Японський холдинг Koei Tecmo, який займається розробкою відеоігор, розваг та аніме, розповів про свою довгострокову політику розвитку та очікування від ринку відеоігор. Холдинг опублікував прибутки за першу половину фінансового року та провів брифінг для акціонерів.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Нещодавно Koei Tecmo створила нову власну AAA-студію і вже заявляла про плани скоротити розробку мобільних ігор та зробити пріоритетом “щорічні випуски великих ігор”. Акціонерам повідомили, що це пов’язано з тим, що компанія “очікує зростання ринку консольних і комп’ютерних ігор”, оскільки плануються нові апаратні релізи. Крім того, успіх нещодавніх китайських і корейських ігор показав, що мобільні геймери стали поступово переходити на ПК і консольні ігри. До того ж представники Koei Tecmo зазначили, що ринок мобільних ігор вже є досить зрілим, і що “значного зростання навряд чи можна очікувати”.
У відповідь на ці ринкові умови компанія планує створити структуру розробки, яка дозволить їм “стабільно випускати ААА-тайтли”. І у межах реалізації цієї стратегії холдинг навіть має намір у перспективі подвоїти свій штат, збільшивши кількість працівників з 2500 до 5000. На черзі у Koei Tecmo великий реліз Dynasty Warriors: Origins, а також такі ігри середнього рівня, як Fairy Tail 2 та Atelier Yumia. Крім того, їхня AAA-студія наразі працює над неанонсованою новою грою.
Заява Koei Tecmo викликала активні обговорення серед фанатів та працівників індустрії про потенціал нових ігор. Вони сподіваються на відродження портфоліо улюблених франшиз, хоча багато хто скептично ставиться до такої кількості працівників. Адже потенційно це може призвести до неефективності або до звільнень, якщо проєкти не виправдають очікувань.
Ці настрої відображають важливий аспект ігрової індустрії – баланс між стратегіями зростання та реаліями ринкових сил. Популярність мобільних ігор все одно зростає, а прагнення Koei можуть зробити їх вразливими. Відхід від мобільного фокусу викликає питання про те, чи зможуть вони захопити аудиторію AAA-ігор, на яку орієнтуються, або ж це рішення може відштовхнути значну частину гравців.
Якщо вам цікаві статті та новини про авіацію та космічну техніку — запрошуємо вас на наш новий проєкт AERONAUT.media.
Читайте також: