Всю свою історію серія Battlefield займала дуже поважне місце рівно по жанровому центру. Ігри були не так аркадні, як Call of Duty, і не настільки хардкорні, як Operation Flashpoint/ARMA. Високоповажна золота середина, неймовірно захоплююча. І ось, побувавши на полях таких воєн, як Друга світова і В’єтнамська, поблукавши по Іраку та Китаю, дітище DICE йде різко назад. У Першоу світову. Я тільки що повернувся з ВБТ Battlefield 1, щоб розповісти, наскільки гра хороша на даний момент.
Що привело до ВБТ Battlefield 1?
Саме факт того, що настільки популярна франшиза йде в непопулярні тимчасові рамки – а шутерів про ПСВ практично немає – змушує поважати і ЕА, і DICE. Фактично, у BF1 був всього один конкурент, Verdun, проте це був, знову ж таки, майже симулятор, і цілком очевидно, чому розробник не пішов на хардкор в усі поля.
Після анонса гри почалися нескінченні суперечки диванних, крісельних і інших ясельних істориків про те, наскільки це взагалі правильно… Ну, те, що показано в трейлерах – екшн, люті перестрілки, ураганна динаміка. Якщо хто не знає, то ПМВ була практично траншейною війною, і будь-які спроби закидати піхотним м’ясом швидко насаджувалась ворогом на кулемети. Критики причепилися до цього, як голодна п’явка до слону, і їх позиція, як не дивно, зрозуміла і навіть аргументована.
Однак особисто для мене вона розбивається навіть не об збалансованість франшизи, а про той факт, що фронт рухався. Він не міг не рухатися, і без того самого екшну, без перестрілок і без динаміки, ніяких зрушень не було. Battlefield 1 показує саме ці моменти, а за місячним сидінням в окопах прошу в Verdun.
Але це відступ, і з ним пора закінчувати! Відкритий бета-тест Battlefield 1 показав, що франшиза здатна дивувати, і DICE міць не розгубила. Всього одна карта – «Синайська пустеля», всього два режими – Conquest і Rush, 10% зброї, ніякої кастомізації – і при цьому грати весело до сверблячки під нігтями.
Перший в усьому
Як фанат серії Battlefield, я буду намагатися писати більше вражень, а не закидувати тебе голими фактами. Отже, перше, що я зрозумів після чотирьох годин гри – це не Battlefield 4, або Battlefield 3, або Hardline. Це унікальний представник жанру, схожий на попередні частини лише скелетом.
Ключові моменти гри залишилися тими ж – чотири класи, які ідеально підходять під кожен аспект битви, ключові точки на карті, руйнування укриттів і навіть своєрідний Levolution у вигляді шикарних піщаних бур і некерованої артилерії. Однак навіть по геймплею видно, що Battlefield 1, по-перше, хардкорніше попередників, і по-друге – набагато «компактніше».
Пояснюю – в зв’язку з тим, що зброя на початку 20 століття була недосконала, експериментальна і взагалі шаблюки були краще, стрілянина скоротила дистанції. У всякому разі мені так відчувається – на карті «Синайська пустеля» перестрілки велися в основному на відстанях до 20 метрів, а снайпери просто прикривали наступ. У літаків взагалі дальність стрільби мінімальна, і це насправді круто до зварених всмятку яєць.
Тут вже немає автоматів а-ля G3 і SCAR-H, напівавтоматичні гвинтівки косять не гірше кулеметів, кулемети стріляють не точніше пістолетів-кулеметів, а ті по точності не перевищують пістолети. З будь-якої зброї, крім неавтоматических гвинтівок, далі 25 метрів стріляти дуже невигідно – розліт і віддача роблять спрей слабо контрольованим, і, на відміну від Battlefield 4, одиночна стрільба майже не рятує день.
Добродії, лізьте у танк!
Техніка в Battlefield 1 теж змінилася. Швидкі, маневрені королі боїв (з підвісками, які ліпили китайці з гною і соломи, тому що кожна купина збивала приціл) перетворилися в повільних, вселяють жах бегемотів, які можуть повністю переламати хід подій. Особливість цих мобільних фортець полягає в тому, що вони вміщають в собі відразу кілька веж, і без купи народу – а в таку техніку вміщається до 5 осіб – танк навіть з основної гармати стріляти не може, тільки з кулемета.
При цьому майже кожен клас може завдати їм шкоди – навіть снайпер зі стандартним озброєнням здатний зняти до 26% міцності завдяки бронебійним патронам. За 10 раундів я, до речі, не помітив жодного гравця, який би займався цим, хоча снайпери в Синайській пустелі становили до половини команди.
Найбільшою і приємною зміною в ОБТ Battlefield 1 для мене стала авіація. Ні, не її польоти або керованість – факт того, що її можна збити з піхотної зброї. Повернулися ті славні часи, коли в Battlefield 1942 ми ничком крали вбивста у союзників на винищувачах, добиваючи літаки з пістолета …
Не переживай, я не забув і про братів наших менших. Мені і раніше доводилося кататися на конях – наприклад, в Mount & Blade, проте в ОБТ Battlefield 1 це особливо приємно. Приємно тиснути піхота, приємно орудувати шаблею і стріляти з рушниці на ходу, і вдвічі приємніше, що винести такого наїзника далеко не так просто.
На бойовій техніці дрібного-середнього калібру я майже не катався, зате прокотився з вітерцем на бронепоїзді – відмінному нововведення в Battlefield 1. Ця укріплена машина смерті їздить по рейках, має чи то п’ять , то чи шість вільних озброєних місць і здатна в мить захопити потрібну точку. Чи варто говорити, наскільки важко її рознести?
