Root NationІгриОгляди ігорОгляд Metroid Dread - Доросла сторона Nintendo

Огляд Metroid Dread – Доросла сторона Nintendo

-

Багато хто звик сприймати Nintendo, як виробника неймовірно гарних ігор, але найчастіше для усіх вікових категорій, які зможуть освоїти навіть діти. Для когось це – величезний плюс, а хтось зневажливо ставиться до видавця виключно барвистих новинок. В якомусь сенсі правда в цьому є: ніяка інша платформа не може похвалитися таким числом помітних обкладинок. З іншого боку, ми дещо забуваємо: крім Маріо, Кірбі і Йоші у японського гіганта є інші персонажі не меншої значущості. The Legend of Zelda асоціюється з багатошаровими і продуманими РПГ – як і Xenoblade. Fire Emblem теж «дитячою» ніяк не назвеш. Але найбільш «серйозною» і похмурою франшизою завжди була Metroid. Натхненна фільмами про «Чужого», ця серія завжди виділялася високою складністю та гнітючою атмосферою. І нова частина Metroid Dread готова заткнути рота всім критикам, які стверджують, що «велика Н» з віком розм’якла.

Metroid Dread

Я не буду розписувати те, як зародилася й еволюціонувала серія (хоча окремий матеріал так і напрошується) – досить сказати, що якщо на честь тебе назвали цілий жанр, значить щось ти робиш правильно. Metroid – це легендарна франшиза, у якої мільйони прихильників по всьому світу. Одна проблема – в останні роки стало здаватися, що її заморозили. Остання повноцінна частина вийшла в 2017, коли на полицях з’явилася Metroid: Samus Returns для 3DS. Вже багато років в розробці знаходиться Metroid Prime 4, однак ми навіть не знаємо, на який рік заплановано її вихід. Так що не дивно, що анонс Metroid Dread пару місяців назад став справжнім шоком: мало того що це перша за чотири роки нова частина серії, так це ще й воскресіння давно забутого напрацювання для Nintendo DS, яку почали розробляти ще в середині нульових років, але закинули через недостатню потужність консолі.

Читайте також: Огляд The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD – Повернення напівзабутого ексклюзиву

Metroid Dread
Вся гра проходить в двомірній площині. Іноді дійство розбавляють симпатичні заставки.

Простіше кажучи, Metroid Dread – це один з головних сюрпризів 2021 року. У добу, коли перед виходом великої гри виходять тизери тизерів, така манера випуску новинки здається ковтком свіжого повітря. Але «свіжа» – не обов’язково той прикметник, яким я описав би це творіння від MercurySteam і Nintendo EPD.

Почнемо з основ: перед нами Metroid. Це очевидно, але не тільки за назвою або зображенню незмінно стильної Самус Аран на обкладинці, а й за тим, як проходить весь ігровий процес протягом близько десяти годин. Тут я стикаюся зі старою дилемою: з одного боку, коли бачу продовження знайомої серії, я хочу побачити повернення всіх улюблених елементів, але з іншого… я хочу інновацій. Уявіть, що ви не бачили когось пів десятиліття, але при довгоочікуваній зустрічі помітили, що ваш знайомий носить все ту ж футболку. Так і тут: начебто і радісно, ​​що перед вами все той же товариш, а з іншого боку… це не дуже хороший знак.

Metroid Dread

На цьому сайті ми нерідко згадували слово «метроідванія». Це назва жанру, який в останні роки отримав додаткову популярність завдяки таким яскравим представникам, як Bloodstained: Ritual of the Night і Hollow Knight. Інді-індустрія продовжує надихатися хітами з NES, і трохи дивно, що у них вийшло внести в нього більше нововведень, ніж у самої Nintendo. Тому що, якщо ви грали в попередні частини, то абсолютно все тут здасться вам знайомим. Похмура атмосфера непривітної планети, мовчазна Самус і лабіринт рівнів з таємними ходами – все тут. По суті, головна свіжа ідея торкнулася появи роботів, яких неможливо вбити, що мешкають в деяких зонах. Вони служать таким собі знаряддям залякування та змушують гравця понервувати. Зазвичай Metroid – це гра неспішна і розмірена, але тепер ще й з’являється необхідність використовувати стелс або ж швидко міркувати на ходу, в паніці тікаючи від «Термінатора».

Гарне чи це додавання? Я ніколи не любив безсмертних ворогів, які, як у випадку з тією ж Resident Evil 3, завжди готові вистрибнути з-за рогу та порушити хід речей. Але я розумію, навіщо такі вороги потрібні. Як і Resident Evil, Metroid не проти залякати гравця. Моторошна музика, кровожерливі інопланетяни і ось тепер ще й безсмертні (ну, до перемоги над босом) роботи – все це частина того, що виділяє Metroid на тлі всіх інших серій від японського гіганта.

Читайте також: Огляд Mario Golf: Super Rush – Гольф за правилами грибного королівства

Metroid Dread
Гра працює на Switch без нарікань. Ідеально плавні 60 fps, приємна похмура картинка. А на новій моделі з OLED-екраном так взагалі шикарно. Огляд самої консолі чекайте трохи пізніше.

Боротися з ворогами і протистояти босам здорово. Управління просте, але зрозуміле і зручне, а механіка стрільби та парирування ударів не застаріє ніколи. У моменти, коли Самус бореться з монстром в рази більше неї й епічно перемагає його, гравець відчуває справжній прилив адреналіну. Це круто. Це Metroid. Але варто їй повалити свого ворога, як повертається тиша. Попереду – і ззаду – темний коридор, а карта показує одночасно занадто багато і занадто мало елементів. Це – теж Metroid. І цей Metroid я люблю набагато менше.

Студія MercurySteam дуже пишається тим, як спроектувала рівні новинки. Чим славиться Metroid? Правильно – рівнями, які завжди закінчуються тупиками. Metroid – це дослідження таємничої планети, постійні повернення на місця колишньої слави і перевірка кожного пікселя. А Dread – це все те ж саме, збільшене в десять разів. Порахувавши, що кращий спосіб вшанувати легендарну серію – це зробити все більше і заплутаніше, MercurySteam розробила наймасштабніший і заплутаний епізод цього серіалу. Я розумію, чому вони це зробили. Але я не обов’язково поділяю ентузіазм своїх колег.

Я люблю, коли гра поважає мій час. Я люблю грамотно продумані світи. Але коли на найменше просування вперед у мене йде дві години, і коли секрет криється в мікроскопічному пікселі, по якому я не вистрілив на самому початку зони… мені хочеться все вимкнути і пограти в щось інше. У якийсь момент Dread не здається розумною – просто жорстокою. «А чого ти чекав від Metroid?» – запитаєте ви мене. І правда, чого? Ця формула залишається незмінною з часів перших консолей Nintendo. Але може в 2021 році прийшов час щось змінити?

Metroid Dread

Я не люблю постійно повертатися туди, де вже був. Особливо коли світ такий похмурий і непримітний, як в Dread, де один коридор неможливо відрізнити від іншого, а оку просто нема за що зачепитися. В цьому плані майже всі «ідейні продовжувачі» від незалежних студій зробили крок вперед.

Я можу лаяти Dread за її геймдизайн, який прагне вивести гравця з себе та змусити його здатися, але це буде критика суб’єктивна, тому що… розробники такою бачать серію. Це їхнє бачення. Подобається? Добре. Ні? Немає сенсу навіть намагатися чогось досягти. А об’єктивно… все добре. Нехай нову частину не можна назвати красивою або ефектною, а її палітра кольорів здається такою ж обмеженою, як і за часів NES, в технічному плані вона опрацьована до дрібниць. Як я вже згадував, управляти Самус – круто. Найменший дотик до аналогового стiку змушує її танцювати, а вивірена боївка – з нетерпінням чекати кожної нової зустрічі з босом. Коли починається екшен, Dread незрівнянна. Але коли він закінчується… здається, що навіть ці 10 годин наполовину заповнені філлером.

Втім, що для одного філлер, для іншого – виклик. Тому що, брехати не буду, весь гнів і образа на каламутний дизайн зникають, коли той самий захований піксель все-таки знаходиться, і ви проходите далі. Це гра суперечливих почуттів, але одне точно – гра ця видатна. Але не робіть помилку багатьох інших – не чекайте від неї чогось, чим вона ніколи і не повинна була бути. Це Metroid. Metroid не змінюється.

Читайте також: Огляд WarioWare: Get it Together! – Нова збірка мікроігор для компанії

Вердикт

Як міняти формулу, коли формула така гарна? Розробники Metroid Dread кажуть «ніяк». Добре це чи погано, їх гра – це Metroid до мозку кісток. Це складна, заплутана гра, яка не щадить свого гравця. Коли не виходить, хочеться все кинути. А коли виходить, це почуття, яке не забувається.

ОЦІНКИ ОГЛЯДУ
Презентація (оформлення, стиль, швидкість і зручність UI)
8
Звук (робота оригінальних акторів, музика, звукорежисура)
9
Графіка (як виглядає гра в контексті платформи)
8
Оптимізація [PS5] (плавність роботи, баги, вильоти, використання особливостей системи)
10
Ігровий процес (управління, захопливість геймплея)
8
Наратив (сюжет, діалоги, історія)
7
Відповідність ціннику (співвідношення кількості контенту з офіційною ціною)
7
Виправданість очікувань
8
Як міняти формулу, коли формула така гарна? Розробники Metroid Dread кажуть «ніяк». Добре це чи погано, їх гра - це Metroid до мозку кісток. Це складна, заплутана гра, яка не щадить свого гравця. Коли не виходить, хочеться все кинути. А коли виходить, це почуття, яке не забувається.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.
Більше від автора
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі
Інші статті
Підписатися на оновлення
Популярне зараз
Як міняти формулу, коли формула така гарна? Розробники Metroid Dread кажуть «ніяк». Добре це чи погано, їх гра - це Metroid до мозку кісток. Це складна, заплутана гра, яка не щадить свого гравця. Коли не виходить, хочеться все кинути. А коли виходить, це почуття, яке не забувається.Огляд Metroid Dread - Доросла сторона Nintendo