Root NationІгриОгляди ігорОгляд Astro Bot — Не посміхатися неможливо

Огляд Astro Bot — Не посміхатися неможливо

-

У 2024 році на відеоігри складно дивитися з тим чистим захопленням, яке колись було нам властиве. Ми звикли підозрювати і ставитися з недовірою. Красиві трейлери нічого не значать: десь обов’язково є підступ. Тому для мене Astro Bot – це такий ковток свіжого повітря. Тут немає підступу. Це просто відеогра, яка пропонує рівно те, що обіцяє. А ще це – найкращий реліз цього року. Без «але».

Astro Bot

Я знаю ставлення нашого брата до платформерів, особливо – з такою мультяшною чарівністю. Хтось скаже – для дітей. Ще більше я чую претензій до тривалості: мовляв, навіть за зниженою ціною в 60 доларів це недостатньо довга гра, щоб виправдати витрату грошей. Тут взагалі хочеться за голову хапатися. Але я не буду. Замість цього давайте просто поговоримо про те, що це таке.

У PlayStation багата історія платформерів, але історія ця напівзабута. Після видатної Ratchet & Clank: Rift Apart і більш ніж добротної Sackboy: A Big Adventure гравці нічого такого не отримували. Старі франшизи давно перебувають на кладовищі історії, а нові ігри здебільшого зовсім іншого ґатунку. Жанр узурпувала Nintendo, але навіть та не так часто радує тривимірними платформерами – Kirby and the Forgotten Land вийшла 2022 року, і відтоді нічого не було.

Astro Bot – не новий герой. Дебютував він ще на PS4, а на PS5 невелика гра за його участю була подарована кожному власнику консолі. Гра була настільки хороша, що персонаж у підсумку отримав свій перший повноцінний реліз. З дебюту маленького робота минуло десь десять років.

Читайте також: Огляд Splatoon 3: Side Order — Черговий майстер-клас від Nintendo

Astro Bot

Astro Bot – це гра, яка займе у вас приблизно 14 годин. Це найкращі 14 годин, які я провів цього року – без жартів (так, у мене немає життя). Хороших ігор було чимало, але жодна не змусила мене так посміхатися, як Astro Bot. І це ж не тому, що вона в чомусь унікальна: таких платформерів ми бачили за своє життя багато, тим паче, що тут дуже багато взято від Super Mario Galaxy, починаючи з космічної теми і закінчуючи багатьма ігровими моментами. Але нічого ганебного в запозиченні ідей немає, якщо підсумковий результат все одно залишається чимось самобутнім.

Astro Bot продовжує ідеї свого безкоштовного дебюту на PS5. Він усе ще вдає із себе еталонного маскота: космосом робот пересувається на консолі, іноді розмінюючи великий корабель на маневрений винищувач у формі контролера DualSense. Якщо коли-небудь ця гра вийде на ПК, вона здаватиметься нахабною рекламою, але тут же навпаки вона здається неймовірно милою. Із самого початку Astro Bot розчулював ідеєю того, що маленькі роботи живуть усередині вашого контролера, і тут ця ідея розвивається ще далі.

Читайте також: Огляд Super Mario Bros. Wonder — Балакуча флора в королівстві психоделії

Astro Bot

Ігровий цикл традиційний: після того, як на наших милих роботів напали іншопланетяни, вони аварійно приземлилися на незнайомій планеті. Самих роботів розсипало по всій галактиці, і тепер наше завдання – знайти їх усіх.

Є кілька речей, які виділяють Astro Bot на тлі аналогів. Перше – це один той факт, що перед нами платформер від найбільшого видавця. Я нічого не маю проти інді, але є щось дивовижне, коли граєш у платформер, який має такий гарний вигляд. Кожна поверхня, кожен елемент, з яким взаємодієш – усе це нагадує про те, що так, є причина, чому цей тайтл не вийшов на PS4. Рівні, як правило, покладаються на гімміки – маленькі ігрові модифікатори, які сильно змінюють підхід до проходження. Сам Астро дуже простий в управлінні – набагато простіший за того ж Маріо. Він може бігати, стрибати і ширяти в повітрі, і загалом, усе. Але цей мізерний набір умінь компенсує ціла низка примочок, які можна знайти. Наприклад, можна перетворитися на гігантську губку, яка вбирає воду, або поставити на спину кібер-курку, яка поводиться, як ракетний ранець.

Astro Bot

Кожен рівень тут займає приблизно 10-15 хвилин. Як і належить жанру, наш герой може збирати монетки, знаходити скарби (пазли) і, головне, рятувати своїх друзів, яких розкидало по всесвіту. Боти, до речі, мають дуже знайомий вигляд: багато хто з них вбрався в улюблені герої дитинства, примірявши на себе маску і костюм Бандикута Креша, Натана Дрейка, протагоністів Resident Evil і дуже багато кого ще.

Що більше ботів ви знайдете, то більше плюшок зможете відкрити на своїй базі. Поступово Астро отримає можливість переодягатися (мій улюблений костюм – Ретчет), перефарбовувати контролер і збирати плюшки, якими потім заповнюється планета роботів. Плюшки – це всяке різне, від костюмів до інших персонажів. Це мотивує перепроходити рівні, тому що часто все відразу знайти неможливо.

