Sony працює над технологією масштабування зображення, подібною до DLSS

Sony готує наступне покоління PlayStation 5 Pro, запуск якого планується на 2024 рік, можливо, у вересні. Поки точні характеристики нової системи ще не встановлені, але попередні дані вказують на значне зростання її продуктивності від 30 до 50% порівняно з поточним поколінням. Однак Sony прагне ще далі та розробляє власний програмний API, аналогічний NVIDIA DLSS, який дасть змогу підвищити частоту кадрів і поліпшити якість зображення незалежно від можливостей нової системи без додаткової підтримки.

Ходять чутки про появу FSR 3 від AMD на PlayStation 5 і Xbox Series X, оскільки обидві консолі оснащені схожим процесором від AMD. Однак запуск FSR на PlayStation 5 виявляється не таким простим, як на Xbox Series X. Це пов’язано з тим, що FSR використовує функцію DirectX 12, яка дає змогу асинхронно виконувати ключові робочі завдання. Оскільки на Xbox встановлена версія Windows із вбудованою підтримкою DirectX 12, у Microsoft немає проблем із запуском FSR. Водночас Sony з PlayStation 5 стикається з необхідністю послідовного запуску одних і тих самих робочих завдань, що позначається на продуктивності. Саме тут власне рішення Sony, схоже на DLSS, може стати в нагоді, щоб перевершити Xbox Series X “Pro” в якості візуального досвіду завдяки використанню апаратного прискорення та алгоритмів машинного навчання для підвищення частоти кадрів.

Наразі більш вимогливі 4K-ігри на PlayStation 5 пропонують продуктивність у діапазоні від 4K/30 кадрів на секунду до 4K/60 кадрів на секунду. Якщо вірити чуткам про PlayStation 5 Pro, можливо, ми побачимо, що наступне покоління консолі Sony сягатиме 4K з частотою 120 кадрів за секунду, особливо якщо нову технологію масштабування Sony буде успішно реалізовано і розробники будуть готові використовувати її. Оптимізація ігор для запуску з використанням FSR не буде проблемою, оскільки багато розробників вже знайомі з цією технологією і використовують її для ПК-версій ігор. Оптимізація ігор для запуску з використанням нової та запатентованої технології Sony, однак, буде складнішим завданням.

Читайте також:

Share
Oleksii Diomin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*