найбільших ігор, які коли-небудь були створені. Те, що почалося в 1999 році, захопило світ штурмом, безпосередньо вплинувши на такі ігри, як Call of Duty, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Overwatch, Battlefield та багато інших. Мало того, вона стала величезною частиною життя багатьох людей, які в неї грали.
Згідно зі щорічним ігровим звітом Newzoo за 2023 рік (через Kotaku), Counter-Strike: Global Offensive та Counter-Strike 2 посіли четверте місце у світі за кількістю ігор на ПК. Це величезна сила, і хоча ігри оновлюються, щоб йти в ногу з часом, Countеr-Strike 2 вийшла на ринок у вересні минулого року і замінила свою 11-річну попередницю. Враховуючи її культурний вплив у певних регіонах світу, не дивно, що їй вдалося пережити багато ігор, які могли б з’явитися на ринку одночасно з нею.
Частково причиною такої популярності є простота гри. По суті, ви граєте за контртерористів (КТ) або терористів (Т), і КТ повинні перешкодити Т закласти бомбу на об’єкті А або Б. Всі ці карти зроблені так, щоб представляти різні частини світу, і гра додає додатковий вимір завдяки економічній системі. Ви отримуєте більше грошей за виграні раунди, ніж за програні. Кожна половина гри складається з 12 раундів, кожен з яких триває приблизно дві хвилини, а перемога в грі присуджується за сумою перших 13 раундів.
Countеr-Strike була однією з перших ігор, які були представлені на організованих кіберспортивних турнірах, і це ключова причина її успіху. Такі події, як Професійна ліга кіберспортсменів (CPL), Всесвітні кіберспортивні ігри (WCG) та Кубок світу з електронних видів спорту (ESWC), допомогли створити офіційну змагальну сцену для гри, а перший CPL з Countеr-Strike відбувся в березні 2000 року.
Мод виник завдяки двом студентам коледжу, Мінь Ле та Джессу Кліффу. Кліфф є “голосом” гри, і багато старих радіокоманд (деякі з яких були перезаписані протягом багатьох років) були озвучені саме ним. Якщо ви коли-небудь чули “Вогонь в окопі!”, який звучить так, ніби його вимовляють по статичній рації, то ви чули голос Кліффа. Врешті-решт Valve звернулася до них обох з пропозицією купити Countеr-Strike у квітні 2000 року, випустивши окрему версію гри у вересні 2000 року.
Після запуску Valve Countеr-Strike отримала численні оновлення, і зараз у спільноті її називають “Counter-Strike 1.6”. Valve випустила Countеr-Strike: Global Offensive, намагаючись об’єднати як спільноти Counter-Strike 1.6, так і Counter-Strike: Source. Згадуючи Counter-Strike: Global Offensive, проблеми, які вона мала, були серйозними, і їй знадобилося багато часу, щоб досягти стану, в який можна було б грати, порівняно з її попередниками. У цьому сенсі справи у Counter-Strike 2 вже значно кращі.
Такі ігри, як Counter-Strike, не втрачають своєї популярності, і зрозуміло чому. Ігри захоплюють, спільноти, створені навколо гри, величезні, а культурний вплив, який вона має як в ігрових колах, так і в самих іграх, мабуть, не має собі рівних серед більшості ігор, окрім DOOM або Quake. Можливо, ви ніколи не грали в Countеr-Strike, але вона є легендою в кіберпросторі, і за неї є кому подякувати з погляду дизайну рівнів, кіберспорту та ігор загалом.
Читайте також:
Leave a Reply