Categories: Огляди ігор

Огляд Neon Abyss – Затягуючий roguelike-платформер з домішкою Pokémon

Я не знаю, чому мене так зацікавила Neon Abyss. Цей на вигляд типовий представник популярного в цьому поколінні жанру roguelike практично нічим не відрізняється від своїх численних побратимів. Permadeath? Є. Рівні, які генеруються випадково? Є. Куди не глянь, скрізь знаходяться подібності з Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac і іншими, проте не слід відразу ж списувати це творіння Veewo Games з рахунків. Дайте їй шанс, і цілком може виявитися, що вона захопить вас сильніше, ніж вищезгадані шедеври.

Починається все з Аїда, який, виявляється, збирає свій загін бравих вояків. Їм належить зануритися у самі низи «неонової прірви», де мешкають Нові Боги сучасного світу, які уособлюють усе – від соціальних мереж до мобільних ігор і «гонок». Я не буду заглиблюватися в сюжет, тому що заглиблюватися тут нема у що – гра практично повністю позбавлена діалогів і інших відволікаючих елементів. Виберіть персонажа, падайте у прірву і стріляйте у все, що рухається – ось і вся суть.

І, так, може здатися, що нічого оригінального в цій новинці немає. Рівні генеруються автоматично, і кожна нова кімната закривається до тих пір, поки гравець не перестріляє всіх гадів. Десь захований вхід до боса. Пройдете його, і перейдіть на інший рівень – зі своїм босом. Ну Enter the Gungeon ж! Можна знайти багато аналогів, але якщо дітище Dodge Roll відоме своєю зубодробильною складністю, то Neon Abyss здається на її тлі трішки простішою. Простіше вона і моєї улюбленої представниці жанру Dead Cells або свіженької Fury Unleashed. Від неї сюди перейшли перманентні апгрейди, які можна купувати після кожної смерті.

Під час проходження Neon Abyss гравець постійно натикається на скрині, як відкриті, так і ті, що вимагають ключа, секретні кімнати і всілякі предмети з унікальними ефектами. Можна довго описувати все те, що абсолютно не виділяє тайтл, але я б хотів зосередитися на його родзинці. «Рогаликів» буває багато, але як багато рогаликів частково надихається серією Pokémon? Дійсно. У «прірви» є багато всіляких предметів, але найцікавіші з них – яйця. З них можуть вилупитися ваші майбутні помічники, кожен зі своїми унікальними можливостями.

Читайте також: Огляд Paper Mario: The Origami King – РПГ без елементів РПГ

У грі багато апгрейдів, які можна купувати після чергової смерті. Наприклад, можна відкрити торговця, який обмінює ваші гранати на корисні предмети. Або відкрити новий тип прихованої кімнати, в якій можна «зіграти» мелодію заради чергової плюшки.

Тут все вирішує фортуна: може, у вас взагалі ніхто не вилупиться, а може, вилупиться вкрай корисна істота. Хтось захищає вашого аватара від куль, хтось – збирає сердечка і гроші у важкодоступних місцях і так далі. Якщо пощастить, то за одну ходку можна обзавестися величезним виводком, який перетвориться у цілу армію. Більш того: чим довше ви граєте, тим більше ваших «помічників» еволюціонують. Тепер бачите, чому я згадав Pokémon?

Це цікава механіка, яка чудово вписується у гру подібного жанру. Революціонує вона щось? Зовсім ні. Але це приємний бонус до і без того відмінної гри.

Вихованці, які вилуплюються з яєць, допомагають, але набагато важливіше знайти вдалу гармату або потужний перк. З різноманітністю і оригінальністю зброї теж ніяких проблем.

Може яйця і виділяють Neon Abyss, вони не є ключовим її аспектом. І Enter the Gungeon, і Dead Cells вимагають наявності певного скілла у своїх гравців, і на їх фоні Neon Abyss здається більш великодушною з тієї простої причини, що «випадок» тут вирішує більше, ніж скілл. Так, гравці, за плечима яких десятки представників піджанру bullet hell, пройдуть набагато далі, ніж новачки, але навіть людина зовсім недосвідчена отримає свій шанс відчути себе непереможною завдяки повній непередбачуваності кожного нового «сида». Чи легка це гра? Зовсім ні. Ви будете часто вмирати і починати все спочатку, але грамотна система прогресії і шанс того, що випаде реально потужний предмет, дозволяють не впадати у відчай навіть після десятого фіаско поспіль.

Читайте також: Огляд Celeste – Досконалість у кожному пікселі

Найчастіше вам доведеться бережливо збирати ключі і гранати. Перші потрібні для того, щоб відкривати кімнати і скрині, а другі… та, взагалі-то, для того ж. Втім, завжди можливо відкрити гармату, яка стріляє ключами або бомбами. У такі моменти відчуваєш себе так, ніби зірвав величезний куш у казино.

Якщо Dead Cells завжди обмежує потенційну силу гравця, то в Neon Abyss ніяких обмежень немає. Цілком можливо, що в першому ж рівні ви підберете парочку предметів, які перетворять вас в невпинну силу. І чим довше будете грати, тим сильнішим стане ваш персонаж. У таких випадках якийсь скілл може і зовсім не знадобитись – усе вирішить удача. Я знаю людей, які ненавидять подібні механіки, проте я себе до їх числа не відношу. Тут як в казино: коли тобі щастить, тобі щастить по-крупному. Наприклад, один раз я заробив можливість стріляти вибуховими кулями, які, проте, нерідко завдавали шкоди моєму ж персонажу. Неприємно – до тих пір, поки я не підібрав перк, який повністю прибирає шкоду від вибухів. З таким поєднанням я в лічені секунди позбувався всіх босів. Ніякий скілл від мене не був потрібним – просто успішність. Але така удача – велика рідкість.

Вороги у грі забавні, з непоганим дизайном, але найбільше в пам’ять врізаються боси. Їх чимало, і є досить кумедні, на кшталт «бога мобільних ігор». У мене немає претензій до дизайну, хоча битви з ними проходять за однаковою схемою.

Іншими словами, боївка в Neon Abyss хаотична, непередбачувана і яскрава, але успіх гравця найчастіше залежить від удачі. Більшість подібних тайтлів люблять карати гравця за найменшу помилку, але «неонова безодня» здається більш доброзичливою. Втім, і ідеальною її не назвати: візуально це традиційний піксельний бойовичок в «неоновому» кіберпанковому стилі. Все дуже яскраво і симпатично, але назвати цей стиль скільки-небудь оригінальним, або таким, що запам’ятовується, не вийде. «Рендомні» данжени залишаються такими до тих пір, поки не починаєш впізнавати знайомі обриси. Якщо в Dead Cells кожен новий світ має свою атмосферу і унікальних ворогів, то в Neon Abyss все практично ідентично, не рахуючи малопомітної зміни кольорової палітри. Не можу я і особливо хвалити музичний супровід: в той час, як техно-саундтрек приємний і такий, що запам’ятовується, він швидко приїдається через нестачу різноманітності.

Читайте також: Огляд Ghost of Tsushima – Жорстокість і поезія самурайської Японії

Вдала синергія предметів – ключ до успіху. Пасивні ефекти можуть нескінченно підсумовуватися, і при наявності більш 400 предметів можна з упевненістю стверджувати, що ідентичних заходів у вас не буде.

Створюється відчуття, що у розробників просто не вистачило часу на створення світу, який би дійсно запам’ятовувався. В цьому плані Neon Abyss мізерна на сюрпризи, і після третьої години гри вона абсолютно перестає дивувати. Але коли геймплей такий хороший, це можна пробачити. З меншим ентузіазмом я готовий пробачити їй неможливість робити збереження – взагалі. Якщо у вас почався похід до боса, то доведеться сидіти до останнього – а це найчастіше 30-40 хвилин, якщо не поспішати. Неприємно, тому що втрачати процес ну дуже не хочеться. А ось в Dead Ce… ну, ви зрозуміли.

Наостанок зазначу, що грав я на PS4. Консольна версія в цілому працює стабільно, але час від часу трапляються мікрофрізи. Думаю, мабутні патчі все виправлять.

Вердикт

Яскрава, захоплююча і дуже винахідлива, Neon Abyss обов’язково увійде до списків найкращих roguelike-платформерів останнього часу.

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*