Я передбачаю запитання, наскільки це легка гра. Усе ж таки з картинок одразу здається, що це зовсім легка справа. Насправді, у Team Asobi вдалося те, чого я навіть не очікував – знайти ту саму ідеальну межу між надто легкою грою і надто складною. Зазвичай таке вдається Nintendo, а от іншим – ні. Свіжовипущена Plucky Squire, наприклад, виявилася ну надто вже елементарною. Але тут повний порядок: рівні пройдете і ви, і людина без досвіду. А ось якщо хочеться знайти все – тут інша розмова. Ну а спеціальні рівні-випробування вже змусять матюкатися кого завгодно.

Читайте також: Огляд S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

Astro Bot

Я міг би довго захоплюватися картинкою Astro Bot, її ігровим процесом або прекрасним використанням фізичного рушія, але головна зірка тут – DualSense. Ще коли я робив огляд на PS5, я вказував на те, як саме геймпад дає змогу їй виділитися на тлі Xbox, і в 2024 я продовжую в це вірити. Втім, варто визнати, що дуже часто його недостатньо використовують розробники. У випадку з Astro Bot все навпаки: гра оживає завдяки йому і його потужним вібромоторам. Описати це складно, але просто уявіть, як класно, коли буквально відчуваєш кожен предмет, з яким стикаєшся. Вода відчувається, як вода, трава, як трава (нарешті помацав!), будь-який матеріал поверхні віддається в руках характерним звуком і тактильним відчуттям.

Навіть через чотири роки це все ще вражає – і тому ще більш прикро, що за весь цей час жоден реліз, крім хіба що Ratchet & Clank: Rift Apart, не зміг наблизитися до рівня того, як геймпад використовує студія Team Asobi. Тут хочеться згадати мою улюблену Super Mario 3D World (ще один видатний приклад жанру), яка всіляко показувала те, на що здатний геймпад Wii U – аж до мікрофона. Незважаючи на наявність мікрофона в DualSense, він в ігровому процесі участі не бере – як і вічно ігнорована сенсорна панель.

Astro Bot

Таким чином, можна виділити кілька елементів, з яких складається Astro Bot. Перше – це фокус на ностальгію або просто любов до відеоігор, адже серед ботів є сотні персонажів із найрізноманітніших ігор, причому навіть не обов’язково від PlayStation. Друге – технологічні навороти. А третє – ігровий дизайн. Примочки примочками, а без класної гри в серці все це було б марно. І я щиро вважаю, що абсолютно не важливо, любите ви франшизи Sony чи ні, і взагалі чи знаєте ви, що таке Resident Evil – задоволення від новинки отримають усі.

Читайте також: Обзор Paper Mario: ThОгляд Paper Mario: The Thousand-Year Door — Неплоский гуморe Thousand-Year Door — Неплоский юмор

Вердикт

Коли ми думаємо про ігри PlayStation, то одразу уявляємо собі брутальну фізіономію Кратоса, або усмішку Натана Дрейка, або руді копиці Елой. Це вина Sony, яка закинула десятки колись популярних персонажів та IP. Але ось, нарешті, ковток свіжого повітря: абсолютно нова гра з персонажем, який тільки починає свій шлях. Astro Bot – практично ідеальна гра. Їй вдається все – і розважати, і вражати, і, головне, змушувати посміхатися.

Також цікаво:

ОЦІНКИ ОГЛЯДУ
Презентація (оформлення, стиль, швидкість та зручність UI)
10
Звук (робота оригінальних акторів, музика, звукорежисура)
10
Графіка ( як виглядає гра в контексті платформи)
10
Оптимізація [PS5] (плавність роботи, баги, вильоти, використання особливостей системи)
10
Наратив (сюжет, діалоги, історія)
7
Ігровий процес ( чутливість управління, захопливість геймплея)
10
Коли ми думаємо про ігри PlayStation, то одразу уявляємо собі брутальну фізіономію Кратоса, або усмішку Натана Дрейка, або руді копиці Елой. Це вина Sony, яка закинула десятки колись популярних персонажів та IP. Але ось, нарешті, ковток свіжого повітря: абсолютно нова гра з персонажем, який тільки починає свій шлях. Astro Bot — практично ідеальна гра. Їй вдається все — і розважати, і вражати, і, головне, змушувати посміхатися.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі
Підписатися на оновлення
Коли ми думаємо про ігри PlayStation, то одразу уявляємо собі брутальну фізіономію Кратоса, або усмішку Натана Дрейка, або руді копиці Елой. Це вина Sony, яка закинула десятки колись популярних персонажів та IP. Але ось, нарешті, ковток свіжого повітря: абсолютно нова гра з персонажем, який тільки починає свій шлях. Astro Bot — практично ідеальна гра. Їй вдається все — і розважати, і вражати, і, головне, змушувати посміхатися. Огляд Astro Bot — Не посміхатися неможливо