Організатори ігрової виставки E3 офіційно оголосили про її повне закриття

Після більш ніж двадцятирічного існування як найбільшої події в ігровій індустрії, E3 нарешті перекинулася і була оголошена мертвою її організаторами, ESA. Після інтерв’ю Washington Post з головою ESA та “GGWP” у Twitter, світ тепер знає, що він повинен продовжувати жити без E3.

Для тих, хто слідкував за новинами про E3, ця заява, скоріш за все, не стала великою несподіванкою. У 2020 році не було пресконференції E3, а E3 2021 була віртуальною онлайн-подією, яка стане останньою в історії E3.

У минулому E3 слугувала централізованим місцем, з якого три найбільші виробники консолей та різні видавці могли щороку робити всі свої найбільші ігрові анонси. Сюди входили перші погляди на майбутні ігри, презентації нового апаратного забезпечення для консолей і практично всі інші види анонсів відеоігор, які тільки можна назвати. E3 також була літньою подією, що робило її ідеальною для створення галасу та ажіотажу перед майбутнім сезоном відпусток.

Що призвело до такої тривалої смерті E3? Хоча пандемія 2020 року, безсумнівно, мала значний вплив на E3, повністю скасувавши тогорічну пресконференцію, індустрія в цілому роками відходила від E3.

У 2011 році Nintendo дебютувала зі своїм форматом “Nintendo Direct”, в якому всі трейлери та дебютні ролики, які зазвичай зберігалися для пресконференції на Е3, транслювалися у форматі відео в прямому ефірі. Інші видавці та розробники незабаром почали переорієнтовуватися на онлайн-формат для анонсів і дебютів ігор, що призвело до того, що Sony вирішила повністю відмовитися від участі в Е3 2019.

Яку б владу не мала ESA над ігровою індустрією через Е3, очевидно, що вона вже давно померла, ще до цього оголошення. В епоху до Інтернету, а потім і до соціальних мереж, Е3 мала великий сенс як головна платформа для найбільших ігрових анонсів року. На жаль, корисність Е3 для геймерів завжди полягала лише в анонсах.

Корисність Е3 для видавців полягала більше в рекламі. Але навіщо витрачати десятки чи навіть сотні тисяч на дорогу пресконференцію щороку, коли можна просто змонтувати ролик трейлерів і закінчити на цьому день? Навіщо купувати квитки на літак на щорічний захід з анонсами ігор, коли ті ж самі анонси можна подивитися вдома?

Е3 явно була недовгою для світу – принаймні, не для того світу, в якому ми живемо зараз, який завжди онлайн. Проте, вона досить добре виконувала свою функцію, і у багатьох геймерів, журналістів, видавців та розробників залишилися теплі спогади про різні конференції Е3.

Читайте також:

Share
Oleksii Diomin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*