Diablo IV офіційно стартувала для всіх гравців менш ніж 24 години тому, а вже стала справжнім хітом. Blizzard стверджує, що попри досить гладкий період раннього доступу, гра стала найкращим релізом в історії компанії, побивши рекорди продажів і накопичивши за чотири дні майже 100 млн годин ігрового часу, проведеного гравцями в грі.
Diablo IV не встигла вийти на ринок, а вже побила кілька рекордів Blizzard. У прес-релізі зазначено, що трохи менше ніж за 24 години гра стала найшвидше продаваною грою розробника за всю історію. У ньому також стверджується, що гра побила всі рекорди попередніх замовлень як для консолей, так і для ПК. Лише за “чотири дні раннього доступу” гравці, які оформили передзамовлення, провели в грі понад 93 млн годин (10 000 років).
Хоча компанія не стала розкривати реальні цифри, години, зіграні за такий короткий час, свідчать про те, що гра йде досить добре. Справжнє питання полягає в тому, як ці цифри впливають на навантаження на сервер?
Перед відкриттям раннього доступу до гри, Blizzard стверджувала, що вона “дійсно впевнена”, що запуск пройде без проблем. Чи означало це запуск саме раннього доступу – спірне питання. Швидше за все, розробники використали ранній доступ як останній “серверний штурм”, щоб набрати потужність серверів та оптимізувати гру перед офіційним запуском.
“Це момент, до якого команда Diablo IV йшла роками”, – сказав генеральний директор Diablo Род Фергюссон. “Ми надзвичайно пишаємося тим, що можемо запропонувати гравцям найбагатшу історію, коли-небудь розказану в грі Diablo”.
Дійсно, нещодавно розробник пообіцяв щоквартальне оновлення контенту, включаючи свіжі сюжетні лінії та косметику. Цього тижня він підтвердив це зобов’язання, оголосивши, що два доповнення вже знаходяться в розробці і вийдуть незабаром.
Ранні огляди також допомогли стимулювати продажі, принаймні кілька видань поставили Diablo IV відмінну оцінку.
Читайте також: