У рамках розширеного висвітлення подій після PlayStation State of Play компанія Sony розповіла про те, як розробники з Ballistic Moon на движку Unreal Engine 5 працюють над Until Dawn, і, схоже, ми маємо справу з повноцінним ремейком, який суттєво змінює деякі фундаментальні механіки оригіналу, а не з простим ремастерським оновленням.
Як детально описано в блозі PlayStation Blog, нова версія Until Dawn відмовилася від фіксованих кутів камери оригіналу на користь нової перспективи від третьої особи – можливо, несподівана зміна, враховуючи, що вся суть оригіналу полягала в тому, щоб відтворити класичний досвід фільму-слешера, доповнений знайомою кінематографічною мовою жанру, хоча й з інтерактивним поворотом – і не схоже, що Ballistic Moon також задовольнилася вульгарною атмосферою жаху першої гри. Нова версія має на меті бути “більш нюансованою та емоційною”, з “ширшою кінематографічною палітрою тонів” порівняно з зимовими синіми відтінками оригіналу.
Окрім розширення оригінального наративу “недослідженими емоційними частинами”, Ballistic Moon додає нові локації, покращує старі, впроваджує нові взаємодії (включаючи нову “контекстну анімацію руху персонажів”) та нові колекційні предмети. Це все на додачу до радикального оновлення звукового супроводу – говорять про “абсолютно новий звуковий ландшафт”, і Ballistic Moon відмовляється від оригінальної музики композитора Джейсона Грейвса на користь нової музики від Марка Корвена.
Чи вдасться цій новій версії Until Dawn для PS5 та ПК зберегти притаманну оригіналу принаду поїдання попкорну в пошуках більшої кількості емоцій та нюансів, ще належить з’ясувати, але Ballistic Moon запевняє, що поділиться новинами про проєкт “пізніше цього року”.
Читайте також: