Гравці, яким припали до душі морські бої в Assassin’s Creed: Black Flag з нетерпінням чекали новин про Skull & Bones – гру, яка здавалася тим самим ідеальним симулятором пірата, на який ми чекали. Але тайтл, анонсований ще в 2017 році, не один раз переносився – спочатку реліз повинен був відбутися ще в 2018 році. І, якщо вірити джерелам всередині сінгапурської студії, що займається розробкою, чекати доведеться ще чимало, тому що на нову IP чекає повний перезапуск.
Нагадаємо, що Ubisoft багато чого чекала від Skull & Bones, яка цілком могла стати її флагманською IP. Настільки була сильна віра в неї, що в минулому році почалося виробництво телесеріалу з жінками в головних ролях. Зйомки проходили за участю Atlas Entertainment, яка працювала над такими серіалами, як «12 мавп», «Брудний Джон» і «Що/якщо». Складно сказати, яка доля чекає шоу, однак те, що сама гра вийде не скоро, підтверджують анонімні джерела.
Читайте також: Більше – не означає краще. Пора припинити псувати відеоігри відкритими світами
За їх твердженнями, головна біда Skull & Bones – це відсутність будь-якої оригінальності, яка б виділила гру на тлі інших відеоігор Ubisoft з відкритим світом. Якщо раніше новинка повинна була вийти за стандартною для ААА-ігри ціною, то тепер Ubisoft думає змінити модель монетизації і зробити Skull & Bones «сервісною» грою на кшталт Fortnite. Остання сильно вплинула на рішення компанії, і тепер головна ідея оновленої піратської гри – вплив ком’юніті на її світ. Цілком можливо, що нова франшиза буде дуже походити на Sea of Thieves.
Також слід зазначити, що креативний директор Джастін Фаррен покинув проект – його замінила Елізабет Пеллен, ветеран Ubisoft, яка працювала над дизайном рівнів Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Поки що в компанії ніяк не прокоментували чутки про ребут, але в жовтні 2019 року гендиректор Ів Гіймо підтвердив, що це все ще «дуже великий продукт» з «величезним потенціалом». Ну подивимося.