Bethesda офіційно представила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Це ремастер майже 20-річної гри, який вже зараз доступний у Steam, PS5 та Xbox Series X/S за $49,99 або як частина Xbox Game Pass, оскільки Bethesda належить Microsoft.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
“Oblivion стала справжнім визначальним моментом для серії та для того, як ми робимо ігри як студія”, – заявив голова студії Bethesda Тодд Говард. Нова версія Oblivion має перероблену графіку для сучасного обладнання та включає всі доповнення.
Гра розроблена у співпраці з фахівцями з ремастерингу Virtuos і зберігає ядро оригінальної гри, а також включає доповнення Knights of the Nine та Shivering Isles. Як і слід було очікувати, команда зробила масштабний “візуальний ремонт” оригіналу 2006 року, щоб зовнішній вигляд гри відповідав можливостям сучасних систем. Ремастер, створений за допомогою рушія Unreal Engine 5, має графіку 4K Ultra HD і може працювати з частотою 60 кадрів на секунду.

“Окрім роздільної здатності 4K, 60 кадрів на секунду, абсолютно нових текстур, ефектів освітлення та покращеного ландшафту, у грі також оновлено все: від анімації персонажів, заклинань та зброї до динамічної зміни часу доби та погодних ефектів”, – зазначається у блозі Xbox.
Virtuos стверджує, що для кожної раси персонажів була використана однакова базова сітьова система, і що їм вдалося зробити систему синхронізації губ більш ефективною, незалежно від рис обличчя персонажів. Також з’явилося багато нових діалогів, включаючи унікальні голосові лінії для всіх рас. Кожен ресурс був перероблений і створений з нуля, а тіні стали набагато реалістичнішими.
Разом з цим було суттєво вдосконалено користувацький інтерфейс, світлові ефекти, звуковий супровід і, звичайно ж, геймплей. Система вирівнювання також була перероблена, причому у ній розробники поєднали все найкраще з оригінальної гри та Skyrim. Також була покращена перспектива, і Bethesda обіцяє додаткові автозбереження, розширені можливості доступу та покращення масштабування ворогів.
“Ми багато чого модернізували, але це все та ж неймовірна пригода і все той же ретельно продуманий світ”, – заявив керівник зовнішніх проєктів Bethesda Том Мустейн.

Читайте також:
- Українська студія VG Entertainment розкрила деталі нового FPS Forest Reigns
- Український платформер Through the Nightmares влітку вийде у Steam