Ігрова серія DOOM стала відома завдяки своєму геймплею – це факт. Маленькі хлопчики, які грали в гру в дитинстві, бачили тільки вбивства демонів і люті, звірячі лабіринти в усі поля, проте громадяни старшого віку насолоджувалися балансом гармат і монстрів з першої частини, винахідливістю і абстрактностью рівнів в другій і… все. DOOM 64 з Nintendo 64 багато хто пропустив повз вуха/очі/вестибулярні апарати, однак надолужити згаяне з офіційною частиною гри можна завдяки модифікації Brutal DOOM 64, яка вийшла нещодавно і безкоштовно.
Передумови Brutal DOOM 64
Допитливий розум запитає, і цілком очевидним – якщо DOOM 64 є повноцінною частиною серії, то якого біса про нього ніхто не чув? Якщо допитливий розум перебуває в СНД, то це пов’язано з непопулярністю консолі Nintendo 64, яка, хоч і була першою 64-бітною в світі, проте швидко програла битву з PlayStation, про яку знає майже кожен. Втім, в часи війни консолей п’ятого покоління заглиблюватися бажання немає.
Зв’язок же DOOM 64 і попередніх частин відчувається блякло. Як я вже говорив в відеоогляді, 64-ка настільки ж DOOM 3, наскільки і DOOM/DOOM II, бо звичні лабіринти вельми абстрактних форм суміщені з надлишком остраху і атмосфери ворожості. Ти потрапляєш на рівень, виходиш в темний коридор і розумієш, що тобі там буде боляче – ти не бачиш, чому саме, просто миготливе світло і звук імпа налаштовує твої булки на прийдешні рвані рани.
І це саме по собі дуже потужно – DOOM 64 є практично survival horror’ом, і деякі місця можуть дати фору лабораторіям з S.T.A.L.K.E.R. по остраху. У цьому плані вона дуже схожа з DOOM 3, проте мені здається, що суть DOOM не в цьому. Не в атмосфері сатанінства і ритуалів, не в порталах, навіть не в UAC і BFG. Суть в тому, що ти – Солдат з великої літери «С», проти тебе – вся армія Пекла, в руках у тебе обріз 12 калібру, і ти просто йдеш по трупах, пожираючи вагонами аптечки. Перевидання DOOM вловило це бездоганно, а ось DOOM 64 і DOOM 3 – не дуже.
Нова м’ясна надія
Тут на сцену виходить Sergeant_Mark_IV і його модифікація Brutal DOOM. Щоб описати її, мені потрібна окрема стаття і окреме відео, бо я ставлю BD на один рівень з такими модами, як Counter-Strike, DayZ і Project Reality. Сам Джон Ромеро сказав, що це – найкращий «збройовий» мод для DOOM, який він коли-небудь бачив, що саме по собі досягнення.
Вивівши динаміку і складність на порядок вище, Сержант перетворив застарілий на даний момент геймплей DOOM в калейдоском перестрілок, брутальності, м’яса і невпинних веселощів. Остання версія в даний момент, v20, обзавелася не тільки безоднею тактичних можливостей, але і повноцінної кампанією з новими монстрами, яка розкриває потенціал мода в повній мірі. Ну і плюс – аддони до моду, на кшталт DOOM 4 Weapons або Project Brutality.
Зрозуміло, я чекав Brutal DOOM 64, як можна інакше? В оригінальному D64 особисто для мене геймплей був нудним і повільним, що для серії – смертний гріх. Зрозуміло, перехід на новий движок з підтримкою free mouse look, просунутої системи пошкоджень і фірмового стилю Sergeant_Mark_IV просто зобов’язаний був перетворити BD64 в мод класу мастхев.
В відео я забув сказати важливу річ – в даний момент модифікація знаходиться на стадії альфа-тестування. Вона запускається через Zandronum, не підтримується, на жаль, DOOM Portable, зате вимагає для запуску всього лише WAD з DOOM 2. Мабуть, обмеження порту движка.
Плюси Brutal DOOM 64
У порівнянні з оригіналом Brutal DOOM грається, щоб не збрехати, рази в два бадьоріше і веселіше. Ватяна і бутафорська раніше стрілянина, як і в Brutal DOOM, відчувається тепер надпотужно і круто. Гармати відчуваються, як засіб для убивства демонської загрози, баланс дотриманий, а патронів тепер може не вистачати навіть на середньому рівні складності.
Монстри з оригінальної гри, предрендеренні моделі, тепер агресивніші і небезпечніші. До того ж до стандартного набору йдуть вирізані і нові чудовиська, на зразок ревенантов, манкубусів і невидимих імпів. За рахунок цього і особливого дизайну рівнів, який нічим вже не виправиш, Brutal DOOM 64 відчувається складніше, ніж BD звичайний. Хоча я міг просто звикнути до Project Brutality, де стволи при наявності великої кількості патронів наносять швидку шкоду – а тут такого немає.
Графічна складова мода блискуча, і доповнює без того атмосферну гру. Власне, тепер це практично DOOM 3 по темряві перший десяток рівні, після чого дизайн йде в готичне Пекло, і ми починаємо зачищати фортеці демонів під червоним небом і в річках крові. Буквально. Ну і плюс – монстри в порівнянні з першими частинами серйозно змінилися. Деякі стали кумедними, але більшість тепер в рази страшніше. Найяскравіший приклад – елементаль болю.
Мінуси Brutal DOOM 64
Не сказати, втім, що проходиться Brutal DOOM 64 на одному диханні. Деякі головоломки D64 залишилися недоторканими, в тому числі і пріснопам’ятна на восьмому рівні з жовтим ключем. У відео є момент, де я розповідаю про це докладніше . Часто дратує перше проходження кожного рівня, коли монстри вже перебиті, і потрібно знайти один вимикач… У темних коридорах… На темній стіні… залита тоннами крові від убитого імпа.
Відсутність хедшотів я б зіслав на альфа-версію гри, проте їх, як і точного прицілювання, страшенно не вистачає. Дуже не вистачає фірмового балансу, і нехай старий збережений і відточений, в Brutal DOOM, наприклад, замість пістолета була архікорисна гвинтівка, яку навіть в кінці гри варто було використовувати, а тут пістолет практично не дістається – що погано. Знову ж, посилаюся на альфа-версію, і Sergeant_Mark_IV навряд чи припинить розвиток мода, як це сталося з LeapDroid, наприклад.
Підсумки по Brutal DOOM 64
Підводячи підсумки, скажу так. Якщо DOOM 64 я б не став проходити повністю навіть чисто з інтересу – хоча намагався в ім’я Місяця, добра, справедливості і поваги до серії – то Brutal DOOM 64 швидше за все пройду до кінця. Модифікація робить геймплей і атмосферу в два рази глибше, розбавляє зневіру драйвом, і повинна відмінно зайти не тільки любителям брутала, але і фанатам DOOM 3. Однозначна рекомендація вже на стадії альфа-версії. Завантажити можна тут .