Зробити огляд Fallout 76 – справжнє випробування. Чи не тому що гра неймовірно велика й вимагає багатьох годин для того, щоб вивчити її, а тому що в листопаді вийшло так багато тайтлів набагато кращих. Навіть найнецікавіші на папері гри виявилися в сотню разів більш винахідливими і красивими. Fallout простоювала так довго, що за красою її обійшов навіть «Тетріс». Такі сумні реалії останньої поробки Bethesda, яка догодить хіба що найвідданішим з фанатів.
Любителі аналогій зможуть знайти чимало оних для того, щоб описати фіаско Fallout 76. Але розписувати, що пішло не так, немає сенсу – вже нічого не вдієш. Зрештою, все суб’єктивно: хтось скаже, що вже після Fallout 4 надії повернути серію до колишніх вершин не залишилося. Знаю я і тих, хто вже з третьої частини кричав про вбивство великого IP. Але ніколи ще критики не були такі єдині в своїй думці: Fallout 76 хвалити нема за що.
Незважаючи на вищезгадану широту і масштаби, зрозуміти більшість бід гри можна за першими 20 хвилинами. Починається все оманливе традиційно: ми прокидаємося у сховищі, яке спорожніло після того, як слідом за масовою вечіркою всі кинулися досліджувати новий світ через 25 років після ядерної війни. І усі улюблені елементи начебто на місці: Піп-Бой, стилістика п’ятдесятих, ретро-футуризм…
Але цього не достатньо. Fallout 76 виглядає абсолютно так само, як і Fallout 4, тобто погано. Грою світла і арт-стилем можна домогтися багато чого, але випускати зараз повномасштабний проект з двигуном, який нагадує про ранні дні PlayStation 3 попросту недозволено. Свого часу четверта частина розділила фанатів, але вона все одно володіла головними елементами, за які франшиза так полюбилася: монументальним сценарієм, прекрасним озвученням і живим світом. Так, живим – це слово є ключовим в сьогоднішньому обговоренні. Тому що графіку можна пробачити – це не головне. Але Fallout 76 з самого початку є повною протилежністю того, на що ми сподівалися.
Читайте також: Огляд Tetris Effect – Японський ремейк «Тетріс» залишає позаду оригінал
Мало які ігри залишають настільки неприємне враження після старту. Якщо ігнорувати вступ, що грає на ностальгічних струнках, то перед нами щось настільки безлике, що навіть слів не підібрати. Я вже не в перший раз стикаюся з таким явищем, коли слабкий фільм, серіал або гру захищає ціла армія фанатів, яким дуже дороге першоджерело. Вони готові знайти – і знаходять – позитивні якості майже всюди. Їм я завжди ставлю запитання: а ви стали б грати в таке, якби на обкладинці не хизувалися улюблений з дитинства логотип? Галас навколо Fallout 76 піднялася лише тому що мова йде про всенародно улюблену інтелектуальну власність. Приберіть франшизу, і ніхто й уваги не звернув би на чергову спробу зіграти на останніх трендах і створити нескінченну «гру як сервіс».
Так вот, начинается Fallout 76 предельно скучно. Побродив бесцельно по убежищу, мы постепенно выбираемся наверх. Здесь нас встречает масштабный (с этим утверждением разработчиков спорить нет смысла) мир. Но вместо привычных NPC наружи ничего нет – кроме маленьких роботов, которые тут же начинают вас обстреливать. Так начинается болезненный процесс обучения жутко неловкой боёвке, которая будет знакома ветеранам серии, но застанет врасплох случайных новичков, которые почему-то решили именно здесь узнать, что же такое этот Fallout.
Читайте також: Огляд Spyro Reignited Trilogy – На Unreal Engine 4 трава завжди зеленіша
Розібравшись з роботами, ми опиняємося наодинці самі з собою. Незважаючи на архаїчну графіку, гра світла і палітри створюють приємну картину постапокаліптичного світу Західної Віргінії. Але навколо немає нікого. Компас вказує на наступну мету, до якої доведеться абияк дошкандибати. По дорозі вам зустрічаються все ті ж роботи, а також занедбані довоєнні структури. Спочатку мені здалося, що вони захоплені войовничими дроїдамі, і я взявся звільняти бідолах, чиє житло виявилося окуповано. Але всередині нікого не було. Варто було мені розібратися з останнім гадом, як запанувала тиша.
Незважаючи на те, що дії Fallout 76 відбуваються набагато раніше, ніж у попередніх частинах, світ ігор ще ніколи не був так мертвий. З вами ніхто не розмовляє, ваші дії ніхто не коментує. Коли ви все-таки дійдете до своєї мети, доручення ви отримаєте від голосу, записаного на диктофон. До цього моменту можна зустріти перших гравців, але відчуття того, що вони є частиною цього світу, немає. Багато хто виглядає точно так само втрачено. Вони не жителі – вони туристи.
Читайте також: Огляд Hitman 2 – Сезони закінчились, серіал продовжується
Свого часу я злегка лаяв Fallout 4 за дерев’яних персонажів, позбавлених людських емоцій в силу графіки. Але це не завадило цим персонажам запам’ятатися. Я до сих пір пам’ятаю сюжетні повороти тієї частини і цілі квести, що відрізнялися гумором і цікавими ідеями. Але в Fallout 76 персонажів немає – тут тільки такі ж бідолахи, як і ви. На папері може здатися, що розмін чесний – все-таки люди непередбачувані. У будь-який момент цей величезний світ може вміщати в собі не більше 20 осіб. Але живі люди не здатні рухати сюжетом. Їх не можна зрежисирувати. Вони не розкажуть історію, не створять ілюзію живого світу вони не зацікавлені в вас. Ви більше не центр всесвіту. Ви не вирішуєте долю світу, не вершите суд над містами і не вселяєте надію в людство. Вперше в історії, в Fallout ви – просто частина системи. Ніхто. Задумайтесь над цим. Вам хочеться бути ніким?
