Skull and Bones, піратський симулятор, який, на думку Ubisoft, настільки хороший, що вартий цінника в $70 на консолі та позначки “АААА”, наразі має найнижчу оцінку користувачів на Metacritic серед ігор, випущених у 2024 році. Навіть майже всіма ненависна Suicide Squad: Kill the Justice League має вищу оцінку користувачів, ніж гра, на розробку якої пішло десятиліття.
На момент написання цієї статті 377 людей висловили свою думку про Skull and Bones на Metacritic. На жаль для Ubisoft, 270 з них, або 71%, були негативними, а 33 (9%) – змішаними.
Користувацька оцінка Skull and Bones у 2.9 бала робить її найгіршою грою за оцінкою користувачів серед ігор, випущених у 2024 році на сьогоднішній день, вона поступається навіть Suicide Squad з оцінкою 3.7 бала. Відгуки критиків лише трохи кращі: Skull and Bones наразі має невиразні 64 бали, що ставить її на 30 місце з 36 ігор, випущених у 2024 році.
Одна користувач написав, що це до болю повільна і нудна гра, в якій немає нічого веселого, що робило Assassin’s Creed: Black Flag такою приємною. Є також багато глузливих згадок про високу ціну гри та сумнозвісне “АААА”.
“Отже, цей мотлох і є тим, що в наші дні вважається “АААА” грою, чи не так? Що за марна трата часу на розробку. Мені вдалося витримати трохи менше ніж 90 хвилин цього геймплею, перш ніж видалити його і завантажити Black Flag”, – написав один розгніваний користувач Metacritic. “Це така нудьга! Для гри про піратів, ви точно не можете робити багато піратських речей”.
Нагадаємо, що на початку місяця генеральний директор Ubisoft Ів Гійомо захищав ціну Skull and Bones у $70 (для консольних версій), наполягаючи на тому, що це гра “на чотири з плюсом”. Ця зарозумілість з’явилася під час конференції, яка відбулася після результатів Ubisoft за третій квартал 2024 фінансового року, де його запитали, чи не було б краще зробити Skull and Bones безкоштовною, враховуючи її підхід до оновлення в реальному часі.
Запуск Skull and Bones відкладали шість разів після першого анонсу на виставці E3 у 2017 році – початкова робота над грою розпочалася ще у 2013 році. Також повідомляється, що вона вийшла за рамки бюджету і коштувала близько 200 мільйонів доларів, не кажучи вже про кількість змін керівництва, зміну напрямку гри тощо. Ubisoft, без сумніву, сподівається, що їй вдасться створити базу гравців і покращити досвід а-ля Fallout 76 або No Man’s Sky, але їй доведеться виконати багато роботи та переконати багато людей, перш ніж вона дійде до цієї мети.
Читайте також: