Довгий час Demon’s Souls залишалася маленьким шедевром, про який пам’ятали тільки завзяті гравці PS3. У той час, як весь світ грав в Dark Souls, на вже класичній консолі від Sony продовжувала існувати гра, що поклала початок не тільки франшизі, а й цілого жанру. Вирішивши, що негоже ось так от забувати один з найбільш пам’ятних своїх ексклюзивів, PlayStation доручила майстрам ремейків Bluepoint Games воскресити тайтл. Результат: одна з найкрасивіших і витончених відеоігор 2020 року. Але складно сказати, що буде складніше – пройти її до кінця або купити PS5.
Bluepoint Games вже давно прославилася своїми ремейками і перевиданнями. У 2015 році вона випустила Uncharted: The Nathan Drake Collection і Gravity Rush Remastered, а в 2018 році – монументальну Shadow of the Colossus. Остання стала повноцінним ремейком, створеним з нуля, але точно передавшим всі особливості культової гри. Але Demon’s Souls стала для неї головним випробуванням. Не стільки тому що гра така, а тому, що ще до початку роботи довелося прийняти багато складних рішень.
Справа в тому, що існує два типи ремейка. Перший – це коли змінюється, по суті, тільки візуальна складова і, можливо, інтерфейс. Другий – це більш істотна переробка першоджерела, яка щось видаляє в процесі і щось додає. Чесно скажу, я завжди вважав за краще другий варіант, який, як мені здається, не тільки справляється із завданням повернути актуальність грі, але і адаптує її до нових реалій – все-таки те, що вважалося нормою 20 років тому, далеко не завжди прийнятно тепер. З цієї причини я не був у захваті від минулорічної MediEvil, але перейнявся оновленою Ratchet & Clank. Перша може і стала приємніша оку, але її геймплей залишався незручним і занадто складним для цільової аудиторії. Друга може і багато втратила, і вивалилася з канону (і надто вже змінила характер Ретчета), але зате зробила гру по-справжньому сучасною і привернула армію нових фанатів. І нехай старовіри залишилися багато чим невдоволеними – реліз був не для них.
Ну гаразд, до чого це я? Та до того, що Demon’s Souls – це повторення ситуації MediEvil, один в один. За винятком того, що першоджерело набагато свіжіше – у продаж гра надійшла в 2009 році. Чесно кажучи, мені складно зрозуміти, навіщо взагалі таку відносно нову гру потрібно переробляти. Як мені здається, якісного ремастера було б достатньо. Але ремастером хайп не роздути.
Читайте також: Огляд Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Повернення (іншого) Людини-павука
Чи можна назвати оригінал страшненьким за сучасними мірками? Ні в якому разі. Ну, до тих пір, поки не почати порівнювати його з ремастером. У порівнянні з яким, якщо вже чесно, практично будь-яка гра буде виглядати погано. Тож не дивно, що у всіх розмовах про Demon’s Souls в першу чергу згадується графіка. І справді: напевно, на PS5 просто немає гри симпатичнішої за цю. На самому початку можна вибрати нативну роздільну здатність 4K з кадровою частотою 30 fps, або ж динамічні 4K з 60 fps. У мене немає офіційної інформації, але я майже впевнений, що більше 90% гравців зупиняться на останньому варіанті. На відміну від Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, тут немає підтримки трасування променів.
Моя думка? Demon’s Souls до біса красива – ну, настільки, наскільки може вважатися «красивою» похмура і кровожерна гра типу цієї. Сам же я вважаю, що Miles Morales краще демонструє всю красу HDR, але це аж ніяк не вина новинки, яка достовірно передає ту безнадійну похмурість оригіналу.
Я зазвичай ніколи не говорю так багато про графіку, і вже тим більше на самому початку, але це все тому, що всі інші аспекти Demon’s Souls залишилися без змін. Ось взагалі. І якщо вам раптом не сподобалося першоджерело, то ніщо не змусить вас змінити думку тепер. Ніхто і не намагався: розробники думали додати легкий режим, але потім передумали, щоб не псувати баланс. Добре це чи погано – розмова інша, але в результаті ми отримали повну копію гри з PS3. Так, аж до зламаних елементів, які викликали питання і в 2009 році. Хтось скаже, що це круто, коли розробники можуть ось так от повертати анахронізми, що залишилися в минулому. Одного у Bluepoint не відняти: вона дуже сміливо вчинила, зробивши стартову гру PS5 такою жорсткою і нішевою, і ніяк не спробувала її спростити.
Читайте також: Огляд Sony PlayStation 5 – 4K-геймінг і революційний контролер
Залишилося все: і повідомлення, які можна залишати іншим гравцям, і повільна і тактична боївка, де один хибий рух призводить до моментального геймоверу і поверненню у самий початок. Варто завершитися короткому туторіалу, як гравця кидають у вир відчаю, де навіть найслабший ворог викликає жах. Виживуть лише терплячі. Точніше, ті, хто вже давно відточив майстерність в Dark Souls і Bloodborne.
Demon’s Souls – це нескінченні коридори, де ворог чекає на кожному розі. Це своєчасні перекати і ще більш своєчасне парирування ударів. Це гнів, злість і відчай, що змінюються на захват і радість. Це той солодкий момент, коли можна нарешті видалити гру з системи, щоб потім гордовито носити золоту ачівку з виглядом ветерана кількох воєн. Якщо Demon’s Souls вас не зламає, ви станете сильніше. А якщо зламає – нічого сумувати. Кожному своє.
Гра тестувалася на консолі PlayStation 5
Вердикт
Demon’s Souls – це настільки автентичний ремастер, наскільки тільки можливо. Здається, кожна купина і бочка залишилися на своєму місці, зате як красиво вони тепер виглядають! Переробка гри, якої вона зовсім не потребувала, і найбільший блокбастер листопада, це творіння Bluepoint Games буде в рівній мірі захоплювати і дратувати всіх, хто ризикне почати знайомство з PS5 з неї.