Все це не означає, що розробники не забезпечили своє дітище історією. Вона є, але її потрібно відкопати. Fallout 76 пропонує уткнуться носом в монітор або телевізор, і почати читати логи і слухати записи. Так чому б мені просто не почитати або не послухати справжню книгу? При всій повазі до сценаристів (об’єктивно хороших, якщо їм дати розвернутися), я не настільки зацікавлений.
Квести, а точніше їх подоба, завжди однакові, але поступово вони починають пригнічувати. Гравця постійно просять когось знайти, але цей хтось завжди виявляється мертвий. Як вибачення Fallout 76 пропонує послухати їх історію. Це швидко набридає, якою б якісною не була біографія і як би добре вона не була розказана.
Ми вже згадували про добрі традиції Bethesda, але а як же погані? Що стосовно багів, без яких не обходиться жодне масштабне творіння студії? Вони тут як тут – можливо, гірше ніж будь-коли. Провести в Fallout 76 години дві і не напоротися на неприємні труднощі – квест сам в собі. Суперники божеволіють, не завантажуються або пропадають. Вороги не реагують на мої спроби їх знищити, V.A.T.S тільки заважає. Час від часу пропадає зв’язок з серверами, а гра вилітає. І те, що розробник попереджав про це, ні крапельки не применшує його вини. Якщо ваша гра не готова – відкладіть її. Так поступила Rockstar, в результаті чого Red Dead Redemption 2 практично гарантовано звання гри року.
Читайте також: Огляд Diablo III: Eternal Collection на Switch – Кишенькові демони
Взаємодіяти з іншими гравцями в Fallout 76 можна, але ніякого «реалізму» або логіки в цих зіткненнях немає. Зігратися з незнайомцями дуже складно – єдиний спосіб отримати хоч якесь задоволення від гри – це покликати друга, але навіть в такому випадку проблеми не зникають. Я збрешу, якщо скажу, що вам не буде весело, але яка гра залишиться нудною, якщо грати з кимось знайомим? Біда в тому, що, як висловився мій колега, сміємося ми не з грою, а з гри.
У своїй душі Fallout 76 – це гра в виживання. Ви можете розгорнути табір де завгодно, але система будівництва все така ж незручна, як в Fallout 4. Це неймовірно тоскний процес, що ускладнюється безглуздою камерою і управлінням. Додатково до всього, завжди є страх, що щось трапиться з сервером, і база, яку ви ретельно відбудовували протягом години, зникне. Таке було неможливо в Fallout 4, але тут все залежить від випадку. Коли час гравця може знецінитися в будь-який момент, хочеться присвятити його чомусь іншому.
Тема виживання підкреслюється і постійним голодом і спрагою, які відчуває наш аватар. Для виживання готувати і пити необхідно, але сам процес здається ще одним способом ускладнити і без того забиту мікроменеджментом гру. Їжа є всюди, та й вода не рідкісна, однак необхідність постійно копатися в остогидлих пунктах меню починають серйозно дратувати. Це ще один приклад того, як Fallout 76 відчутно витрачає час гравців на дрібні нецікаві завдання.
Я не буду стверджувати, що в Fallout 76 немає нічого хорошого. Світ гри величезний – більше, ніж будь-коли. Незважаючи на графіку, місцями він дуже гарний. Але навіть густа рослинність і красива природа, нагадує The Last of Us, блякнуть на тлі постійних глюків і порожнечі.
Вердикт
Мене не можна назвати повністю неупередженою людиною. З самого початку я був проти затії Fallout 76, яка здалася мені неоригінальною і негідною такого чудового світу. У той же час я не є відданим шанувальником, який просто образився за те, що йому не піднесли саме те, про що він мріяв. Ні, я намагаюся бути об’єктивним, як би утопічно це не звучало. З перших же хвилин Fallout 76 здалася мені блідою копією того, що було раніше. Замість нових відмінних ідей розробники запозичили всі шкідливі тренди останнього часу, перетворивши епічну історію в сервіс і замінивши цікаву історію уривками аудіопьеси. Наостанок все це щедро присипали мікротранзакціями.
Я чув всі можливі аргументи на користь Fallout 76. Але я не готовий їх прийняти. Так, я не сумніваюся в тому, що рано чи пізно тайтл буде доопрацьовано, а більшість багів виправлено. Можливо, з’явиться контент, а світ підбадьориться. Але нам не варто заохочувати розробників, які впевнені, що можна випустити напівфабрикат за повну вартість, а потім неспішно працювати над ним. Це погана тенденція, яку пора зупинити. Як і практично будь-яка гра, Fallout 76 комусь сподобається. Тут є позитивні елементи. Зрештою, цілком може бути таке, що у вас буде ідеальне настрій на медитативний велентання по меланхолійного порожньому світу, який тільки оговтується від наслідків катаклізму. Може бути всяке. Але при створенні цієї гри ніхто не думав про подібну романтику. Від початку до кінця це було прагматичне рішення. І як би Bethesda не прикривається «щирими» листами фанатам і ностальгічними елементами, гравці бачать, коли жадібність стає головною мотивацією. Всі побоювання справдилися: мертвонароджена Fallout 76 позбавлена душі, а вирок їй було винесено ще до релізу.