Мені завжди здавалося, що «екстремальні» відеоігри, ну тобто ті, що присвячені екстремальним видам спорту, давно канули в Лету. Сумна, але неминуча жертва часу: як тільки консолі довели, що хороші і для шутерів та масштабних РПГ, аудиторія ігор про екстрим помітно зменшилася. Але один великий видавець не залишав спроб відродити моду на трюки на сноубордах — Ubisoft. Steep від недосвідченого розробника Ubisoft Annecy була чудовою першою спробою і найкращим симулятором зимових видів спорту за довгий час, але з моменту її релізу минуло вже п’ять років (жах який), і ось тепер французи повернулися з сиквелом, порівняно з яким їхня перша гра здається дитячою забавою.
Якщо чесно, я так і не встиг перейнятися ні Steep, ні її попередницями на зразок SSX 3 або 1080° Snowboarding. Їхня одноманітна суть і простота ніколи мені не імпонували, і тут Riders Republic намагається щось змінити, а якщо точніше, «відюбісофтити», через брак кращого слова. Те, що розробник тут Ubisoft, зрозуміло з перших хвилин.
Riders Republic виділяє, насамперед, великий і відкритий світ. Хоча багато аналогів грішать дуже нудною структурою, по суті пропонуючи гравцеві пройти по пунктах десяток випробувань, наша новинка пропонує щось більше — свободу. І в цьому плані напрошується ще одне порівняння – з The Crew від Ivory Tower та Ubisoft Reflections. В моїх очах вона ніколи не наближалася до рівня інших автосимів, але з її масштабним відкритим світом мало хто міг потягатися. Так і тут: знайдіть ще щось подібне з такою кількістю локацій та завдань. Можна згадати і свіжіший приклад і сказати, що Riders Republic – це Forza 5 світу екстриму. Але… вона не зовсім дотягує до цього статусу.
Riders Republic починається досить сумбурно, з туторалу, який знайомить нас з головними дійовими особами (яких хочеться якнайшвидше забути) і розповідає, як усе працює. Досить швидко стає зрозумілим, що тут є кілька аспектів, але не всі вони рівні. Велосипеди, сноуборди та лижі – це завжди весело, і керувати ними так само класно, як і в Steep. А ось винґс’ют із реактивними крилами нагадує сотню інших ігор, які змушували пролітати через кільця у небі. Колись давно здавалося, що Superman 64 швидко і жорстко покладе край цій механіці, але не тут-то було — вона нагадує про себе і в 2021 році. Я не знаю чому.
Читайте також: Огляд Call of Duty: Vanguard – Уроки історії по-голлівудськи
Riders Republic складається з кількох пластів. Перший — це сама суть, тобто симулятор екстремальних видів спорту. Ця суть, здебільшого, їй вдається чудово: управління зроблено на п’ятірку, і є безліч налаштувань складності. Оскільки наше завдання — не тільки проходити перегони швидко, а й робити це ефектно, у грі є ціла система фінтів, яка може бути спрощеною або розширеною. Останнє порадує ветеранів, які вже втомилися від Tony Hawk’s Pro Skater 1+2.
Другий пласт – соціальний. Це по суті те, що виділяє Riders Republic на тлі всіх аналогів. Одна річ — створити великий відкритий світ і зовсім інша — населити його людьми. Саме це завдання і поставили перед собою розробники, які помістили на екран одночасно до 50 гравців у режимі реального часу. Всі вони перемішуються зі ШІ та створюють відчуття чогось дійсно масштабного. Кульмінацією цієї ідеї є масові перегони із кількома десятками учасників. Тут Riders Republic пропонує щось нове: хаос і безумство, які призводять до моментів, що дійсно запам’ятовуються.
Як і всі інші симулятори у відкритому світі, Riders Republic досить швидко вся покривається іконками і значками. Розібратися у всьому цьому різноманітті дуже складно навіть незважаючи на спроби категоризувати види спорту. Спочатку не знаєш, за що хапатися, і це залишається моєю головною претензією до таких видатних релізів, як Forza Horizon 5.
Читайте також: Огляд Forza Horizon 5 — Все ще найкраща в жанрі, але чи не час щось міняти?
Не впевнений я й у тому, що мені подобається система прогресії. Кожен вид спорту має свою окрему шкалу досвіду — ну це крім загальної системи рейтингу, яка присуджує гравцям зірки, що відкривають новий контент. Крім зірочок і очок гравців обдаровують новим спорядженням, тим самим мотивуючи гнатися за «лутом». Так, тут все пахне грою-сервісом: очевидно, що Ubisoft хоче взяти гравця у свої лещата і не відпускати. Не дивно, що відразу можна купити віртуальну валюту; 500 «республіканських монет» коштують 5 доларів, а пакет з 6600 монет обійдеться вам у півсотні. Напевно, не залишилося давно ігор від цього видавця без власного магазину зі шмоттям. На щастя, цим і обходиться — тут немає способу купити перемогу чи ранг. Тому неохоче, але вибачаю.
Riders Republic навряд розроблялася для нового покоління консолей, але добре оптимізована і для роботи на швидкісних PS5. Найбільше тішить час завантаження — бич багатьох ігор з відкритим світом. Незважаючи на свої масштаби, новинка моментально переносить гравців на будь-яку точку картки. Це дуже важливо, оскільки сама гра створена для того, щоб постійно носитися світом у пошуках нових випробувань. А ось від DualSense я особливо нічого не отримав, що мене дуже розчарувало.
Читайте також: Огляд Far Cry 6 – Тональний дисонанс
Riders Republic прагне догодити всім і стати соціальним майданчиком для любителів екстремального спорту та просто культури панібратства. Вона не сварить вас за вибір легкого управління і не карає за прорахунки. Навіть якщо врізатися в дерево, завжди можна перемотати час назад і спробувати ще раз, хоча сенсу тут особливого немає – на відміну від Forza, назад вирушаєте тільки ви, в той час коли ваші суперники вириваються вперед. Riders Republic дуже недосконала: її структура здається мені гармидером, а відкритий світ — однаково вражаючим та сумбурним. Але я все одно поважаю Ubisoft за те, що вона випустила нетипову гру без гармат та насильства. Я впевнений, що багато хто з вас застрягне в ній надовго.
Вердикт
Riders Republic – це соціальна гра-сервіс про екстрим у світі без видимих кордонів. Це сміливий новий погляд на не зовсім актуальний жанр та яскрава спроба зробити екстремальний аналог Forza. «Зайде» вона вам чи ні, залежить тільки від того, наскільки вам близька ця тема і як ви ставитеся до безкрайніх карт з безліччю іконок.