З недавнім виходом тестового сервера PUBG для Xbox One розробник з PUBG Corp. отримали можливість протестувати деякі зміни продуктивності, які тепер доступні на основному сервері.
Здебільшого, тестові сервери PUBG на Xbox One з’явилися через проблеми з картою Miramar, яка поки не доступна на live серверах. У патчі, випущеному на Xbox One, PUBG Corp. поліпшила продуктивність в одній з найвідоміших частин гри – парашуті на початку матчу. Також значною частиною поновлення стало прискорення завантаження карти, яка, як ми сподіваємося, позбавиться від ефекту «Play-doh».
Читайте також: Koss випустить бездротові Porta Pro
Також була переписана серверна частина, а саме спосіб, яким гра обмінюється інформацією гравця з сервером. Система стала більш ефективною, що призвело до підвищення продуктивності при великій кількості гравців без прямої видимості. Нарешті, час відгуку при взаємодії з інвентарем у грі було покращено, що зменшило кількість збоїв.
Також в патч увійшли наступні зміни:
- Процес вільного падіння і парашутування був оптимізований, що призвело до підвищення продуктивності на початкових етапах кожної гри.
- Оптимізоване завантаження світу. Покращено ефект «Play-doh».
- Дані про переміщення для найближчих гравців тепер обробляються більш ефективно, що призводить до загальних поліпшень продуктивності.
- Процес обробки инвентарю був оптимізований, як на близьких, так і на далеких дистанціях. Це знизило кількість збоїв в грі.
- Інвентар був оптимізований – покращено час відгуку при його відкритті і усунені деякі проблеми.
- Вирішено проблему, при якій неактивні човни і транспортні засоби викликали деякі проблеми з продуктивністю.
Читайте також: Samsung Galaxy A6 і A6+ представлені офіційно
Але деякі відомі проблеми в грі все ще залишилися. Після тривалих ігрових сесій (три або більше години) на стандартному Xbox One і Xbox One S гра іноді вилітає. Частково допомагають перезапуски гри кожні пару годин, на випадок якщо ви плануєте на довгу ігрову сесію.
Джерело: vg247