Платні вистачить на все
Систему прокачування на ОБТ Battlefield 1 повернули з Hardline – за підвищення рівня дається певна кількість грошових коштів, десь 90 баксів за один раз, і витрачати їх можна на що завгодно. Можна купувати нові види зброї, гаджети, нові гранати, пістолети, навіть знаряддя ближнього бою. Прокачування також здійснюється за класами, хоча індикатор цього ніде не показаний. Чим більше клас прокачаний, тим краще гармати йому доступні. Наприклад, протитанкова рушниця, або повністю автоматична гвинтівка у медика.
З дріб’язкових плюсів я помітив ось що. Дуже, дуже приємно, що тепер пертурбації з технікою – залізання всередину, перелізання з місця на місце і так далі – мають власну анімацію. Так, щоб залізти в танк, потрібно відкрити його двері і забратися всередину, що робить гравця беззахисною мішенню на секунду-півтори. Зате залучення створюється непередаване.
Мені дуже до душі і відразу купа тактичних особливостей, таких як вогненні і газові гранати, а забіг з багнетом сміховинний, особливо з огляду на викрики персонажа в цей момент. Диктор – просто душка, ще й замість сучасних термінів говорить старими. Скажімо, точку «B» він з джентльменсько-англійським акцентом величає не «Bravo», а «Butter», а замість «Alpha» говорить «Apples». Ну просто мі-мі-мі!
Тепер пройдуся по недолікам. На ОБТ Battlefield 1 дуже помітна проблема з балансом. Танки майже нереально знищити піхотою, не підходячи до них впритул. Так, спецгранати працюють відмінно, міни – шикарно, а ось протитанкова гармата завдає від сили 10-15 шкоди. З урахуванням того, що патронів ВСЬОГО п’ять, проблема помітна, особливо на Синайській пустелі, де є величезні відкриті простори. У режимі Rush, поки перші кілька передавачів ще цілі, танки майже безсмертні, якщо кілька хороших гравців не займуться ними по-серйозному.
Обвішані бронею кулеметники, як в трейлері, вбиваються невідомо куди і невідомо як. Також я дуже, дуже сильно сумую від оптимізації мережевого коду. На ОБТ Battlefield 1 у мене працює на 60 FPS – благо, мій ручний дракончик MSI GTX 950 GAMING 2G витягує гру на високих настройках, раскочегаріваясь до 67 градусів Цельсія. Проте, фризи, прокладаючи і інші радості онлайн-життя починають добивати і без того хиткі нерви вже на другій годині гри – ось чому я так чекаю ботов в Survarium!
Також мене зворушує одна з п’яти медалей, доступних на ОБТ – за володіння самозарядними видами озброєння. Там другою умовою, а виконуються вони не разом, а по черзі, необхідно поставити 10 хедшотів. Як людина, яка провела в ОБТ Battlefield 1 не один десяток раундів, заявляю – хедшотами гра, як і попередні частини, не оперує, адже ймовірність попадання в голову добре ілюструється цією ось картинкою:
Ах, класика… Так ось, медаль викликає у мене лише посмішку, і поставити хед можна тільки випадково. У цьому вся біда зброї Battlefield 1 в даний момент – з двох десятків стволів лише три-чотири варті уваги.
Дробовик, зрозуміло, кошер, скорострільний ПП корисний за рахунок, ну, скорострільності, а напівавтоматична гвинтівка з прицілом ефективна на середніх дистанціях. Кулемети – meh, снайперки занадто ситуативні. Зате ближній бій веселий, як ніколи – тепер ваншотить лише байонет (з розгону – обожнюю це!) і атака збоку, іншими колючо-ріжучими необхідно працювати, іноді по три рази.
Мілсударь, будьте ласкаві здивуватися
Я вже розповів про багато, проте навіть не заїкнувся про графіку… Вона в ЗБТ Battlefield 1 просто казкова. Вибухи хоч картиною маслом увічнюй та на стіну вішай, текстури і дизайн вище всяких похвал, ефекти карколомні. І налаштування графіки не дуже на це впливають, тому рекомендую забезпечити себе хорошим ПК.
Нагадую, що ОБТ Battlefield 1 триватиме до 8 вересня. Завантажити його можна в Origin, займає він близько 7 ГБ на жорсткому диску. Офіційно системні вимоги гри виглядають так:
- Intel Core i3-6300T або AMD FX-4350 c частотою 3,3 ГГц
- 8 Гб оперативної пам’яті
- NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850 з 2 ГБ відеопам’яті
- 64-бітна версія Windows 7 і DirectX 11
Також звертаю увагу на те, що власники 8 ГБ оперативної пам’яті скоріш за все не зможуть грати без лагів після години у ЗБТ Battlefield 1 – згадана вище проблема з мережевим кодом може бути насправді бідою з витоками оперативки.
Геймплей і враження від ОБТ Battlefield 1
Підсумки по ОБТ Battlefield 1
Перша світова виявилася настільки веселою, що я серйозно замислююся про попередніє замовлення гри. Всупереч дрібним непорозумінням, на виявлення яких ОБТ і розрахована, грається і виглядає нова частина краще, ніж будь-яка з її попередниць. Недарма ж гру охрестили Battlefield Won.
Оформити передзамовлення на Battlefield 1 можна через Origin, а можна на торговій площадці G2A.com, де гра, за традицією дешевше. Також раджу заглянути в FAQ по грі на нашому сайті. На цьому все, пишіть свою думку про гру і про статтю. І пам’ятайте – ми не техпідтримка, нам ДІЙСНО важлива ваша думка!