Sony може скоротити розрив між запуском своїх ексклюзивів для PlayStation та портів для ПК. Президент компанії Хірокі Тотокі заявив, що він хоче, щоб PlayStation “агресивно працювала над покращенням наших показників прибутку”, причому “мультиплатформні” ігри відіграватимуть значну роль. Під час розмови він уточнив, що під мультиплатформністю він має на увазі PlayStation і ПК, а не Xbox чи Switch.
Коли його запитали про те, що прибуток Sony не встигає за зростанням валового доходу, він відповів, що апаратне забезпечення та ексклюзивні ігри від розробників є двома сферами, на яких компанія зосереджує свою увагу. Він зазначив, що скорочення витрат на апаратне забезпечення в цьому циклі виробництва консолей було “важко досягти”, припускаючи, що ми не побачимо постійного падіння цін на консолі.
“Я особисто вважаю, що існують можливості для покращення маржі, тому я хотів би агресивно працювати над покращенням наших показників”, – продовжив він. На його думку, один зі способів досягти цього – більше заробляти на своїх (часто визнаних критиками та комерційно успішних) іграх PlayStation Studios, таких як Marvel’s Spider-Man 2 та God of War: Ragnarok.
“У минулому ми хотіли популяризувати консолі, а основною метою ексклюзивних тайлів було зробити консоль популярною, – додав Хірокі Тотокі. – Це правда, але тут є синергія, тому якщо у вас є сильний контент від розробника – не тільки на нашій консолі, але й на інших платформах, наприклад, комп’ютерах, – ексклюзивну гру можна розвивати за допомогою мультиплатформності, і це може сприяти збільшенню операційного прибутку”.
Це явна зміна у порівнянні з думками голови PlayStation Studios Германа Хюльста у 2022 році. Тоді він сказав, що геймерам, які грають на ПК, доведеться почекати “щонайменше рік”, перш ніж вони побачать на своїх комп’ютерах ігри від ексклюзивних розробників PlayStation (за вирахуванням ігор, що виходять в онлайн-сервісі). Між виходом God of War (2018) та першої Marvel’s Spider-Man від Marvel було близько чотирьох років. У спін-оффі останньої гри про Майлза Моралеса розрив склав близько двох років.
8 лютого Sony запустила Helldivers 2 на PS5 і Windows одночасно, і гра встановила найвищий показник одночасної кількості гравців у Steam для PlayStation Studios, обійшовши God of War (2018), The Last of Us Part I та Horizon Zero Dawn. Helldivers 2 була розроблена компанією Arrowhead Games у співпраці з видавництвом Sony Interactive Entertainment.
Не зрозуміло, чи мав на увазі Тотокі, що ми можемо очікувати, що майбутні тайтли для PlayStation, як-от майбутня гра Wolverine, популярні Spider-Man, God of War та різні франшизи Naughty Dog, з’являться на ПК в той же день, що і на консолі. Але у будь-якому випадку в компанії може відбуватися очевидна зміна стратегії.
Читайте також: