Після виходу Mount and Blade геймери стали значно прихильніше сприймати подібні симулятори середньовічного життя, а Ubisoft вирішила піти іншим шляхом і створити симулятор середньовічної війни. Так народився концепт For Honor, який, за традицією компанії, з часом все більше відходив від оригінально показаної версії. Цього разу гра втратила мультиплеєра по split-screen.
For Honor позбулася режиму split-screen
«Ми вирішили на цьому тижні прибрати режим split-screen. Це режим, який ми любили, але, коли ми дивилися на те, що повинно бути зроблено для підтримки онлайн-кооперативу, для нас було дуже важливо прийняти рішення прямо зараз, щоб ми могли довести до ідеалу все функції на рівні AAA і переконатися в тому, що можемо запропонувати найбільш дивовижний досвід.» – сказав продюсер проекту Стефан Кардін (Stephane Cardin) на відеопрев’ю IGN перед стартом закритого альфа-тесту.
Забавно, що в інтерв’ю 2015 року креативний директор проекту Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe) висловився про спліт-скрині наступним чином: «[режим] супер-необхідний, так як це гра про боротьбу зі зброєю, розділений екран [це] абсолютно ключова особливість для нас […] Ви хочете сидіти на дивані і бити вашого приятеля, ось в чому справа». Так що, можливо, цей режим все ж виявиться в For Honor через деякий час після релізу, який повинен відбутися 14 лютого 2017 року. Цілком можливо, що до його релізу поспіє і Nidhogg 2, теж, до речі , симулятор фехтування.
Джерело: IGN